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别的不知道 小鸡倒是在这张《催眠圈》里找到了逝去的青春

2020-11-17 22:57 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

小鸡昨天和大家聊了聊年龄对于游戏技术的印象,实际上不光是操作反应能力降低,小鸡觉得这几年玩游戏都没以前持久了。

小鸡依稀记得年少时候玩《魔兽世界》,公会的开荒团从晚上7点集合完毕正式进本,一路灭到凌晨十二点解散。这还不算完,灭了一晚上的团本有气没地方出,那就和几个朋友组个五人小队,进战场大杀四方。

干了两把,到了深夜,这会儿隔壁联盟的玩家都睡觉了,部落的屠城队伍也组起来了。目标黑色战熊,小鸡作为三个团的MT,背着大盾一路就杀进了铁炉堡,那气势真是人挡杀人佛挡屠佛...

那会儿,不光是小鸡年轻,WOW也年轻;直至四大主城屠毕,时间也将近5点多了,小鸡才和部落的兄弟们告别,迎着第二天朦胧胧的日出去吃早餐了。

而今的精力大不如以往,回到家吃完饭,墨迹墨迹打开单机游戏,刚做了两个主线任务,就觉得有些乏味。倒不是游戏不够香,而是没内股玩游戏的精神气在那了。

说白了,就是干什么都感觉是在催眠。

不过,说来也是奇葩,最近就有张新TD图,从名字上来看,它的目的似乎就是要来催眠玩家。通常来说,作者总会想着把地图风格往“一颗赛艇”的方向去靠拢,从未见过佛系RPG地图的。

那么今天就让我们一同探索下《催眠圈》是不是真的有利于睡眠呢?

《催眠圈》的游戏模式非常的复古,是现在已经比较少见的漏怪式TD。这类TD图最大的特点就是损失不可逆,如果前期就犯下了不少的失误,那么后期漏掉任何一只怪,都有可能成为压垮骆驼的最后一根稻草。

在N1单人模式下,玩家最大可漏怪不超过10只。所以小鸡建议若是能多人游戏就不要当独狼。而跑道如同蚊香般的旋涡地形,可能就是这张图被命名为《催眠圈》的原由吧,看久了的确有点晕。

建造防御塔的方式也同样经典,不采用流行的抽卡式获取手段,而是让小精灵直接建造,这意味着每一把的战局都是可控的,且可复盘性高。如果能摸索出一套可通关的阵容,那么在高难度下或许能够接着套用。

每座元素塔占1个人口,且功能各异;例如木属性的塔拥有多重攻击,而火元素塔的攻击力天生就是其他塔的两倍,冰元素能附带减速效果,雷元素则能麻痹敌人等等。

不光每种元素塔的定位不同外,他们还能配备不同的技能。QWER每种技能都可以进行4选1,并且每次解锁一格技能,都能让塔的攻击力翻N倍。这变相取代了塔升级,还给玩家提供了极大的自由空间。

另外,《催眠圈》中的科技树,是小鸡最近见过TD图中最特别的。通常TD里的科技树都偏向于资源获取,例如每秒木头,金币之类的增加。不过这张图的科技树,则细致了防御塔里几乎每个成长选项。从技能的触发概率,技能目标数量,到射程,攻速,伤害这样常规的科技应有尽有。

不过游戏中点科技需要花费木头,木头的获取途径倒是不多,所以没有办法大手大脚的去挥霍,这可能是一个不小的遗憾。

这张地图怪物的进攻间隔十分的短,甚至可以忽略,所以起初挑战资源怪也许会打乱防守的节奏,这一点是需要玩家去适应的。另外地图中自带的集火技能也不太好用,有些木楞,转火情况不太积极。

每一场BOSS战,对玩家来说,就是一场考验。它的血量很厚,而且拥有特殊的技能。一般群攻的防御塔的攻击力可能有不足以对BOSS造成威胁,因此,培养火元素,风元素这样单体伤害高的塔就很有必要。

具体如何去搭配阵容,小鸡还是在这里请大家自己去拓展思路,毕竟这就是这张图最大的魅力所在!


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