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经历了几十年的打磨,DOTA2的发展史如同NBA

2022-06-28 16:51 作者:刀斯林前沿电竞  | 我要投稿

Dota和篮球一样都是五人参与的竞技运动,不同于篮球,dota这种线上参战的电子竞技更是考验队友之间的配合与交流,五个不同的角色分工也不同,就好像篮球里的前锋后卫等位置一样,各有各的作用,而篮球也是一代一代经历了几十年的打磨才造就了如今的NBA。


Dota的法师时代,就好像篮球从前最早个子高的人不被看好,被认为个子影响跑动,而小个子才是打篮球的前提,就好像dota最早期以法核为主,以高输出天赋来碾压对手。

Dota的巨人时代,是因为坦核英雄逐渐加强,玩家开始逐渐开始玩坦克英雄,这种英雄的好处就是容错率高不容易一套被秒,输出也不低,这就好像NBA球场上,高子子代表乔治麦肯、张伯伦、凯尔特人队伍这样的球员。



Dota的前进的巨人时代,随着凯尔特人的路数走向末端,迎来了一批技术更加先进的球员,比如魔术师大鸟,这种不仅有纯肉似的身体,外加上自己灵活的跑动和输出,这种攻防双修的体系很快统领了战场,代表了dota里骷髅王、流浪剑客这类英雄。

Dota的大核时代,就好像当时的乔丹,四保一,dota的代表英雄水人、幽鬼,后期输出恐怖,能进能出,这种类型也延续到了至今,游戏里的近战机动性强的物理大核和如今联盟的主流,新时代先锋都是这样的。



Dota的内线崛起,篮球里的鲨鱼奥尼尔、邓肯的崛起,中锋为核心在篮下进行激烈的身体碰撞,就好像游戏里潮汐小娜迦体系统治一个时期的比赛,大团控坐镇稳如泰山,潮汐谜团双团控永远是ti大赛最稳的战术、

Dota的极限拉扯,走完了全队皆有分工、全队保一发育的路线,现如今Dota在ti5、6之后眼花缭乱的拉扯让dota比赛变得赏心悦目,各种互相支援的道具,完美体现了“一寸长一寸强”的优势,远程高机动性成为了游戏的法则,比如火枪、小黑、白虎、小骷髅这种以手长见长,这就好像库里、克莱一样,凭借远距离拿下优势,又不与你在缠绕互相厮杀,十次团战总有几次可能突袭成功。


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