COCTRPG跑团萌新教程-前言

本教程适用于想要尝试COCTRPG的跑团萌新,内容主要参考COC7版规则书,以及po主个人经验,欢迎讨论和建议,以及萌新提问~
本系列教程诞生的原因主要是本人一看到长达380页的规则书立刻原地去世,所以希望精简绝大部分内容,给想要接触跑团的朋友们一个快速理解和上手基本规则的渠道_(:3」∠❀)_
在这一系列的文章里,你会了解到:
什么是跑团?
COCTRPG跑团指的是什么?
游戏的流程是什么样的?
作为主持人、玩家这两个不同角色时,我该做些什么?
什么是COJ
一些热门模组无剧透点评
一些杂谈
如果你对跑团这种桌游模式非常感兴趣,那请不要大意地食用以下内容吧!

什么是跑团?
跑团,即桌上角色扮演游戏,Tabletop Role-playing game,简称TRPG。
跑团的构成包括以下几个方面:主持人、玩家、模组和骰子。
主持人也就是掌握全局的人,如果有过剧本杀经历的小伙伴应该了解DM在一局游戏中扮演的角色。他们手持剧本,将玩家玩弄于股掌之中(bushi);他们洞察全局,把握着事件的走向;他们……他们在骰子在关键时刻大失败的时候想尽办法捞捞玩家,在模组剧本走向离谱的时候力挽狂澜……
总之,主持人是一个知道故事的背景、知道玩家角色背景,并且带领玩家体验故事,打出属于自己结局的引导者。在不同类型的TRPG中,主持人也会有不同的称呼,例如在COCTRPG中,主持人的称呼是KP(Keeper)(守密人);而在DNDTRPG中,主持人的称呼是GM(Game Master)。
玩家也就是参与游戏的人,在一局游戏中玩家的数量会根据模组要求发生变化。玩家的任务首先是建立角色,当主持人下发了角色卡,就是玩家开始捏人的时候(捏)。在COCTRPG中,这种过程叫做车卡。在后面会有单独的一篇文章详细讲解如何车卡,以及注意事项。
在跑团时,参与游戏的玩家一般用PL代称,即Player。玩家所创建的参与到故事中的角色用PC代称,即Player Character。要注意二者代指的不是同一个东西,PL是玩家本人,PC是玩家角色!(一般情况下san check的都是PC而不是PL,PL都san check了那就有点危险了兄弟)
创建好角色后,就可以在主持人的带领下体验游戏。玩家要做的不只是根据主持人给出的信息进行调查,一些有经验的主持人和玩家还会为故事剧情带来更多的体验,例如玩家角色与NPC产生了情感关联;例如玩家角色的举动导致模组故事完全发生了改变……这样的随机性是程式化的游戏所不能有的,而这也是跑团的魅力和乐趣所在。玩家的核心工作就是RP,即Role Play,角色扮演。所谓角色扮演,指的是根据你的角色设定,在KP给出信息后做出符合设定的反应,同时要完成推进剧情的任务。具体来说,你要描写你的角色进行了什么动作,说出了什么样的话,必要的时候还可以描写你的角色是如何思考的,以此来让故事能够进行下去。
模组是跑团的主体,是故事也是框架,是KP和PL怨种的开端……一个好的模组会具备以下内容:
第一,清晰的故事内核。这个故事内核可以是某种精神,例如樱花妹偏爱的宿命论,或者正义与邪恶的较量,又或者是在绝望中温暖人心的奇迹……有了这样的内核,玩家才会有沉浸式的体验。当然,恶搞模组也不是没有……(说起来我想写一个关于波子汽水打不开了该怎么办的搞笑模组←真的不会被打吗)
第二,合理的调查设计。跑团游戏的乐趣之一就在于探索,当你从NPC口中或场景中探索到各种信息,并把它们综合起来进行推理时,这个游戏已经让你沉浸在它的世界之中了。
第三,可供发挥的空间。这一点往往被模组作者忽略,而这也是让KP和PL感到难受的常见问题,当一个模组过于限制故事发展的流程,让一切都按照线性发展时,它的受众注定就变成了“喜欢预设故事”的玩家,这种线性故事模组是最好创作,但也是最不容易做到真正优秀的模组;但是过于自由的沙盒类型模组,因为可以探索的内容全靠玩家自行发掘,KP要根据PC们做出的决定即兴发挥,相对来说很挑战双方的应变能力和调查能力;半沙盒式模组会兼顾一定的故事性,NPC们会有自己的行动,同时地图的探索也有一定的自由度,是比较容易兼具趣味性和逻辑性的模组。
