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极地大乱斗:12.7版本英雄平衡汇总(坦克大树要回归了?)

2022-04-14 10:19 作者:英雄极地大乱斗  | 我要投稿


本文按英雄名称首字母从小到大排序(a-z)

红色为12.7版本受到改动英雄,加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!

12.7版本涉及7个英雄改动

俄洛伊、努努、卡莎、克格莫、索拉卡、泽拉斯、大树。

文章最后有改动解析!

还有图片版buff汇总表!


【12.7极地大乱斗 削弱】


走萝莉 金克丝

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%


破鬼才 吉格斯

输出伤害 -20%、承受伤害 +20%


冰霜女巫 丽桑卓 

输出伤害 -5%


惩戒之箭 韦鲁斯

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%


翠神 艾翁

输出伤害 -5%


大发明家 黑默丁格

输出伤害 -6%、承受伤害 +6%


涤魂圣枪 赛娜

输出伤害 -3%


堕落天使 莫甘娜

输出伤害 -6%、承受伤害 +5%


风暴之怒 迦娜

输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 、治疗效果 -10%


复仇焰魂 布兰德

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%


光辉女郎 拉克丝

输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、护盾效果 -20%


寒冰射手 艾希

输出伤害 -15%、承受伤害 +10%


含羞蓓蕾 莉莉娅

输出伤害 -5%


唤潮鲛姬 娜美

承受伤害 +5%、治疗效果 -5%


机械先驱 维克托

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%


荆棘之兴 婕拉 

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%


巨魔之王 特朗德尔

承受伤害 +5%、治疗效果 -5%


扭曲树精 茂凯

输出伤害 -20%、承受伤害 +5%


牧魂人 约里克

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓→附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓


