聊聊寄生虫模组——不谈节点的寄生虫模组介绍属于耍流氓

本人从寄生虫的1.9.0开始玩,拉着几个大冤种朋友一块开服一共挑战了2次,每一次都是600-700天的游戏时长,这是正式的游戏,不包含我自己对该模组的研究,然后我现在想说明一下我的观点
没错,就是标题的这句话:
不谈节点的寄生虫模组介绍属于耍流氓!
关于寄生虫模组的各种介绍和设定其实大家都能在MC百科里查到,parasite模组是诸多高难模组里罕见的存在,因为它的前缀叫做escape:作者制作这个模组的目的是为了让你逃离寄生虫,而不是硬刚他们,所以寄生虫模组的更新越来越高难,控制越来越多。
很多UP和研究寄生虫的人,我不知道你们有没有认真的挑战过这个模组,可能是我的水平不够,和朋友用纯生存最后都对这个模组毫无办法,这个模组始终没有得到一种尊重,即作者制作这个模组的目的
绝大多数人都盯着寄生虫的怪,改改数值塞在别的整合包里,或者单独拎怪出来打一打,就觉得这个mod不过如此——我认为你们都没有意识到这个MOD真正的高难是在用节点和群落毁灭玩家在纯生存模式下的战斗和后勤体系
我从第一次和朋友挑战,用枪械+魔法+自动炮台+工业被寄生虫堵在岩浆海里,到第二次加入等价交换,用红物质保卫空中堡垒,到现在我自己开直播(每晚不定时开玩)尝试寻找在寄生虫群落里生存的办法,寄生虫模组的目的很明显,它在不停的加强怪物的控制性和buff,为的就是让玩家不论用多变态的模组,逃跑都要比硬刚是个更合适的选项。
那么接下来我就来讨论一下这个MOD真正毁灭你存档的地方,也是很多UP浅尝辄止,没有探索的领域:寄生节点和寄生群落。
寄生虫模组的怪物其实并没有别的高难模组夸张,如果单个甚至把好几个怪拎出来,很多老玩家其实用斯巴达和匠魂拔刀就能处理,但它难的地方是在摧毁你的后勤系统,还有在寄生节点里无穷无尽的怪物和各种恐怖debuff——也就是说,寄生节点和寄生群落才是寄生虫模组的精髓,而不是那些怪物长得多吓人或者功能机制多精彩,作者让玩家逃离的凭据就是节点和群落。
寄生节点
先说说寄生节点,这追溯到我和朋友开服第一次挑战寄生虫模组,当时好像是1.9.6。我们且不说这其中的腥风血雨,只说结果:我们原定的计划是用mrcrayfish枪械+魔法双重驱魔,加自动炮台看家,但随着寄生节点开始扩散,我们发现情况大大的不妙,也就是那个时候,我发现B站那些挑战寄生虫的UP玩的其实根本就不是完全版的寄生虫,只是阉割娱乐版
这个mod是从寄生节点出现,才算真正对你发起挑战
寄生节点大家可以在MC百科里查到具体的设定,但实际游玩并不是写的那么简单:
1.基础资源
我们是纯生存游玩,不用代码控制阶段,最原汁原味的体验,所以寄生节点在阶段5开始出现的时候,我们的基础资源基本告罄了。节点在5天内扩散到了附近一千多格,我们没法出家门,因为会直接刷高级怪,然后我们的食物来源断了,畜牧场在节点里全都被伪装感染(即猪牛羊只因死了就变成怪,不掉肉),作物生长速度几乎等于没有,钓鱼失效。挖矿的鱼骨矿脉在7阶段寄生虫有光源也能生成后我们不敢下矿了
这个时候我们获取任何资源都要付出成倍的代价,去矿洞走一圈就算活下来钻石甲也快打爆了,出去砍树更是不敢,出门时间超过30秒就会被高级怪无穷无尽的骚扰。
啊,这个时候就有研究玩家要问了,你们不是有枪支吗,枪伤害多高,这个时候就得提一下第二点
2.进阶资源
制作炮台的红石,钻石等矿物,做弹药需要的火药和铁,魔法mod的法力花,不论多牛逼的mod,开生存都需要你花时间去准备后勤收集资源,但5阶段以后随处都刷寄生虫,导致地面不存在基础怪了,苦力怕一出来就被打死没有火药,出门去采那几朵魔力花,必须要跑出1000格的感染区,然后在感染区外随时处理刷出来的高级怪,矿物资源更是没戏,刷铁塔什么的在感染区里就只刷寄生虫,不论如何,我们准备了的强力MOD最后都因为无法采集资源而毫无作用
3.逃跑!
