PVZ2国际版植物家族介绍之防御家族,坚定的守卫者

首先本专栏是一个新的系列,主要介绍植物,为了方便介绍我会分成几个家族来介绍,只以国际版的植物为主,不包括中文版的任何植物,薄荷家族单独介绍,植物里绝大多数我都不会提升级,但有一些在竞技场超级好用的植物我会列出升级。另外,此系列未必能完结。
阳光家族专栏:CV5076670
射手家族专栏:CV5229845
首先补上8.0.1新出的阳光植物:
10.闪耀藤蔓

闪耀藤蔓,阳光家族的新成员,其地位是无尽植物的级别,作为一个纯辅助的阳光植物,闪耀藤蔓的辅助能力算是阳光家族里的强者。
阳光:75
冷却:5秒
阳光产量:50
阳光生产时间:24秒
太阳眩晕伤害:5点
眩晕时间:2秒
攻速:2秒
阳光产能增加量:25
从数据上看,闪耀藤蔓的作用真的就是一个辅助,它能增加小向、双向、小原向、阳光菇25点阳光产量(月光花除外),并且自身也能产50阳光,这相当于给所有能产太阳的植物增加75点阳光产量,给不产生太阳的植物赋予生产50阳光的效果,这挺多的,而且由于闪耀藤蔓也是藤蔓家族的植物,所以不会占格子,这点是真的强,不仅如此,它的太阳眩晕还能眩晕僵尸,并且是群体眩晕,加上它那极快的攻速,基本上是无限眩晕,自保能力几乎是MAX。这么看来,闪耀藤蔓的属性都可以在无尽里代替黄金叶和大量防御系植物来抵挡成群的僵尸了,然而事实上闪耀藤蔓无法代替这些无尽植物。
首先闪耀藤蔓的眩晕距离非常短,短到什么程度呢?闪耀藤蔓能攻击到僵尸,僵尸也能攻击到闪耀藤蔓,可见距离之短,闪耀藤蔓的攻击范围就是自身一格的范围,这也意味着很多手长的僵尸都能在不被闪耀藤蔓眩晕到的情况下咬到闪耀藤蔓,还有闪耀藤蔓的眩晕不是无限眩晕,PVZ里所有植物的攻速都是每时每刻都在变的,永远都不会是固定的每次攻击的时间间隔,总会有零点几秒的差距,这便导致有时候闪耀藤蔓眩晕僵尸眩晕得好好的突然僵尸就能动了,并咬了闪耀藤蔓几口,巨人的话就直接秒了,所以各位就不要指望闪耀藤蔓能无脑晕僵尸了。还有闪耀藤蔓是无法代替黄金叶的还有生存能力上,黄金叶是完全无敌的,闪耀藤蔓仍然有被消灭的风险。
另外如果将闪耀藤蔓和棱镜草配着用的话,棱镜草会吸收闪耀藤蔓产生的阳光直接攻击,攻击时间等于闪耀藤蔓生产阳光的时间。
叶绿素大招:直接生产100阳光。
这个大招这么费也是情理之中,本来闪耀藤蔓就够强了,大招还强那还得了。
总结:一棵纯辅助植物,你用不用它不会影响平衡性,根据自己的喜好来选择用不用吧。
好了,进入正题:
防御家族,一个坚硬的家族,这个家族的成员基本上都是以血厚为主,他们所做的工作就是保护在自己身后的植物,此家族的成员和力量家族的成员关系很好,毕竟近战配肉盾是一个历史非常久远又实用的配合。
1.坚果墙

坚果墙,作为经典老植物之一,小坚果和豌豆射手一样,是各自家族的所有成员的前辈,所有防御系植物都基本是按小坚果魔改而来,当然作为一个教程植物,小坚果的处境自然是很不乐观的,但比起豌豆射手和向日葵要好得多。
阳光:50
冷却:20秒
血量:4000(4500)
阳光价格很普通,冷却很普通,血量……也很普通,不管从什么方面去看,小坚果都显得非常地普通,就算被官方强制升到二级,也没有任何让人感觉特别的地方,没有优点,也没有缺点,平平无奇,如同一个普通人一样,没什么特色,不过正因为小坚果很普通,让小坚果成为了在玩家得到原坚之前最常用的防御植物。首先小坚果的价格非常地便宜,50的价格已经是防御家族里最便宜的价格了,一个小向就能养得起,这让小坚果能在100秒内很快形成一条防线,然后4000点血完全足够挡一个僵尸40秒,再来说一下其他防御植物为什么只有原坚能取代小坚果:
高坚果血很厚,但太贵;
全息坚果能重生,但血太薄;
花生豌豆能远程攻击,但太过于贵;
甜薯能吸引僵尸,价格也很合算,但不容易获得(目前潘妮的追击还没到能用种子包解锁甜薯的那一周);
甜菜守卫有很强的AOE击退,但血量上不适合用来挡僵尸;
榴莲能近身群体攻击,但血量不够,比小坚果贵;
芦荟是辅助类的防御植物;
冬青屏障还没到用种子包解锁的时候;
南瓜套已绝版;
得到黏液桉果的月份还没到。
这里就可以看出小坚果在主线的必要性,其他防御植物不是绝版就是有点废,这便是小坚果的强大优势,没有缺点,最为便宜,血量适当,普普通通。但也正是因为太普通了,在二代后期节奏直线上涨,僵尸破阵的方法越来越变态的环境下,小坚果普普通通的属性在变态的僵尸面前显得很无力,到那时候,就是原坚的主场。
叶绿素大招:回复至满血并产生出一个8000抗性的护甲,护甲可挡住一次致命伤害。
非常标准的护甲血量,能让小坚果多被咬80秒,阻挡僵尸能阻挡得更久,当然不要指望防巨人,这个护甲只能防住巨人一次致命攻击,后期也用不上小坚果了。
总结:一个靠着便宜的价格和普通的属性在二代前中期被玩家重用,后期就将接力棒交给了原坚,算是一个处境不错、结局够有面子的植物了。
2.高坚果

