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3.25“凌烟问剑”前瞻性分析第二弹,门派改动:飞升DF/WM削弱,GG迎来加强!

2022-03-16 10:01 作者:cdm前面有树  | 我要投稿



本期是3.25“凌烟问剑”分析第二弹——门派改动分析。

会对昨晚官方爆料的门派调整内容做一个前瞻性解读,帮助小伙伴们更好理解。有不同想法的同学可以留言指出。

注:觉得看文字辛苦的同学,可以看文4的视频口播版(内容上本文更全面)



一、天策

1、横扫天下:技能等级<50级时,攻击次数从2次提高为4次。

分析:主要针对新区TC的,新区开荒的时候TC扫两下非常没体验感。

2、突袭:突袭状态下新增不会受到反击、反震、挣扎影响。

分析:增加类似偷袭的效果,但看描述不一定完全是偷袭。没写到反制(反制除了反击触发外,还有躲避触发),另外,TC抛转,WS狂战八方,按照技能描述,应该也算反击。



突袭自从被改成双向破保护后,基本就没人用了。现在这么改的话,如果有反击环境出现,倒是可以用下。

总结:卡级TC没变,飞升TC小幅度加成。

个人认为当下TC自身的数值还不错,主要是环境不适应。TC是否能在飞升以上崛起,还是要看明天改动后,三辅阵容能否立住。

衍生内容:这里出现了防挣扎。



当下的挣扎是不能对人生效的,要么是策划笔误,要么就是明天会有挣扎改动。

最早版本挣扎就是对人有效的,扎人老疼,是敏攻物理克星,后来被改掉了。如果真的改回来对人有效,的确可以限制敏攻物理无脑抢速,衣服不打防打血的现象(最严重的就是129阶段)

注:挣扎的时候气势、报复类增幅是有效的,报复直接效果拉满。


二、佛门

1、治愈:提高恢复伤势的效果。

分析:现在FM橙光2是只暴伤势,不暴气血的。改动提升了FM加伤的定位,治疗并没提高,只能算小加强。



2、固本培元:提高恢复伤势的效果。

分析:同理。但如果是波动流(满橙光3、1级橙光1)的话,增幅会更明显。如果搭配多输出阵容,还挺建议选波动流的。

3、降生咒:触发降生咒状态复活后,不会受幽冥同旅、阎罗炼狱等倒地触发效果的影响。



分析:是我们一直渴望的提升。但还是少了一些,降生保的人,复活了还是空愤怒,掉伤势,速率还是只有1.5,和PT琉璃的作用差太多了。而且,后文恐怖还削弱了,显得降生的这个提升,未出先不香了。

总结:自身小小加强,除非外在环境有大变化,否则FM依然不如PT。


三、七星方寸

1、缥缈符:技能等级≥90级时,持续回合固定为4回合。



分析:高级FC缥缈符是4回合的,而99级就只有3回合。这个更新主要是加强卡级方寸。

2、梦境主宰:提高了对非主目标的封印成功率。

分析:以前被削成狗,现在只是加强回来一点点。



总结:90级FC和服战FC都有小加强,中间没啥变化。

当主封的时候,FC要对比TM,TM小削了,FC就算变相加强;当辅助封的时候,得看环境是否符合双封。现在双封挺难玩的,得看其它战斗要素更新了。


四、天魔里

1、瘴云之界:调整了造成伤害时令目标进入植物毒的几率。

分析:调整≈下降,之前几率是60%,现在可能会降到40-50%左右吧。



其实自从燃神加强后,TM毒就没那么厉害了。现在还要削弱毒领域,是不是暗示明天会削燃神?

