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舞台钉攻,天天进化中!规则C,钉攻队再生产!

2023-04-28 09:41 作者:可逆人偶  | 我要投稿

        大家好,这里是弱智吧台历没抢到,币扣十八个,ID还差点被NTR的可逆人偶。本赛季也达成了百场内两千分的成绩。明明是新规则第一个赛季,玩的人却比上个赛季还少,宝可梦大抵是凉了吧(感慨)。

        规则C最大的变化就是新增了四灾兽,豹与鱼凭借超强的火力一度成为环境内能杀不能挡的存在,鹿也依靠超高的耐久和还不差的物攻,拥有极强的对面能力。蜗牛尽管属性不佳,但是也找到了好朋友超坏星给对手带来笑容。四只灾兽给环境带来的影响,就是环境更加的暴力。毕竟如果不是纯正受,很难挡住豹子和鱼的火力(头带太恶豹子咬碎确二HB吃吼霸),而另一方面也要加强自身的火力去突破对面的鹿和威慑对面的坏蜗。

       但是也可以发现,目前环境中强势的宝可梦,如快龙、古剑豹、古玉鱼等,都是非常害怕钉子的同时豹子和鱼的身板并不算硬,踩钉后会被快龙+1太晶神速收割,所以我自然而然地将目光投向了规则A几乎统御排位的钉攻构筑。

初版:

   

这个队伍码已经下了,初版嘛,也不好用了


       赛季初我出于自己对环境的理解,构筑了这样的队伍。在规则B中,由于振翼发的强势,为了防止被眼镜月爆直接击杀,开始出现了AS腰带的弃世猴,由他作为撒钉手,可以同时满足反攻、撒钉、防催、控速(虽然我没带)多项功能。之所以不选择很多人看好的古鼎鹿,一是因为鹿其实是一个非常吃太晶的宝可梦,而本队的快龙同样非常需要太晶,钉子手和主C抢太晶是非常糟糕的情况。二是鹿无法防催,对于环境中很多人看好的斗笠菇,整个队伍显得异常脆弱。综上,我并没有加入古鼎鹿。而HBS头盔快龙也是规则A中颇有存在感的配置,道具选择了头盔是因为这是内战中最强的配置。命玉古剑豹和眼镜振翼发作为高火力高速收割位,豹子钛晶电可以对策快龙无法处理的吃吼霸,剩饭HB仙布可以作为哈欠中转,替身毒蛾很多时候能起到一个出其不意的效果(其实没怎么用到)。

       这套队伍在赛季初大伙还在试队的时候凭借简单粗暴的思路轻松上分,但是很快,随着环境体系逐渐成熟,队伍的缺点也暴露了。首先本队抗钉能力很差,别人怕钉攻,这边也没好到哪去。其次队伍存在钢一贯的问题,遇到螳螂及其被动。最后,当时环境中出现了太晶鬼的能量铁包袱,完全封死了这种快龙。所以理所当然的,我兵败如山倒了。

更新:

       在小号用astarmf构筑的受(地)突(裂)队爽裂到K9后,也进入了四月下旬,我开始考虑大号冲分了。虽然赛季中我用头盔吃吼霸+头带豹+背心鹿这个轴一路势如破竹,但是我也发现环境中大家逐渐开始找到了对策背心鹿的方法,如HB飞赛富豪,盾菇等。在尝试修改但是成效不加后,摆烂的我随手重构了一组钉攻队,结果竟一举乱杀鱼塘,直升K8。(果然鱼塘就该自己玩自己的,别想什么对策和先读)


十分钟随手想拉的,效果意外不错


       这次的修改主要是快龙从头盔HBS变为厚底靴AS,原因在于环境内钉子逐渐变多(不是只有我能想到钉攻对吧),厚底靴可以不管对面钉子,有皮打没皮,优势在我!一发换成了上赛季的能量HCS并携带撒娇压制快龙。放弃了仙布选择了HB螳螂用于阻挡豹子和震慑一发。并解决了钢一贯仙一贯的问题。背心位给了古鼎鹿,用于对策对面的特攻手。虽然被针对,但是背心鹿的对面能力还是很强的。猴子换成流行的精神力防豹子畏缩,反正对面不敢点催眠,双特性怎么说,双特性。

       但是不难发现,这个队伍问题其实很多,泽流聚聚给这个队伍的评价也只有B。首先,特攻端非常弱,只有一个满攻的振翼发,在遇到物理段防御较强的构筑很难进行突破。其次,这个队伍里快龙和豹子定位是有一定重合的,豹子更多像振翼发和玛丽的对策。然后,没有盐对策也没有毒钉对策更没有受队对策。最后高分段的人往往都会针对撒钉的弃世猴,上了K8 后我就被花式针对,什么MMQ啊,富豪戏法啊,玛力露丽啊,甚至,还有沙奈朵。反正你要么撒钉就寄,要么摸对面一下然后寄,非常非常的亏 。

终版:

在不断总结失败的对局中,一点点调整,最终有了如下的最终版构筑。


这个码还在哦


详细介绍:

