欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

一些pvp/竞技游戏想法(我的世界)

2023-03-19 08:49 作者:梦主有点意识流  | 我要投稿

***三个星号表示可以无视的东西,是附加的,斜体也是。

***什么是想法?想法就是混乱的、高重复性的、不严谨不精炼的也是不能保证优秀、不能保证准确、不能保证有内涵、不能保证高质量的。所以你懂的。光指望一些想法就能提供你需要的所有东西,那你还不如去做梦呢,你要努力让自己做到思维灵活,要想到我的话外可能还有话,因为确实还有话,很多补充的想法我自己也是懒得打下来的,然后我自己也慢慢忘了。我提的想法可能很简陋,主打的就是一个启发性。你懂的,不懂就努力懂一下。

***有可能你看到一些想法和我的很相像,也正常,我能保证这些都是我自己的想法就够了。我不一定能保证我是第一个想出这些的,因为我懒得去考证,我也不能保证我的创意完全是来自我自己的。比如那个“简易走私”pvp,其中的走私机制,就是我不知道多少年前,看到好像有个视频讲了一个漫画还是综艺,里面好像有个类似的机制,我的灵感可能就是出自那的,但我感觉又不止出自那一个地方,是很多过去综合之后影响出的结果。嗯,你懂的。不懂也好懂的,点点头就行了。



“神器之王”PVP:在地图中随机分布着十大神器,集齐十大神器者胜。每个玩家每死一次随机掉落一个神器。


“灵魂之王”PVP:每位玩家开局有一个自由灵魂和职业灵魂,职业灵魂有对应的固定套装。死亡将使你随机失去一个职业灵魂,可以通过杀死敌人获得他们的职业灵魂。自由灵魂没有对应套装,但可以使用收集到的资源,而且自由灵魂不会被夺走。地图上还随机分布着很多隐藏职业灵魂和特殊灵魂。

***特殊灵魂:除了给予你一定装备外,允许你使用收集的资源,同时拥有一定特性,给予你特殊的技能和buff,甚至让你变成另一个种族。

***灵魂融合:一些职业灵魂可以融合变成新的职业灵魂,甚至变成特殊灵魂。

率先获得十五个灵魂(不包括自由灵魂)或击杀数达到五十者胜。


“技能之王”PVP:每一个玩家有一个与生俱来的技能和一个吞噬能力。

死亡数到达十则被淘汰,淘汰者的所有技能将化为光束掉落在死亡地点,等待着被人吸收。

每个技能需要花五秒吸收,如:当一个人有三个技能并淘汰后,你需要花十五秒才能吞噬成功。

吞噬过程中除小范围移动外,无法进行任何行动,无法举盾,无法进食,但可以潜行且受到攻击不会影响吞噬。***有些技能也许是防御用的,也许是治疗、辅助用的,可以在吞噬之前释放以确保安全。

所有玩家分成几队,除掉所有敌人,直到场上只剩你和你的队友。


“众神之王”PVP:每个玩家开局拥有一个神位和三朵祈愿之花。神位会给予你对应的套装和能力,以及一些特性和buff。地图中随机出现祈愿之花,拥有的祈愿之花越多,神力就越强,从而掌握更强的力量。

***神力强到一定程度,不只有力量,还有世界认可和种族信仰,可以影响世界和操控一些种族,如海神,可以让溺尸为你而战,更高的海豚亲和度,甚至操控、召唤、夺舍、吸收、变身成为所有水中生存的族群,甚至如果玩家也有种族,他会归入你的阵营,为你而战。

有“新神派”和“旧神派”两个阵营,你需要将敌对阵营赶尽杀绝。

***可能会有如“诸神黄昏”、“意志反叛”等事件……

每死亡一次,损失一朵祈愿之花,随后每多死一次,掉落花朵数加一。

神力耗尽者,将沦为凡人,只可使用收集到的物资,且没有能力,死亡不可复活。***但可能仍然会对一些生物有亲和力,还剩下一定影响力以及一些增益,也可能相反,会被一些生物更加厌恶,以及有一些诅咒、削弱等负面效果,可能原有信徒会转而信仰敌对神明,导致敌对神明神力增强。