牛头酋长 阿利斯塔

输出伤害 -5%、承受伤害 +10%、治疗效果 -20%


诺克萨斯统领 斯维因

输出伤害 -5%、承受伤害 +10%


琴瑟仙女 娑娜

输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -40%、护盾效果 -40%


镕铁少女 芮尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、护盾效果 -10%、护盾效果 -10%


漠死神 内瑟斯

承受伤害 +5%


隐之焰 奥恩

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。


金猎人 厄运小姐

输出伤害 -10%、承受伤害 +10%


之木乃伊 阿木木

承受伤害 +5%


海泰坦 诺提勒斯 

输出伤害 -5%、承受伤害 +8%


深渊巨口 克格莫

输出伤害 -12%、承受伤害 +10% 


亡颂唱者 卡尔萨斯

输出伤害 -10%


光女神 蕾欧娜

承受伤害 +5%


险家 伊泽瑞尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +3%


腕豪 瑟提

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%


亡灵战神 赛恩

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%、护盾效果 -20%


命师 烬

输出伤害 -10%


籁歌姬 萨勒芬妮

输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -40%、护盾效果 -40%


恶小法师 维迦

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%


空先知 玛尔扎哈

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%


空之眼 维克兹

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%


捷斥候 提莫

输出伤害 -10%、承受伤害 +10%


古巫灵 泽拉斯

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%


争女神 希维尔

输出伤害 -15%、承受伤害 +5%


义巨像 加里奥

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%


义天使 凯尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +3%


众星之子 索拉卡

治疗效果 -20%


祖安狂人 蒙多医生


输出伤害 -5%、承受伤害 +10%




【12.7极地大乱斗 加强】

黑元首 辛德拉

输出伤害 +5%


暗裔剑魔 亚托克斯


输出伤害 +5%、承受伤害 -10%


傲之追猎者 雷恩加尔

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%、治疗效果 +20%


怒骑士 克烈

承受伤害 -5%、承受伤害 -10%


北地之怒 瑟庄妮

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%


不灭狂雷 沃利贝尔

承受伤害 -5%


不祥之刃 卡特琳娜

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%


潮汐海灵 菲兹

承受伤害 -5%


刀锋舞者 艾瑞莉娅

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%


刀锋之影 泰隆

输出伤害 +10%、承受伤害 -8%


德玛西亚皇子 嘉文四世

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%


德玛西亚之力 盖伦

承受伤害 -5%


德玛西亚之翼 奎因

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%


恶魔小丑 萨科

输出伤害 +5%


放逐之刃 锐雯

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%、护盾效果 +20%


封魔剑魂 永恩

输出伤害 +3%、 承受伤害 -3%


符文法师 瑞兹 

输出伤害 +10%、 承受伤害 -10%


复仇之矛 卡莉斯塔

输出伤害 +5%


诡术妖姬 乐芙兰

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%


海兽祭司 俄洛伊

承受伤害 -5%


海洋之灾 普朗克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

每秒获得一枚银蛇币


河流之主 塔姆 

承受伤害 -5%


荒漠屠夫 雷克顿 

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%


机械公敌 兰博

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%


疾风剑豪 亚索

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%


解脱者 塞拉斯

承受伤害 -5%


酒桶 古拉加斯

承受伤害 -3%


狂暴之心 凯南

承受伤害 -5%


狂野女猎手 奈德丽

输出伤害 +10%


狂战士 奥拉夫

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%


离群之刺 阿卡丽

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%


灵罗娃娃 格温

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%


龙血武姬 希瓦娜

承受伤害 -5%

被动改为:

极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05


蛮族之王 泰达米尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、治疗效果 +20%


盲僧 李青

输出伤害 +8%、承受伤害 -10%、护盾效果 +20%、治疗效果 +20%


魔法猫咪 悠米

输出伤害 +3%


暮光星灵 佐伊

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%


诺克萨斯之手 德莱厄斯

承受伤害 -5%、治疗效果 +20%


皮城执法官 蔚

承受伤害 -5%


披甲龙龟 拉莫斯

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%


破败之王 佛耶戈

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%


青钢影 卡蜜尔 

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、护盾效果 +20%


沙漠皇帝 阿兹尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -5%


圣枪游侠 卢锡安

输出伤害 +3%


兽灵行者 乌迪尔 

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、护盾效果 +10%


时间刺客 艾克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%


天启者 卡尔玛

承受伤害 -5%


痛苦之拥 伊芙琳

输出伤害 +10% 、承受伤害 -15%


无极剑圣 易

承受伤害 -3%


武器大师 贾克斯

承受伤害 -3%


无双剑姬 菲奥娜

承受伤害 -5%


星界游神 巴德

输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%

被动木灵每40秒生成一次。


虚空遁地兽 雷克塞

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、治疗效果 +20%


虚空掠夺者 卡兹克

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%


虚空行者 卡萨丁

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%


雪原双子 努努和威朗普

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%、治疗效果 +20%、护盾效果 +20%


血港鬼影 派克 

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%


岩雀 塔莉垭

输出伤害 +5%


英勇投弹手 库奇

极地大乱斗中首个【弹药包】出现时间 5:00

极地大乱斗中【弹药包】冷却时间 150秒


影流之镰 凯隐

输出伤害 +5%


影流之主 劫

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%


永恒梦魇 魔腾 

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%、治疗效果+20%


永猎双子 千珏

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%


元素女皇 奇亚娜 

输出伤害 +15%、承受伤害 -15%

极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。


战争之影 赫卡里姆

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%、治疗效果 +20%


蜘蛛女皇 伊莉丝

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%


铸星龙王 奥瑞利安·索尔

承受伤害 -5%


祖安花火 泽丽

承受伤害 -5%


祖安怒兽 沃里克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%


狂徒铠甲 被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害)→8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)
【游戏机制改动】11.24版本新增:极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)极地大乱斗固有增益:在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!


