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【荣誉骑士2】开发日志 27 征兵与补给

2022-05-06 16:04 作者:德欲绝  | 我要投稿

原文标题:DevDiary 27 - Army Recruitment and Supply

内容出处:community.knightsofhonor.com

发布日期:2022年5月5日

欢迎各位浏览第27部《荣誉骑士2:》开发日志!我们之前在第5部日志中谈过将军与部队,今天是时候接着那个话题做一番回顾与拓展了。我们将进一步了解筹备与维持一支军队所需的资源,以及军队的规模与战斗力会如何变化——尽管所有将军可以率领的编队都为8支。

《荣誉骑士》一代的各位老粉肯定会觉得《荣誉骑士2》的征兵系统用起来十分熟悉——所有的部队都需要同时消耗黄金(王国资源)与人口跟食物(省份资源)来征召。而为了让游戏玩上去更有趣,我们在《荣誉骑士2》中还新增了一项所需的资源——王国军备(kingdom levies),它代表一个王国在短时间内训练与武装部队的能力。除非你的战略只是大量征用民兵,否则军备的重要性不可忽视——因为除了把新兵征召入伍之外,军队的装备、堡垒的强化等各项军务都会用到军备。军备是从各种聚落中“生产”的,主要来自城堡与村庄,而具体的产出值主要受治理者、建筑、升级项目与传统的影响。一个军备储备充足的王国可以迅速完成动员并准备战争,而军备产出较高的王国可以在持久战中稳定地维持部队的规模,及时补充损失的兵员。

每支由将军骑士领导的部队可以包含至多8支小队,但这并不代表所有满员的编队都有相同的人员规模。每支编队的人员规模取决于编队的类型,同时也会受到各种修正的影响——如国王加成、军备产出、“额外兵员”(下文介绍)、骑士技能与王国传统。十字军也会享受明显的加成,而叛军的兵员增是随时间而增长的,当他们成功赢得几场战斗并打下一些土地后会增长得更为明显。因此,即使两支编队数量与类型完全一致的部队也可能出现多达数倍的兵员差距。

无论是古代、中世纪还是在现代,物资对战斗、战役乃至整个战争的走向起着至关重要的作用,在历史上可以找到很多有趣的事例。我们非常希望将后勤与装备在战争中的重要性表现出来,以下的机制也正是为此诞生的:所有部队在最开始征召入伍时都有充足的补给,但战斗与行军都会消耗补给,尤其是在国外行动时。补给最终耗尽后,部队便无法再进行围攻,且在移动速度、士气与耐力等数值上会受到惩罚。补给可以通过掠夺聚落来补充,也可以在省份城镇消耗王国的黄金与本地的粮食来补充。此外还有一些技能和行动有助于维持补给,例如军队领袖的后勤技能,给军队配备的物资车辆,还有商人骑士的“补给军队”行动。

所有征召入伍的部队,无论是在外作战还是担任卫兵,都还需要“王国食物”来加以维持。这是一项比较抽象的王国数据,它不是一种用来消费的货币。王国的总食物产出量加上进口量会与军队所需的食物消费量相抵,如果出现食物供应不足的情况,虽然不会像补给不足那样立刻出现惩罚,但也会降低人口增长、稳定性与军队的评价。而当食物严重不足时,军队甚至会起兵造反。有些时候,玩家可能也需要战略性地选择超模扩军而承担食物不足的惩罚,毕竟当王国陷入绝境时总需要一些非常手段,不过还是要把控好这样做的时间与程度,毕竟军队与人民可没法一直挨饿。


接下来我们要介绍前文已经提到过多次的部队装备。每支军队领袖都有1到4个装备槽(将军骑士有2个),而槽位数量会受到骑士的职业、技能与王国传统的影响。槽位可以用来给部队配备以下装备:

  • 额外兵员 – 增加部队中所有编队的兵员数,食物与补给的消耗也会相应增加。

  • 物资车辆 – 提升部队当前与最大的补给水平,在持续时间较长的战役中十分有用,特别是在远离王国的土地征战时。

  • 攻城器械 – 有几种攻城器械可供选择,在围攻戒备森严的堡垒时,这些器械会发挥出巨大的价值。不同的器械所需的消耗与前置要求不同,在模拟战斗的强度中也有所不同,而在由玩家直接指挥的即时作战中其功能差异会更加显著。

(译者注:看到这里可以确定了,官方没放弃小战场玩法,尽管现在还没有任何消息透露。)


一如既往的一如既往,对于《荣誉骑士2》的经济系统中这一军事方面的内容,我们很乐意了解各位有何看法。你觉得这种更加深入的系统有趣吗,还是听上去觉得太过复杂?你觉得部队装备的设计怎么样,是否还想看到更多装备来打造你的部队,觉得还能加入什么装备呢?

我们将在5月19日周四,@ 3:00 PM UTC / 11:00 AM EST 开发直播中继续讨论征兵与补给的相关话题。请注意我们说的是两周后——非常不幸,最近我们的日程安排有些冲突,比如下周我们还要去给游戏录制管弦乐演奏的原声(兴奋啊超!),为此我们不得不破例,在发布日志后延迟开发直播。我们也不想让各位一直得不到消息,所以今天还是先把日志发出来了。

欢迎各位整装入伍并加入我们的行列——Twitch直播届时将在THQ Nordic channel上开展: http://twitch.tv/thqnordic,我们会抽取日志中的一些反馈做出回复,并在直播中解答问题。

下一部日志中我们将介绍“政治视图”与各种过滤器,它是我们游戏的一大核心元素,能够帮助你轻松快捷地了解各项重要的游戏信息,比如王国的外交关系、资源禀赋、宗教信仰。在那之前,我们向你告别。一往无前,所向披靡!



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