2、燕返:能量要求从4调整为5。

分析:小削,从第2回合首次可以,变第3回合首次。这个在防点杀的时候有些影响,其它影响不大,本身不算高频技能,中期CD够用。



总结:封TM小削,力TM没变化。

只要TM的速度加成还在,且还有那么多(技能等级*0.4+15),除非是封系放弃速度的版本(就比如当下的150),否则TM就还是好用的。

力TM依然只能是个奇招,无法成为主流物理门派。


五、凌霄天宫

1、惊雷斩:提高了力量点数对降防比例的影响,上限不变。

分析:意思是如果力量加少了,破防就没那么多了。

暴力加点的TG应该没影响,还是上限降低25%防;那种力量不多的高敏TG、血耐TG,减防比例会下降一些,属于小削。



2、乱神斩:提高了魔力点数对降法防比例的影响,上限不变。

分析:去年11.26改版后,乱神斩就是魔TG专属了。常规魔TG几乎是全魔加点的,基本没影响。

3、天眼调整了破变身效果的持续回合。

分析:削弱方向在预料之中。如果只是7回合→5/6回合的话,天眼还是很强的(4回合以下就很伤了)。毕竟现在相当于一半破血+一半烽火+破卡,晚上进场极强。



总结:小削。

TG是很看环境的门派,只要多输出阵容还可行,力TG就都能玩。

六、南海普陀

1、灵耀九州:法术伤害加成效果调整只对灵力计算的法术生效。

分析:说的是固定法术得不到增幅,比如DF生死判之类。

自从灵耀九州的增幅和魔力点数挂钩后,灵耀对固定伤的增幅就只剩下一丢丢了。现在是一丢丢也直接取消。

2、极乐回天:调整为不享受恢复卦象的加成。

分析:这个版本超模技能,被削是有预料的。个人认为,削弱后依然好用,因为灯还是会享受首回合加成的,而极乐回天即使没治疗卦象,回血效果还是不错。



极乐相比起FM有三个优势:a、不怕意外死亡;b、可以对隐身单位回血;c、奶自己不会削弱效果,像FM死了后奶自己效果很差。

3、星穹之力:调整为和其他神佑类效果同时存在时,分别判断触发几率和次数,不再提高其他神佑类效果的触发几率。



分析:过去PT带神佑项链,几率会变高,但回血会从15%→等级*4+100血,垃中之垃。更新后,就没这个烦恼了,属于小加强。

总结:极乐小削但依然好用;核心琉璃不仅没削,还因为WM、WZ、DF的改动变相加强了。如果明天战斗要素上没什么针对PT的改动出现,PT依然会是辅助一哥。


七、东海龙宫

1、飞龙在天:提高将目标打出隐身、潜行状态的几率。

分析:飞龙在天原技能只有25%的几率打出隐身。去年11.26加强过一次,从只能打隐身宠→可以打隐身宠+隐身人。现在再次加强几率。



不过还是算低频冷门技能,一般就在LG还没星爆这段时间用。

2、碧幽·Ⅲ:使用千叠浪被目标吸收时,有20%/23%/25%几率再次使用法术攻击目标一次,伤害结果从50%提高为100%。

分析:千叠浪同样是在11.26的时候加强过。用完会给3回合飞龙镇海或蛟龙出海状态。前者加一点点忽视法抗,后者加1.5*技能等级*1/4的法伤。现在又强化了与之配合的碧幽3。



同样是冷门技能加强,飞升LG不管速法还是尾速,基本都不学的。因为仅有的单秒机会,用免费的飞龙镇海就可以了(虽然千叠+飞龙可以配合,但没那么多单秒机会)。卡级尾速LG到是可以学一下,算小加强。

总结:加强了卡级尾速LG,其它变化不大。

从环境上,同是速法的GG明显加强,作为竞争关系,对LG是不利的。新版GG伤害会比LG强,但LG的基本必中+持久战炸蓝还是卖点。

八、镇元五庄

1、穿云斩:降低“穿云”效果的触发几率。

分析:去年6.25加的“穿云”效果,35%无视目标减伤效果。现在可能会掉到20-25%左右吧,算小削。

(注:穿云套,没有“穿云”效果)



2、橙光·Ⅱ:调整为使用穿云斩击倒目标时,有10%/13%/15%几率获得穿云状态2回合,该状态下使用穿云斩必定触发穿云效果。

分析:个人认为作用不大。

第一,2回合=2-1实际就1回合,且触发几率低;第二,穿云状态在身上被人看到后,对手有一定预防;



第三,也是最关键的一点。只能削2个橙光,橙光1、3、4的“清风”、“星月”状态更牛逼。清风状态就是WZ星爆,免疫封印、嘲讽;星月则是+1.0*等级攻击,+一次忽视气血的烟雨/玉石俱焚。



唯一的优势是,触发条件只说击倒目标,可以是任意的。而橙光1、3、4,都是特指击倒人物目标、宠物目标(日常中不会出现)

总结:自身变化不大。

从外在环境来分析,多物理阵容,WM被削弱了,作为竞争的WZ就会有更多的出头机会(就像现在的150,就是TG+WM取代了TG+WZ)

九、万兽岭

新增星穹蓝玉·Ⅲ:进入战斗时有一定几率获得6回合兽神附体状态,与套装·兽神附体共存时,该星穹无法触发。

分析:只有进入战斗这一个触发时机,效果很单一。



可以带蛟龙套+学蓝玉3,对WS的日常,以及快节奏的PK(生存、比武)是一种加强,多一个玩法选择(勇主WS本来就蛟龙套,那是铁加强)