游戏节奏和金币收入 附近敌方小兵阵亡金币:5金币 → 6金币 自然增长的金币:提升了10% 【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。


守护者系列装备 类别:守护者装备现在会算作【传说装备】 守护者装备出售金币:40%原价 → 70%原价 【守护者号角】伤害减免:12 → 15【守护者战锤】攻击力:20 → 25【守护者法球】法术强度: 35 → 40 【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒 【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力,15技能急速 


隐形侦测 【移除】【神谕精粹】已从商店中移除 


炮兵的潜行侦测 视野持续时长:8秒 ⇒ 无限 (注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复) 视野半径:900 ⇒ 1100


极地大乱斗 杂项现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害。女神之泪叠加速度:变快100% → 变快50%。召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减。【视界专注】BUG修复:现在,【视界专注】可通过远距离的雪球触发了。


【12.7版本改动解析】

12.7版本平衡英雄较少,但遭到改动的英雄都可以看到设计师的改动思路。

首先是加强类:

海兽祭司俄洛伊:-5%造成伤害 → -5%承受伤害 

雪原双子努努和威朗普:+8%造成伤害,-8%承受伤害 → +8%造成伤害,-8%承受伤害,+20%治疗效果,+20%护盾效果

俄洛伊直接从debuff加强至buff。

设计师终于意识到俄洛伊不是弱在数值上,而是英雄机制问题。

但英雄机制需要对英雄进行重做,俄洛伊短期内没有重做计划,只能从buff上进行调整。

俄洛伊最大的问题就是技能机制落后且笨重。开大的俄洛伊很容易被对面拉扯开打不出回血和伤害,加上俄洛伊需要持续不断的输出,最怕控制,所以设计师直接给俄洛伊上了减伤buff。寄希望于俄洛伊能打出更多伤害,而不是刚开大就暴毙了!

努努buff是设计师想让坦克努努玩法回归,加护盾效果摆明就是想让努努出末日寒冬抗伤害。

AP努努很快乐,但胜率不高。

反倒是日炎/冰拳努努胜率非常可观。

这波加强让肉装努努团战承伤能力大大提高,可以预见肉装努努在12.7版本胜率会上升不少!

然后遭到削弱的英雄。

虚空之女卡莎:+5%造成伤害 → 与正常模式无差别 

深渊巨口克格莫:-10%造成伤害,+8%承受伤害 → -12%造成伤害,+10%承受伤害

众星之子索拉卡:-20%治疗效果 

远古巫灵泽拉斯:-5%造成伤害,+5%承受伤害 → -10%造成伤害,+5%承受伤害

卡莎buff取消为的是削弱近期火热AP卡莎玩法。AP卡莎胜率会下降一些。

同样大嘴debuff加重也是削弱AP玩法。

11级的大嘴大招距离非常安全,消耗起来过于无脑。只不过AD大嘴又趟枪了。

索卡拉给到治疗debuff就是因为狂徒奶妈玩法太过毒瘤无脑。

只要蓝量回复速度跟得上,有奶妈的一方根本不怕和对面换血,此消彼长很容易被对面折磨致死。

治疗buff对消耗战玩法影响不大,但如果对面是强开阵容,奶妈给到团队的瞬间回复奶量下降20%还是影响较大的,这也提高了玩家面对奶妈阵容时有更高集火秒杀的成功率。

泽拉斯作为“斯”字辈毒瘤终于被继续削弱伤害了,懂得都懂,不做过多评价。


最后来看看大树的改动

扭曲树精茂凯:-15%造成伤害,+10%承受伤害,-40%治疗效果 → -20%造成伤害,+5%承受伤害,治疗效果与正常模式无差别

上次debuff削减大树治疗效果啪啪打脸,设计师终于意识到大树大乱斗胜率高是因为AP玩法毒瘤而不是肉装大树厉害。

于是12.7版本进行了修正。

进一步削弱伤害,但坦度相较于之前版本有所提升。

意思很明显,就是鼓励玩家玩肉装大树上去抗伤害吧。

但是设计师没意识到,神话版本以后所有肉都不是肉,扛不住伤害。

哪怕大树没有debuff还是扛不住对面一套输出。

所以12.7版本大树该出双面具还是双面具,牢牢占据草丛主动权就是大树大乱斗的使命。

总结

12.7版本平衡性改动依旧是打击高胜率英雄加强低胜率英雄。

但从设计师的平衡来看,由于某些英雄机制优势,大乱斗英雄之间的胜率还是有着不小差距,所以希望设计师在乱斗平衡方面做得更频繁些,让每位英雄都能发光发热,而不是阵容太弱导致秒退的情况频频出现。

以上就是为大家带来截止12.7版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!


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