1.      弃世猴:在总结上位环境后,我发现传统弃世猴的对攻能力难以展开,也会有很多人直接首发飞快龙或者洛托姆来直接抓你,所以我放弃了AS腰带,转而选择了HDS搏命型。爽朗,速度过了爽朗快龙,H252,剩下的B4A4然后全给D来吃月爆。目前眼镜一发较少,也会默认首发猴子腰带,不太会出现能秒掉猴子的情况,所以选择了果子。首发看见快龙直接搏,看见洛托姆撒钉再搏(他可能给你鬼火或者戏法眼镜),不让我撒钉,那我就杀了你!吸取拳基本点不出来了,豹子看见你要么跑要么钛晶鬼,干脆不带了,携带岩封控速。特性选择不服输,因为上位大家会默认你是精神力,豹子都点咬碎了。不服输可以防止能量发对着你撒娇冥想。三特性怎么说,三特性。

2.      快龙:看着有变动,其实我还有一个普太晶版本的,所以其实也没啥变动。飞和普各有优势,飞太晶火力更高打击面更好。但是更怕铁包袱和剑豹,也更吃太晶。普太晶收残厉害抗性更好。但是面对一发比较无力,很多时候火力不够就需要依赖逆鳞去锁招,也不算很舒服,大家自行选择。

3.      螳螂:HB螳螂,本身没什么好说的,但是在这个队伍里用法很多,后面细讲。同时这也算本队对鹿的一个主要对策。

4.      振翼发:上个规则我使用的配置,替身换成了撒娇,速度刚拉过满攻,剩下加给H。这个赛季的撒娇发都挺贪,耐久加的更多,所以我这个拼速还挺有优势。

5.      古玉鱼:HS背心鱼,基本没加特攻,是DMM聚聚的配置。胆小H164B52C60D4H228。高乱吃斗笠菇音速拳。高乱吃满攻铁包袱冰光+水炮等等等等。背心鹿对面能力强我背心鱼就弱了吗?鱼的力度其实很微妙,本身不太适合携带伤害道具,导致他的火力处于一个确一不够确二有余的状态,那么索性不怎么加C,不追求确一转而保证确二,把多的努力分给耐久,让自己可以打两发。钛晶选择草用于打鹿、玛丽、洗衣机。本身由于灾兽不吃自己的特性,也可以作为对面鱼的对策。非常厉害,强烈推荐。

6.      烈咬陆鲨:上赛季使用的HADS配置。由于鱼分担走了打吃吼霸、玛丽的任务,那么豹子可以光荣下岗了,哎呀,果然还是越组队灾兽越少呢,怎么会是呢。空出的位置就携带了盐对策+拥有一定破受能力的地龙。虽然是特殊对策PM,但是其本身的强度一点都不弱,很多时候快龙不好选的时候完全可以用地龙作为强化手。

队伍操作技巧:

       这个队伍目前看上去并不复杂,本质上还是一个钉攻队,但是正如我前面所说,高分段玩家基本上都有针对钉攻的对策,所以如何反制对策就是这个队的精髓。而就我的体验来说,针对钉攻无非两种方案:

1.      针对猴

2.      针对快龙

        第一种对策无非是首发一个抓猴的,让你撒完钉直接死,不给你干别的事的机会。基本上是快龙、MMQ、玛丽这几种情况。这种时候要熟练运用猴子钓鱼,然后利用螳螂反杀。在看到对面对里有QQ或玛丽的时候,可以不选快龙,而是选择螳螂+猴子+1。螳螂可以完杀QQ,也可以单挑打过背心玛力露丽,后出背心玛力露丽也可以一换一。至于直接首发螳螂还是首发猴子切螳螂看具体情况。(一般建议有QQ首发猴,有玛丽首发螳螂)这种时候猴子已经不再是撒钉手,而是一个伺机搏命的地雷,最后在用一发或者古玉鱼这种对面能力很强的宝可梦单挑过对方,可以取得胜利。至于首发撞见快龙?想都别想,直接搏了。

        第二种对策也比较简单,基本上是用吃吼霸钢铠鸦之类的让快龙无法突破的PM,或者是撒娇发。这个对策起来很容易,他既然针对快龙,我们就不选快龙。这个队虽然主轴是钉攻,但是随时可以一转对面构筑。而烈咬陆鲨的能力也很强,必要时可以替代快龙。很多时候选出会是猴+鱼/发+螳螂,猴子作为搏命选手,非常厉害。而快龙往往是对面的成员也比较钉攻的时候才会选出。只有不局限于钉攻的钉攻才是好钉攻。

总结:

       尽管队伍的主轴很简单,也是由基本的钉攻队演变而来,但是队伍的操作却非常复杂。要对环境中常见的配置都有足够多的了解,有着较好的大局观,有效利用螳螂、一发、古玉鱼去反针对。猴子的用法也非常灵活,要根据对手的构筑去随时切换成撒钉手和搏命手。总之,该队伍可以有效培养玩家的基本功,为进阶打好基础,推荐使用。


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