但如果是久战的话,还是变身套更合适。在满能量的情况下,每回合都有机会触发。而且现在WS第一回合往往不飞机,因为第一回合6乾+无畏的减伤宠太多。



还有一个关键因素。

WS的蓝玉2是必学的(蓝玉1不学),如果还要学这个蓝玉3,就要多花5点星穹点,就得舍弃一些飞击星穹增幅。

总结:日常、生存、比武多了一个选择,其它自身变化不大。WS也是一个看环境的物理门派,看的是TG、WM多不多,多的话WS就不好受。好消息是WM会变少,坏消息是,WM挪移更强了。


十、魔王山

1、地裂术:物理弱点状态调整为土系弱点状态,效果为目标受到的土系法术伤害提高。

分析:从减20%物理防御,变土系弱点,效果上其实是削弱的。



但原本需要配合攻宠,而现在MW自身就能搭配,还可以搭配其它土系法术(GG),法宠,用起来更加丝滑,更泛用,所以。

2、赤炎咒状态:调整为属性类异常状态,可以被乾坤丹解除。

分析:原来只能特技、FM、燃神BB解,现在多了乾坤丹解除。辅助MW更难玩了,赤炎咒套装大打折扣,MW的赤炎咒和牛气冲天也受到了影响。



卡级MW牛气还是可学的,飞升以上估计不会首选了。

总结:MW当下是强势法师,被小削还能接受。如果明天能把燃神削弱一下,MW还是开心的。


十一、幽冥地府

1、黑暗光环:提高对选中目标的嘲讽成功率,调整了其他非选中目标的成功率。

分析:嘲讽5个目标,提升1个选中目标,削了4个随机。



日常影响不会太大,毕竟有青冥1必中2个在。

PK的话,个人认为是小削。因为选中目标如果真的要做事的时候,往往会保出手,吃乾坤丹,剩下4个随机目标才是真正的拉扯。

2、阴魂不散:调整为使用时100%驱散目标随机一个正面状态,有几率驱散该目标身上剩余的其他正面状态,每个状态单独判断。



分析:现在输出门派增幅是很多的。阴魂不散随机驱散,且只保底驱散1个,效果可以说大打折扣了,即使几率高也会出现很多意外。

同时套装也被削了,虎阵得到了喘息。

3、死亡缠绕:处于诅咒状态下的目标,若气血低于30%时触发触发异常状态的几率提高。

分析:11.26后,死亡缠绕减伤增幅得到了提升。个人认为是一个很不错的保命技能,防守尸,还能给对方异常。



另外,之前咱们还分享过一个套路。死亡缠绕是可以被高永恒,从2回合→6回合的,搭配个高永恒血宠,绝对可以骚扰到面伤门派和群法。

衍生:死亡缠绕套装也加强了,但这个套装需要一个队伍好几个人用才好用。

4、蚀心蛊:剧毒附化效果调整为每回合结束时有几率清除己方随机一个目标的毒类异常状态效果。



分析:原来是对目标施法(如嘲讽),让目标几率中毒,是个单挑技,现在是改几率给己方解毒。

属于冷门技能提升,作用不大。因为11.26后,御魂群毒可以直接对没尸毒单位用,基本没有蚀心蛊的机会。

5、恐怖状态:调整为属性类异常状态,可以被乾坤丹解除。

分析:恐怖再次被削,意味着千速、卡速吃个乾坤丹就能解恐怖了。以前只能是特技、FM、出燃神BB。



DF幽冥同旅、阎罗炼狱都被削,时下流行的恐怖群法,也变相削弱。

6、蓝玉·Ⅰ:调整为自身倒地当回合,有20%/23%/25%几率为队友附加死亡缠绕,每5回合最多触发1次。



分析:原本是几率不消耗死亡缠绕的能量,这个技能算低频技,不怎么缺CD。这么改算是加强,且不占用行动力。

总结:边缘技加强,核心技削弱。卡级DF小削,服战DF大削,算是给封系让路了。

但也不绝望,卡级比赛证明在三辅阵容里,DF依然好用。

如果明天战斗要素的改动,可以让飞升以上三辅助阵容重新站稳的话,服战DF就能多一个表现形式了。


十二、盘丝岭

星爆:调整为封印未命中时,也会令目标进入索命状态。

分析:之前要命中才能触发毒奶,所以往往要搭配御魂神封。现在是否命中无所谓,星爆可以和任意封印搭配。



题外话,PS的毒奶是可以被乾坤丹预判解除的。

总结:自身小加强。辅助封还是看大环境,双封阵容能立柱,PS、封WZ、封TG这类辅助封才能出头。


