《咒术回战》— 极恶反派所拓展的正派论域

《咒术回战》完结撒花!

如果要说去年人气最高的作品,那么绝非本作莫属。在短短的半年内,就斩获了近5亿的播放量,直逼前年爆火的《鬼灭之刃》,再次向我们证明了制作优良的王道热血动画,不管在什么时代都依旧有着强大的统治力。
当然对于本作的讨论,有一些观众认为它除了整体在线的制作质量之外,从剧情上来说其实并没有什么亮点;甚至其实在开播之前,本作也因为其前期略显套路的剧情框架而不被广大观众所看好。
那么这样的说法有没有道理呢?
有,也没有。
必须承认,本作在这一季度里并没有特别明确的主线推进。对我来说,这个季度比起实际的剧情推进,整体更像是一个大篇幅的“人物介绍”与“设定介绍”;透过一个个篇章,去向我们展示这个世界观的架构,以及所涉及的正反双方。而因为这样偏展示性质而非推进性质的叙事方式,造就了大家这种“剧情上没啥亮点”的印象。
但是本作的剧情真的完全没有亮点吗,我认为也不是的。作品在我看来至少有两处非常有意思的剧情设计,让本作能够有别于其他王道作品,而不会沦为替代品般的存在。
那么这些剧情设计是什么呢?这,就是我的这篇专栏想要去着重论述的了。
希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连、分享、关注来支持up主!

战斗体系上限的框定
首先,本作在开篇的时候,就直接定义了本作战斗体系的上限,也就是五条悟老师以及两面宿傩的存在。
这点其实也不是特别新颖或独创性很高的设计,像是在《一拳超人》里男主琦玉也被设计成无敌的,又像是《鬼灭之刃》中,最强的最终Boss无惨也登场的很早;但是本作和它们在细节上还是有一点差异的,那就是本作的上限设定在了两个主要配角身上,且刚好一正一反。
那么为什么我会说这个设计有意思呢?

在回答这个问题之前,我们可以先回顾我曾讨论过的王道作品三元素,也就是“打”、“怪”和“升级”这三点。
我具体的讨论,写在了前年《鬼灭之刃》的专栏里,感兴趣的朋友可以去看看:

简单来说:“打”指的是作品的战斗系统、“怪”指的是作品的敌人体系、“升级”则指的是主角在实际能力以及组织位阶上的成长框架。
而当作品在一开始就框定上限,这既是对作品的限制,却也提供了作品在“打”和“升级”上一条更为明晰的框架。

尤其,在本作中,被设计成无敌的,是身为老师的五条悟;也就是说,本作可以透过一个无敌的角色,去让身处于他身旁的主角们,找到一个能够参照的成长指标(虽然实际上因为差距太大所以也只能成为一个“指标”)。
换言之,当这个无敌的角色在前期就登场出来的时候,作品就已经变相的把这个世界观中,战斗体系的一个完整形态,用最能够让人理解的方式,尽快的表现出来;把整个战斗体系的边框与轮廓,用直观的形式展现在观众面前。
而正是因为这样,本作才能够在“展现”上给人如此爽快的感觉;像是第4集两面宿傩出场秒杀咒灵,以及第7集五条悟开展领域,都是透过“展现力量”的方式,让我们无需透过任何言语,去理解等级上的落差。甚至对于部分观众来说,他们可能都没意识到这些桥段并没有推进多少剧情,更多的只是想借此机会来展示角色与世界观而已。

反过来说,如果不这么处理,作品就要花费大量的笔墨和篇幅,去构筑这个世界观设定,并因为如此繁重的设定,导致信息量的传递变得累赘且难以消化,整体的叙事节奏也就会因此而被拖累了。
而这,也是为什么一般王道作品前期往往都较为慢热的一个根本原因了。
另外,如果没有框定上限,那么就代表作品,或者说是主角,需要在这大长篇的连载之中,慢慢摸索这个战斗体系的边界。而更严重问题的是,很多作品往往找不到这个边界;不少作品到后期所产生的问题,其实就是源自于其毫无上限的“成长”,使得战力系统出现了前后矛盾,甚至因此而开始崩溃。
虽然目前我也不知道本作所设定的这个上限,后续会不会被作品自己所打破;但是只要有这个边框存在,那么这整个战力体系与成长结构,就会是相对自洽与稳定的,不会出现过于严重的逻辑矛盾问题。

最后,或许有人会质问,一开始就划定上限与边界,那么作品在战斗系统上不就因此而被框死、而显得毫无创意了吗?
在一定程度上这个问题的答案是肯定的,毕竟高度的边界摆在那里,所以肯定限制了作者在战力高度上的想象。但是,高度不行,宽度却依旧能够继续扩展;甚至在我看来,有时合理的限制与枷锁,对于创作可能是更加有利的。
当作品存在最高强度的时候,其他角色还要如何生存下来,要怎么在这样的情况下找到属于自己的优势区间,形成属于自己的特色?而一旦回答了这个问题,创意就随之产生。
换言之,正是因为最强的存在,其他角色更被迫于去寻找更多元、更五花八门、功能性更强的能力,进而让本作的战斗系统并没有因此而被限死,反倒变得更加丰富、有趣。

极恶反派所拓展的正派论域
说完了本作第一个剧情上的巧思,解决了关于作品“打”和“升级”的框架问题,那么“怪”呢?
实际上,我认为本作最妙的剧情设计,就在于把本作的敌人,也就是所谓的“咒灵”,设计成极端邪恶的形象,让他们极端的成为了与人类立场相对立的存在。
也就是说,本作中的所有咒灵,没有一丁点能够与人共处的想法,他们就是为了毁灭人类而存在的,几乎没有什么大道理可言;即便是目前唯一一个拥有比较高尚的大道理的花御,它为了守护自然,也没有任何同情人类的意思。
而当作品这样去设计敌人的时候,有两个非常显而易见的好处。

