《悠久之树》研发月报7月号

各位探求者大人,下午好。
在刚过去的6月里,《悠久之树》的因子重构测试已经圆满结束。本次研发月报7月号将结合探求者大人们的反馈,为大家带来后期游戏版本的优化计划说明。

Part1 素材关卡产出量的调整优化
根据探求者大人们的反馈,游戏内因需耗费大量时间进行日常素材关卡的重复挑战,从而容易导致游戏进度停滞不前。为了减轻探求者大人们在常用素材需求上的压力,我们对素材关卡的产出量进行优化调整。在此基础上,日常素材关卡未来将会导入“扫荡”功能,更进一步优化日常关卡的重复体验。
Part2 游戏引导和功能解锁的节奏调整
根据探求者大人们的反馈,游戏内新手引导与功能解锁存在节奏问题。我们会以这次测试的反馈为基础,着重对前期新手引导、功能开放点进行调整。希望可以让探求者大人们在游玩的前期就能享受到非常流畅且充实的树游体验。
Part3 新增常驻玩法:“虚数回廊”和“遗迹探索”的调整优化
这次的因子重构测试中新增了两个新常驻玩法:“虚数回廊”及“遗迹探索”。
结合了许多探求者大人们在体验后针对玩法的反馈跟建议,我们决定在玩法的引导、趣味性、奖励三方面进行调优。
“虚数回廊”将会优化流程,强化前期的爽快感,并在后期加入有趣的高难度机制,希望给到追求挑战的玩家挑战的乐趣。
“遗迹探索”将会尝试导入“更有诱惑力的周常奖励”,并在趣味性上再做进一步优化,希望可以让探求者大人们体验到一个充满乐趣、心跳的充实周常玩法。
此外,除了上面提到的优化内容,还有很多细节体验的反馈将进行优化,包括且不限于UI、战斗特效表现等等。并且在下次测试中,新手战斗里出现过的帅气又漂亮的贪狼小姐姐,有希望加入到游戏玩法中去。

以上就是《悠久之树》七月研发月报的全部内容,感谢探求者们长期的关注和耐心的浏览。
最后还有一则重磅好消息在这里通知各位探求者们 ——在漫长的等待之后,《悠久之树》终于拥有版号了。随着版号的获得,树游计划陆续公布更多有趣的情报,请大家一定要多多关注树游动态及微博信息。想必在不久的未来,我们就能再次在树游里见面了。
如果大家还有其他特别想了解的内容,可以在评论区留言给我们,或许在下期月报里就能看到您关注的内容噢!

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