十三、无名谷1、千刃袭魂:驱散目标身上所有正面状态调整为驱散目标身上所有正面、负面状态。


分析:原来只消正面,现在是负面也一起消。就会把目标的如冰霜、封印、毒这类一并消掉。类似于WM自己的归原。好处也有一点点,比如消了封印,让对手吃灵心自晕。但总体还是削弱,毕竟想用这个战术,用归原就好了。
2、魂飞斩:调整为必定清除选中目标身上的正面、负面状态。有一定几率清除其他目标身上的正面状态。


分析:原来驱散4个目标,现在是稳定驱散1个+几率驱散3个。且选中稳定驱散的那个,也和千刃一样改成了归原版。妥妥的削弱。3、挪移刃:攻击后100%清除目标身上携带的所有属性类增益状态,不再受自身速度影响。


分析:其它效果还在,从之前不稳定的消属性增益(比目标快100%,比目标慢50%),变成稳定消除。属性增益除了蛟龙、聚灵这些外在的,还包括了野兽、流云,算是显著加强。
4、风临状态:免疫封印调整为抗封率提高。分析:削弱。之前是免疫封印,现在只是增加抗封,有点给封系让路的意思。


飞升技云龙三现、御魂寂灭受到了牵连。但风临的爆发还在,依然可以加相当于蛟龙出海的攻击,还是好用的。
5、星爆:调整为必定清除选中目标身上的正面状态,并进入3回合的晦命效果;非主目标只有一定几率清除正面状态并进入晦命效果。分析:又一处削弱。


本来所有目标都可以消正面+晦命,现在除了选中目标,其它目标都是几率的。这样WM就没必要特意带乱刃斩,龙卷套了。总结:看来这届策划对无名没啥感情了,卡级小削,高级大削。WM还能玩,但不能愉快的清宠和打压状态了。挪移刃是个稳定卖点(100%的东西往往就是战术),稳定压对方物理。但WM整体难度再次拔高,非常考验指挥,萌新阶段勿碰。
十四、鬼谷

1、提高了星河箭雨、雷光戟阵、玉枢玄雷技能伤害。

分析:这个三个飞升技能,一直是鬼谷的槽点。



咱们之前测试过,星河箭雨只有普通群法伤害,玉枢玄雷和加了星图的雷光戟阵,也就比普通群法多5%伤害,且少了普通群法的各种加成。很是对不起它们的飞升招牌。

这次改动,如果能再多个5%还行,多个10%以上就起飞。GG星爆就不用刻意留给连弩了。

2、岩迟:调整为使用土系法术攻击目标单人2次,第二次攻击伤害结果为50%,击倒目标后获得辰光状态若干回合。



分析:优点是,比过去多了50%伤害,配合星爆伤害比烽火还略高,且能搭配碧幽2,触发禁疗;缺点是,之前必给3回合辰光状态(+20%法连),现在变成了要击倒目标才改。

总体还是加强的。

不过速法GG,还是得学流荧和连弩,岩迟也就低速GG(尾速和速度只用来星蔓压其它尾速法)学一下。

3、流荧:技能速率由180%提高为230%,星图状态下使用提高为250%。



分析:星图2.5价值不大,常规2.3速率就很牛了,和速龙相同。隔壁魔TG都馋哭了。

4、星穹之力:连星新增效果,每击倒1个目标触发连击的几率提高1%,最高5%。触发后重置连星几率。

分析:这里没说清,是最高到5%,还是最高到2+5=7%,不过都可以。最好的增幅就是被动增幅,不占用任何行动力。



总结:鬼谷是这次改动中,唯一明确加强的门派。没加辰光盾陨回合,也没提高星图作用是个遗憾,除了连弩,鬼谷大多数技能的星图效果依然是摆设。但增加了连星几率,飞升技能伤害,流荧速度,已经很给面子了。


以上纯个人主观分析,有不同想法的同学可以留言补充。

门派改动不仅看门派自身,除了飞升WM/DF明显削弱,GG明显加强外,其它门派自身变化都是小幅度的,没影响格局。还是得看外在环境的变化。比如燃神、挣扎......PK节奏快慢,物理抢速情况,封系大环境等,这些都得等官方后续爆料了。

最后,觉得文字乏味的同学,可以看文4的视频版(本文更详细)。码子不易,喜欢的同学可以点赞支持。

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