第一,这样极端的反派有时更具有身为反派的魅力。
尤其,在这个反派爱说大道理,作品倾向于描写反派大义,甚至以此来洗白反派的时代里,极端反派的出现,真的可以说是一股“清流”了。
诚然,描写反派的内心,去勾勒他如此行动的理由,并且还让这个理由具备充足的合理性,这些确实都能够塑造反派更为“人性”的那一面,进而促使观众对于正反两派的价值观产生冲突感,让观众以此去认识到作品想要传达的主题。
但是,当每一个反派都有属于他的正义的时候,甚至能够因此而被轻易地原谅的时候;一部两部作品还好,很多作品都如此,那这个套路本身,就会削弱反派本身的形象与魅力,甚至让他变得不像反派,而是作品里的一个工具人而已。
所以在本作中,反派就是极端与人类对立的反派,是纯粹的反派;而这样的极端与纯粹,让作品可以毫不保留的去刻画它们恶的那一面,让它们丝毫不会被任何事物所动摇,能够尽情地挥洒属于他们自己的恶。
这样让人恨之入骨的“坏人”,反倒在今时今日,因为它的纯粹,让人产生了更加深刻地印象。

当然比起反派本身的塑造,我认为更重要的,是这样的反派设计,拓宽了主角群的塑造空间。
同样拿一般有着大道理的反派设计来进行说明。这些大道理连翩的反派,他们所持有的“道理”,确实是有道理的,有说服力的;而身处于反派对立面的正派,他们身上所能够拥有的理念,因为立场的关系,也变得只能与之对立起来。而这样一来,正反两派所能够拥有的理念与想法,就会很容易的被他们所身处的立场所局限,很难跳脱出这层束缚,去讨论更加多元的内容与思想深度。
但是,当本作把反派设计成极端恶的时候,正派的论域就一下子被拓宽了。也就是说,现在的正派里面,只要同样是以斩杀咒灵为行动准则,不管你的想法如何,都能够被接受。甚至,拥有一些相对“不正确”的、自私的、丑陋的想法,都没有什么问题。
而能够在一个王道作品之中,用正派的形象去传递不那么“正确”的价值观,让观众在这样一个常以二元对立作为冲突的题材里,挖掘出不一般的深度出来,是本作最让我觉得有意思的地方。

例如,在本作中我们看见了惠会选择性的去拯救那些自己认为有价值的生命;见识了崇拜偶像、以讨论自身性癖为荣的东堂;还有因为自卑而变得刻薄的真依,以及其他的很多角色。他们比起很多王道作品里的正派,都有着相对不那么正确的想法与做法,但是即便是这样那又如何呢?正是因为这些复杂性,他们才显得更像是人,而非圣人,不是吗?
甚至,这样复杂、多元的想法,在他们之间都有可能形成冲突;但是,在更大的敌人面前,他们能够暂时放下成见,并且在这个过程中真正做到彼此信任、彼此接纳;这样更加动态的关系构建,不也是本作的角色让我们觉得更加真实的理由之一吗?

所以,本作对于反派的设计,不仅仅是搭建了一个敌人体系这么简单;它透过这样纯粹的设计,使得反派本身更加具有魅力,也让本作的主角们,能够有着更加生动、多元、且真实的人物形象,让我们能够在此之中找寻到一些反常规的思想深度,也能够让我们对这部作品产生更多的共情。

综上所述,我认为本作在剧情设计上依旧有着不容小觑的巧思存在,本作的优点,也绝不限于它优秀的制作水平而已。
诚然,作品现阶段在叙事上,还欠缺一个核心驱动力,去推进剧情的进展。作品虽然也有“搜集20根手指”这样潜在的目标,但是从目前的剧情来看,正派里根本没有多少人真正在意这一点,就更别说主角了;而缺少一个主线目标,是本作目前之所以推进缓慢,甚至达到了“散漫”的程度的重要理由。
而纵观第一季的所有事件,我们就能发现其中大半都是由反派所驱动的,主角都只是在被动的接受挑战而已。也因此,我才会觉得这个季度的故事重点更多地放在了角色塑造与世界观搭建上;如果后续主角找到了更多反派的蛛丝马迹,能够从被动转换为主动,目前这样一个个落单的剧情,就会被这个核心驱动力所串联起来,剧情也会因此变得更加连贯、利索,搭配上早就铺垫好的角色形象与世界观体系,以及本就利落、畅快的战斗桥段,作品能够为观众所带来的爽快感,绝对非同小可。
简单评分:9.1/10
ps:自己特别喜欢本作的ED2,已经循环了N次,这里分享:

ps2:我的文章虽然着重提及叙事,但是动画最大的功臣,我认为依旧是其整体高质量的制作。毕竟在这个季度里,因为其着重于展示的叙事性质,打戏的内容特别多,而本作之所以那么吸引人,还真就多亏了MAPPA能够在承担如此巨大的制作压力底下,还能够有着超群的发挥。另外,在好几个招数使用时所设计的定格pose,也让本作的“时髦值”瞬间爆表。
ps3:目前已经确定剧场版的制作,估计也是有想要复刻《鬼灭之刃》剧场版的成功的野心;而我个人也相信,质量与人气都如此之高的本作,理应会出第二季的。
ps4:希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连、分享、关注来支持up主啊。对于专栏或动画有任何想要讨论的,也欢迎到留言区告诉我哦!