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三国杀夜谈:使用流程(下)

2022-11-19 01:25 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

本文将以规则集为基础,用平实易懂的语言解读使用一张牌会涉及的时机。

本文不会像规则集那样将各个事件单独分开,而是会在需要注意的地方穿插说明。

为了方便阅读,本文不会将使用所有牌的流程像规则集那样整合到一个使用体系中(并不是当代爱因斯坦)。

整合起来虽然准确,但不方便查阅。有时候我只想知道延时锦囊使用,但是穿插了一大堆增减目标什么的,看着也很烦。


目录

零、先导片

一、装备牌的使用

二、延时锦囊的使用

三、基本牌的使用(除【闪】外)

四、普通锦囊牌的使用(除【无懈可击】外)(本文)

五、【闪】【无懈可击】的使用(本文)

六、彩蛋(文末小彩蛋,日后有没有大彩蛋另说)


第四部分、普通锦囊牌的使用(除【无懈可击】外)

★使用普通锦囊牌的时候,存在“转化”和“视为使用”,目标数也不确定,就比较复杂。


●使用普通锦囊牌的“当需要使用牌时”

1.出牌阶段,你手牌里有实体的普通锦囊牌。

2.当满足技能要求时。


●开始预使用流程

◆声明使用的牌名

☆即声明即将使用的牌,例如使用一张【五谷丰登】,则声明“五谷丰登”。

◆选择此牌的目标

☆根据牌面描述、距离合法性、目标合法性进行选择。

◆选择对应的实体牌

☆1.例如选择手牌中的一张【五谷丰登】实体牌。

☆2.张让可以发动滔乱,选择手牌中或装备区里的任意一张实体牌,作为这张虚拟【五谷丰登】的实体牌。

☆此时要根据实体牌的信息确定虚拟牌的点数花色牌名等基本信息。

至此预使用流程结束。


●开始使用流程

☆注:从此时开始,可称“使用者使用过此牌”(例如会不会影响克己发动)。

☆线上操作相当于主动使用牌的时候点一下确定。

●将实体牌置入处理区。

☆若为“视为使用”则跳过此步骤,直接开始使用预结算。

☆若有实体牌,包含使用真牌和转化使用牌。

由于牌所在区域发生变化,需要暂时中断使用流程,插入一个移动事件。

◆确定移动的牌:即该普通锦囊牌,例如【五谷丰登】。此时也要确定牌移动的路径。

◆移动前:此时牌处在原区域,现在这个前提下就是手牌区。

★执行移动操作,牌的位置发生改变。

◆移动后:此时牌处在新区域,现在这个前提下就是处理区。

☆注:常见的“失去牌”“得到牌”的描述,时机都在移动后。

☆由于牌从手牌区移至处理区,满足“一名角色失去牌”的定义,所以可以发动连营、屯田、守成等技能。

至此移动结束,继续被中断的使用流程。

●开始使用预结算。有以下7个时机。

☆注:预结算期间,若有实体牌则位于处理区。

◆声明使用牌后:这是发动朱雀羽扇和疠火第一句(程普)的时机。对于普通锦囊牌没有作用。

◆选择目标后:选择目标是牌离手之前选好的,点确定,牌进处理区,所以现在是“选择目标后”。

☆这个时机主要用来从使用者视角增减目标(乱击、巧说、内伐、福绵等)。使用者强制增加或减少目标。

☆太史慈式多目标是在上面预使用的时候选择多个目标,而丁奉式多目标是先按照牌面描述选择对应数量的目标然后在此时增加额外目标。

☆目标发生变动后需要按照座位顺序将目标列表里的角色重新排序。

◆牌被使用时:技能描述一般是“一名角色使用XX牌时”,“XX牌”可以是具体的牌名,也可以是一类牌,例如“红色牌”“锦囊牌”“点数为K的【杀】”等。

☆使用普通锦囊牌,这个时机会触发集智、蒺藜、强识、渐营、设伏等。

◆指定目标时

☆指定目标时的技能是在非目标视角增减目标数的技能。例如谏征。谏征发动的时候秦宓既不是使用者也不是目标,而是一个旁观者。

☆另一个指定目标时的技能是谮毁,谮毁增加目标不是使用者强制增加,和目标角色也没有什么联系,主要取决于第三名角色(旁观者)的态度。

☆目标发生变动后需要按照座位顺序将目标列表里的角色重新排序。