在COCTRPG中,模组的主题与克系内容往往脱不开关系(不然为什么叫COCTRPG)。可能有一些萌新会在入坑之前就听说了COJ这种东西……前面可是地狱啊!吃点好的吧!萌新不要上来就跑COJ!萌新不要上来就跑COJ!萌新不要上来就跑COJ!具体什么是COJ会在之后的文章里具体介绍。
骰子是万恶之源,是翻车的罪魁祸首,是平地摔接螺旋磕头的幕后黑手……在跑团之前一定要观察一下骰子之神的心情……(bushi
玩过RPG游戏或者养成类游戏的小伙伴应该知道“技能数值”这样的东西,简单来说,在PL车卡的环节,你会需要给自己的角色设定一些属性值,和技能的熟练度/成功率。在设定了这些数字后,就可以在跑团中应用。而当你需要使用这些技能的时候,骰子将会决定你是否能顺利使用技能或者完成目标。
例如,你的PC的“锁匠”技能有80%的成功率,那么你想打开一个没有钥匙的门,就需要用这个技能。此时使用指令,骰子会给出技能使用是否成功的结果。而这种随机性是福也是祸,有经验的KP会根据情况加入剧情来挽救失败的PL,有经验的PL也可以通过RP的方式越过判定,偶尔也会出现大失败然后撞到NPC来一个日剧接吻的情况(KP干的好事)……
骰子既是跑团的工具,也是快乐源泉之一。在线下跑团时,既可以选择实体的骰子,也可以选择类似QQ机器人的虚拟骰子。
骰子的种类有很多,最常用的包括100面骰(rd100),20面骰(rd20),10面骰(rd10),6面骰(rd6)等等,实体骰子较为受限,在投掷rd100时是以两个10面骰骰子组合的方式完成的,线上骰子则可以通过指令自由定义骰子的面数。
使用线上骰子时需要用到许多指令,这些指令将会在接下来的文章里单独讲解,便于收藏!
什么是COCTRPG跑团?
COCTRPG跑团全称为Call of Cthulhu Tabletop Role-playing game,即克苏鲁的呼唤桌面角色扮演游戏。从字面上来说,就是遵循克系世界观建立的规则,在该规则下进行的跑团游戏。
许多TRPG游戏的规则都是由BRP(Basic Role-playing)规则衍生的,玩过带有战斗系统或者其他数值系统的橙光游戏的玩家对这类模式会比较熟悉。COC规则就是在BRP规则下衍生的规则之一,在这个规则中加入了特有的SAN值(精神值)系统,以及一些法术和怪物设定。而这些设定就来自于霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的著作——当然原作中并没有给出法术和怪物的数值设定,这些都是规则书作者们呕心沥血的产物(这样就可以在模组里用数值让玩家感受到不可抗力的恐怖)。
如果比较熟悉克苏鲁的呼唤系列作品,那么你在跑团中或许会见到许多老熟人。常见登场的旧日、外神以及其附属种族,例如奈亚拉托提普,星之彩,夏盖……这些存在在模组中是不可忽视的一部分,或者说玩家们要直面的恐惧与困难正是来自于祂们。祂们往往只是存在本身就是一种威胁,人类并不被祂们放在眼中;面对未知事物的好奇心有时候是优点,但在克苏鲁的世界里,它常常意味着你在走向深渊……
难以对抗的恐怖与在绝境中挣扎的人性,还有与同伴合作达成目标的过程,正是COCTRPG的独特内核所在。人类从现实生活中发现千丝万缕的线索,发掘世界另一面的不可名状且诡异恐怖存在,固有的认知被打破,是COCTRPG模组故事的体验核心。
在了解了什么是TRPG以及COCTRPG后,就该准备正式进入游戏的体验环节了!在此,希望想要参与到游戏中的玩家记住这样一件事——
每个人有每个人自己的故事,但同时,你们也是一起创造故事的同伴。跑团本质上是一种社交性的游戏,尊重每一个人是享受游戏的必要前提。
希望萌新们入坑顺利!
人们一直都幻想恐怖与黑暗、与死寂、与孤独之间存在着某些纠缠不清、难以割裂的关系,但这是错的。 ——H.P.洛夫克拉夫特,《寒气》