***神座,神殿机制:可以通过一定条件设置神座。神座可以使死去的神明复活。


“起源之战”PVP:起源模组,团队作战,每队为一个种族。

种族有族长,第一天为大混战,所有人随机重生点,族长可以看见所有族人,族人可以看见族长。族长需要在第一天为种族设置起源地,此后所有族人在此起源地重生。

***族长有一到两个策反信。可以将它递给其它种族的人,从而将其策反为间谍。族长不能被策反。


“间谍/狼人杀”PVP:

①:两阵营,平等人数实力,每人只知道自己的阵营身份,当场上只剩下一个阵营时,该阵营胜利。

②:两阵营,人数实力不平等,每人只知道自己身份,至于身份、规则,基本向传统狼人杀看齐。***女巫可能被ban。

好人阵营和狼人阵营,好人人数多,但狼人更为强大……

***夜晚回到自己家?早上所有人到某个地点集合?紧急会议点?线索、道具交易点?

***天黑请睡觉:夜晚狼人会获得增益效果,而村民会获得减益效果。玩家能在第一天设置自己的基地,随后不得再更改。村民在之后的每天晚上都需要回到基地,在基地外游荡一定时间后实时位置将会暴露给狼人。在基地内无法看到外面的情况,但仍可以听到外面的声音。狼人不知道玩家基地的位置,但狼人可以进入玩家基地。道具,强化门锁:安装时间15秒,可以装在任意一扇门上,则当晚任何人无法从外面直接打开此门(除放锁人外)。想打开门,只得敲门,申请里面的人或放锁人把门打开;或强行破门,破门需要一分钟,并且会向所有玩家提醒,此处正在被破门。

③:两阵营,平等人数实力,阵营身份公开,但有间谍。

④:两阵营,平等人数实力,阵营身份公开,但有国王、间谍。间谍只知道自己真正效忠的阵营的国王是谁……


“简易走私”PVP:每五/十分钟或每死亡五人,开始下一轮。

每轮开始前,各方从银行中拿取金币,自行分配各玩家携带的金币数。

死亡者失去金币,击杀者获得其金币,每轮结束幸存者将其身上金币存入己方金库。

每队银行中共有100金币。游戏以十轮为轮数上限。

每队有五人,有五套保卫级别不同的护甲,每轮开始之前,可自行分配。***只有在被攻击过后才会暴露防卫级别。

当某方银行中金币被提取完,或游戏轮数到达上限,则游戏结束。

通过比较金库中金币数量判断胜负,多的那方胜利。***地图推荐中到小型。


“颜色之争”PVP:每位玩家开局前选择自己效忠的颜色,然后降临一个随机重生点(或是开局一起在某个广场)。

***每个颜色有其特有的装备、道具、buff、规则限制等。

每位玩家只有两条命。第一条命时颜色隐藏,死亡后颜色阵营暴露。

***加真实语音模组。

当场上只剩下自己的颜色阵营时获胜。


“克制相杀/石头剪刀布”PVP:规则与“颜色之争”相似,但像“石头剪刀布”一样,有克制顺序。

如:石头打布,所有伤害减半;石头打石头,伤害不变;石头打剪刀,所有伤害加倍。

***只剩己方阵营算胜。

***根据具体情况设定每个人有一条命还是两条命。

***也许不用按相同属性分阵营。一个阵营里包括石头、剪刀、布以及特殊的万能属性(克制一切属性)、空白属性(无属性)貌似也不错?



***我之后可能会把这些东西做成视频?不知道,我太懒了,感觉会做的,就是不知道是什么时候,希望不要留在我死之后吧。

***我也很想玩这其中的一些游戏,但,想法嘛,就说明我完全没有能力实现它们。如果你能想到什么办法实现上面的一些想法,或者只是想找人一块玩pvp游戏,联系我,趁我现在对pvp游戏还有兴趣和热情,现在的我还是很愿意、很喜欢凑热闹的。

一些pvp/竞技游戏想法(我的世界)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律