◆成为目标时

☆成为目标时则是在目标视角增减目标。例如:舍宴、寄篱、镇卫等。

☆若一名目标角色被取消(国战帷幕、千幻),则不会对其进行后续的使用流程。若所有目标角色均被取消,则使用流程结束。

★此时视为使用者对所有目标角色使用过此牌,包括改变前的目标和改变后的目标。例如会影响发动窃听和屯江的判断。

☆目标发生变动后需要按照座位顺序将目标列表里的角色重新排序。此时的目标列表为最终的目标列表。

◆指定目标后:此时已经确定牌的最终目标,从使用者视角看是指定。按照目标列表里的顺序,依次对每一个目标角色生成一个“指定目标后”。

☆和使用基本牌相关的此时机技能:奋威、祸首背锅、联翩、佐定、使用决斗的激昂等。

◆成为目标后:此时已经确定牌的最终目标,从目标角色视角看是成为。

☆和使用基本牌相关的此时机技能:贞烈、荐降、成为决斗目标的激昂等。

★到此,都和上一期使用基本牌一模一样。

◆(时机8)若此牌为【五谷丰登】,则亮出牌堆顶X张牌。此时机用于执行【五谷丰登】特有的“执行动作”。

至此使用预结算结束,若此牌还有目标,则下一步是使用结算。


开始使用结算

★将目标列表再次排序。使用预结算期间死亡(贞烈)的目标角色会移出目标列表。

★依次对目标列表里的所有角色循环下列四个时机1234。

◇若此时此牌已经对当前结算的目标无效,则不生成下列时机1234,直接结算下一名目标角色。

1◆使用结算开始时:仁王盾无效黑杀、藤甲无效南万普杀、祸首巨象蛮裔无效南蛮入侵、智迟无效牌的时机。

◇若此时此牌已经对当前结算的目标无效,则不生成下列时机234,直接结算下一名目标角色。

2◆生效前

☆若此牌为普通锦囊牌,此时可以使用【无懈可击】。关于使用【无懈可击】的流程,请看本期后半部分。

◇若此牌在“生效前”被抵消,则下一个时机为下文“3'被抵消后”,否则下一个时机为下文“3生效时”

3'◆被抵消后:青龙刀、贯石斧的时机。对于普通锦囊牌的武将技能有雌黄(王衍)。

“被抵消后”结算完毕,则此牌对当前目标角色的使用结算结束。

3◆生效时:此牌即将生效,能发动的技能有且仅有界谦逊。

4◆生效后:此牌生效,根据牌面描述执行此牌效果。

☆例如【南蛮入侵】里的打出【杀】或受到1点伤害。【决斗】里的轮流打出【杀】。【火攻】里的展示一张手牌。【顺手牵羊】里的获得其区域里一张牌等。

☆可能会插入打出(南万决)结算、使用(借刀)结算、牌状态改变(火攻、铁索)结算、移动(拆顺借刀)结算、回复体力(桃园)结算、伤害(南万决火)结算等。

至此,此牌对当前目标角色的使用结算结束

☆多目标牌,需按照顺序对所有目标,从上文“开始使用结算”开始至“对当前目标角色使用结算结束”,循环执行之间的流程。

所有目标角色均执行完循环后,使用结算结束。

◆使用结算结束后:能发动部分技能。

在使用流程结束前,若实体牌还在处理区(未被奸雄、杀绝、巨象、亦算等技能拿出去),则系统将之置入弃牌堆。即插入一个默认的移动事件。

至此使用流程结束


题外话

延时锦囊牌的“特殊的使用结算”

★流程都差不多。

判定阶段,将待判定的延时锦囊牌置入处理区,插入一个移动事件,略。(移动版中,此牌不置入处理区而是留在判定区)

1◆使用结算开始时:对于延时锦囊牌来说暂时没有作用。

2◆生效前

☆此时可以使用【无懈可击】。关于使用【无懈可击】的流程,请看下方。

☆若此牌被抵消,则“特殊的使用结算”结束,否则下一个时机为下文“3生效时”。

3◆生效时:此牌即将生效,能发动的技能有且仅有界谦逊。

4◆生效后:此牌生效,根据牌面描述执行此牌效果。

☆延时锦囊牌的效果:判定→根据判定结果执行。

最后将延时锦囊牌从处理区置入弃牌堆,“特殊的使用结算”结束。

(若判定区仍有其他延时锦囊,则重复此流程。这一句不属于使用流程,故加个括号。)


第五部分、【闪】和【无懈可击】的使用


★【闪】和【无懈可击】由于目标是牌,使用使用流程较其他基本牌和普通锦囊牌要简化很多。故作为特例单开一期。

●“当需要使用牌时”