所以最后我们决定撒丫子跑路,然后在跑路过程中发现了这个模组最大的难点:寄生节点的机制(当时是这个机制)是几千格内都属于节点的范围,你在任何地方呆着时间长了都会在你附近像霉斑一样出现寄生地形,然后就是寄生柱和高级怪——除非你跑出几千格范围,不属于这个节点,就可以在另一个区块,在7-8阶段的压力下重新开始,但很快就会再出现一个节点
其实我们考虑过决一死战,在最开始的老家附近集合所有的资源硬刚寄生虫,把节点核心硬挖出来,但最后弹尽粮绝,因为有一个空中怪的护甲腐蚀,还有一种减生命上限的debuff,对于生存玩家来讲就是噩梦
4.一周目结局
至于结局,崩溃的我们在马不停蹄,惊弓之鸟一样被寄生虫一刻不停的骚扰,狂奔了2000多格以后还是没走出区块所以放弃了,/gamemode 1开摆!在峡谷铺满了岩浆海,把怪隔绝在外面以后,我们也不知道接下来该怎么做了,干脆不打了
寄生群落
寄生群落就要说到我和朋友第二次挑战寄生虫(1.9.8),我们这次依然是纯生存,但这次决定上上强度,我们加入了等价交换重置版,这个非常影响平衡性的模组,觉得红物质套这么牛逼,不得手拿把掐——我们直接说结果:我们的第二个家空中堡垒是保住了,但是我们拿脚下的节点和群落毫无办法
1.群落把家爆了
因为我们还没仔细了解这个群落到底是什么东西,但我们觉得等价交换太牛逼了,所以直接开搞!然后等到3阶段左右,群落崛地而起的寄生肉柱开始大范围破坏地形,把@18h优质睡眠 的家和EMC生产基地全都扬了
没错,全都扬了,寄生群落和节点不一样,它是纯破坏地形的,把所有的东西用肉柱顶碎后放在自己的囊泡里,短短几天整个地面宛若人间地狱,我们逼急了开创造到处挖方块要把群落核心找出来,最后总算是挖掉了,这柱子才停下
2.空中堡垒
我未雨绸缪造了一个巨型空中堡垒,然后在堡垒外面插满了隔离火把,所幸1.9.8没有更新空中怪,要是放在现在这个堡垒都得被扬了,得益于等价交换,我们不缺资源,所以就这么在空中堡垒里苟活了下来(真的是苟活)
3.反击的号角(失败了)
玩家就在一个地方安家,结果必然是群落和节点重合,盖了帽了,空中堡垒下面遍地开花,所以我们决定下去清理寄生虫,这是我们最后悔的一个决定之一。三个红物质套下去,被节点转瞬间刷出来的无数寄生虫控住,又是蜘蛛丝又是恐惧3又是击飞又是腐蚀护甲又是减HP上限又是饥饿又是迟缓又是虚弱,节点的寄生虫各个跟战神一样,狂暴起手+力量5+适应抗性加成,还有个别不要脸的HP居然刷到了比末影龙都高,打几下就全都无敌了,最后泡岩浆里都死不了
印象最深刻的是我们三个人群殴一个4级柱,这个柱子适应了所有的伤害,最后我用MOD道具把它背在背上,飞到了2000多的高度把它丢下去,摔死的(地球上投!)
红物质套确实牛逼,怪打不动我们我们打不死怪,就在这种极限拉扯下,最后服务器炸了。
4.其他世界也被感染
其实二周目我们做了周密的准备,除了等价交换,空中堡垒以外,我们还加了暮色森林,如果主世界崩盘,我们就进暮色继续苟活,和寄生虫抗争到底!最后不出意外的,主世界7阶段,暮色森林5阶段,家又被扬了
5.二周目结局
暮色森林去不了了,出门就是高级怪突脸,核心好死不死的刷在后续关卡里,方块打不掉,主世界空中堡垒也不敢出了,出去就被怪围殴崩服,我们名副其实的苟活在堡垒的小屋里什么都做不了,外面天打雷劈,我们在mrcrayfish家具模组的电视上看鹦鹉gif
总结
其实寄生虫模组在有准备的情况下并不是无解,比如这次我自己直播,就是发现了贤者之石的生物转换对所有寄生虫甚至是柱子都有效,或者也有的大佬提出一堆mod,把伤害拉满一刀一个寄生虫,或者直接撇核弹把几千个格子都掀了,剩的肯定是核心方块挖了就行...
但我写这篇文章只是想说明我的观点,以及给一个模组应有的尊重,也就是作者制作这个mod的目的并不是让它给别的整合做嫁妆,或者被人改了数值以后当做普通模组去过家家,或者是不谈实际游玩只谈数值机制
寄生节点和群落对于纯生存玩家的难度是毁灭级别的,它们的出现代表你才开始体验这个mod。就像MOD的前缀escape一样,在寄生虫腐蚀你的世界时,展开一场黑暗而绝望的逃亡之旅,才是作者真正想让玩家体验的
生存模式在怪物的骚扰和团战下,资源采集和战斗都要付出巨大代价,后续的版本寄生节点让怪物有了各种加成,甚至还有隐身和抗火,以及调度柱提供的硬控,还有破坏你的护甲,污染你的背包食物等等损招...作者的目的一直很明确,让你离寄生节点远远地,把家抛弃了开始流亡
但很多人似乎并不愿意这么玩,宁可把数值调低,甚至关了节点把它当做过家家一样阉割了,也不愿意走出舒适圈,自己的一亩三分地,去体验一次作者为玩家准备的方向
当然,拒绝是可以的,装模作样的研究是我不能容忍的