1.当一张【杀】的使用流程到达“生效前”这个时机,就会生成“当需要使用【闪】时”。【无懈可击】也类似。

2.当满足技能要求时。


●开始预使用流程

◆声明使用的牌名

☆即声明即将使用的牌,例如使用一张【无懈可击】,则声明“无懈可击”。

国战中使用国【无懈可击】时必须声明是普无懈可击还是国无懈可击。

◆选择此牌的目标

☆【闪】的目标:【杀】。

☆【无懈可击】的目标:普通锦囊牌。

◆选择对应的实体牌

☆1.例如选择手牌中的一张【闪】实体牌。

☆2.甄姬可以发动倾国,选择手牌中的一张黑色的实体牌,作为这张虚拟【闪】的实体牌。

☆此时要根据实体牌的信息确定虚拟牌的点数花色牌名等基本信息。

至此预使用流程结束。


●开始使用流程

☆注:从此时开始,可称“使用者使用过此牌”(例如会不会影响克己发动)。

☆线上操作相当于主动使用牌的时候点一下确定。

●将实体牌置入处理区。

☆若为“视为使用”则跳过此步骤,直接开始使用预结算。

☆若有实体牌,包含使用真牌和转化使用牌。

◆确定移动的牌:即该牌,例如【闪】。此时也要确定牌移动的路径。

◆移动前:此时牌处在原区域,现在这个前提下就是手牌区(傲才就是牌堆顶)。

★执行移动操作,牌的位置发生改变。

◆移动后:此时牌处在新区域,现在这个前提下就是处理区。

☆注:常见的“失去牌”“得到牌”的描述,时机都在移动后。

☆由于牌从手牌区移至处理区,满足“一名角色失去牌”的定义,所以可以发动连营、屯田、守成等技能。

至此移动结束,继续被中断的使用流程。

●开始使用预结算。对于【闪】或【无懈可击】,预结算的时机中只有“牌被使用时”有作用。

☆注:预结算期间,若有实体牌则位于处理区。

◆牌被使用时:技能描述一般是“一名角色使用XX牌时”,“XX牌”可以是具体的牌名,也可以是一类牌,例如“红色牌”“锦囊牌”“点数为K的【杀】”等。

☆使用【闪】或【无懈可击】,这个时机会触发蒺藜、雷击、设伏、OL影兵等。

☆设伏和雷击同时机,发动顺序看位置,二者不会互相影响。

设伏的实际效果是“取消所有目标”。当一张牌在预结算期间目标数为0,则当前时机结算完毕后直接终止使用流程。

至此使用预结算结束,下一步是使用结算。


开始使用结算

◆生效前

若此牌为【无懈可击】,此时可以使用【无懈可击】,形成套娃

★若中途被设伏或者慈威打断,那就没有套娃的循环点,也就不能再补打无懈

☆若此牌未被抵消,则下一个时机为“生效后”,否则使用结算结束。

◆生效后:此牌生效,此牌的目标牌“被抵消”

☆“抵消”只有【闪】抵消【杀】和【无懈可击】抵消锦囊牌。

至此,使用结算结束。

◆使用结算结束后:逊贤、离思等。

在使用流程结束前,若实体牌还在处理区(未被忠勇等技能拿出去),则系统将之置入弃牌堆。插入一个默认的移动事件。

至此使用流程结束

题外话

★关于无懈可击拼手速机制。这个机制的确能减少无谓的读条,当年谁打无懈区别都不太大。但是现在越来越多的技能会影响无懈可击的使用,以至于询问无懈可击的时候,同时考手速和网速。

★对面使用一张锦囊牌,你打无懈和魏贾诩打无懈结果就是不一样的。

★麴义近位的角色能拍无懈就趁早拍了,等麴义使用牌,想拍都拍不了。

★转化使用无懈由于鼠标要多点几下,右下角技能框,到左边选牌,再点确认。有这个时间,可能别人两轮无懈已经拼完了。

★一名角色被乐,手里俩无懈,打第一个被反拍,此时若场上有羊徽瑜,他打第二个无懈的时候羊徽瑜一个慈威直接毙掉循环点,这张无懈失效了,乐不思蜀也生效了。

询问无懈可击的时候不仅要想需不需要使用,还要适当地抢出或等待。卡牌游戏转型操作游戏,蒸蒸日上。

小彩蛋,简略版流程图。

甚至没有注解


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