高坚果,一个二代处境悲惨的植物,不知道经历了什么,高坚果从一代的坚定变成了二代的死鱼眼,似乎高坚果在二代已经看到了自己的命运,并提前接受了命运的安排。
阳光:125
冷却:20秒
血量:8000
特性:可防空
血量8000,算是所有植物里最高的血量了,基本能将一群僵尸挡得死死的,然而就算血量超高,高坚果仍然不受任何玩家的重用,在二代,僵尸的秒杀是很不值钱的,高坚果的血量再高也挡不住秒杀;冷却方面20秒可以说非常地坑,我们常说能力越大责任越大,高坚果就属于那种能力很大的植物,但高坚果偏偏就是撑不起责任,20秒的冷却意味着在危急时刻高坚果很难解决危机;阳光方面也非常坑,125阳光,那多出来的25阳光是干什么的?因为高坚果能放低空飞行的僵尸吗?在二代能跨过高坚果的僵尸很多,被翼龙叼过去的、霹雳舞踢过去的都能无视高坚果直接打后排,再说了,能防空的植物多的是,高坚果这一特性也不怎么特别,尽管防空和血厚的特性让高坚果能防住现代无尽后期如同下雨一般的粉丝小鬼空袭,那高坚果就真的没用吗?不是。高坚果在未来无尽有着属于他的地位,坚果家族的成员不仅仅是保护植物,还有就是拖时间,而高坚果拖延时间的能力是非常强的(在未来无尽里算是非常强的),开局拖住一大堆无法阻挡的飞行器僵尸,中后期挡住一大堆机械幼虫小鬼,可以说这是高坚果唯一一个出场率高的地方,除此之外,高坚果就没什么用得到的地方了,非常地悲惨,即使在一代,高坚果被玩家使用的频率也不怎么高。
叶绿素大招:回复全部血量并产生一个12000点抗性的护甲,护甲可挡住一次致命伤害。
说实在话,高坚果,谁需要你这么多血啊?血量这么高却只能吃一次秒杀,给你叶绿素简直亏死了。
总结:一个面容和处境都十分悲惨的植物,明明没有什么削弱但就是没人用,如果高坚果能抗五次秒杀,在被咬光血量后能像一面墙一样压死一群僵尸(造成1800点伤害),阳光改为150,那高坚果绝对会被重用。
3.全息坚果

全息坚果,一个不是坚果的坚果,全息坚果很明显是一个实体投影仪,英文infl-nut里有无限的谐音,这表明了全息的能力—无限的重生和再生(无限的自残)。
阳光:75
冷却:15秒
血量:2000
特性:只要底座没事就能无限重生,并且可以自我瞬间回血(会被僵尸的攻击打断)
重生、再生时间:15秒
用2000点血量和25阳光的增值换取了重生和再生的能力,这个代价不高也不低,过低的血量让全息坚果没法在开局争取足够的时间,所以基本上没人会在开局用全息坚果来拖时间(魔音无尽是不得不拖);我为什么说全息坚果的重生和再生是一种自残呢?因为全息坚果的底座,全息坚果的底座在全息坚果被咬掉后仍然存在,这遍导致底座占了格子,这个被占的格子没法放其他植物,这就很坑了,无形之中给玩家多加了一些操作,在无尽里这非常地坑;当然全息坚果的底座也有很大的作用,由于魔音巨人的音波是直接打地面植物的,而全息坚果的本体是一个很特殊的会重生和再生的“地面植物”,这导致巨人僵尸的音波无法消灭全息坚果,全息坚果可以永远性的防御住魔音巨人的音波攻击,不过巨人僵尸近身攻击还是会秒杀植物,这点要注意。另外两个全息坚果可以养大多数的僵尸,前提是这些僵尸都是用咬的方式来攻击的。
叶绿素大招:召唤一道10000血的全息屏障。
非常有用的大招,10000的血量挺高的,能将巨人和全明星的秒杀攻击转化成1500点伤害,能挡住飞行僵尸,尤其是被全明星踢过来的粉丝小鬼,铲子僵尸被迫用铲子敲屏障,街机、推冰推不过来,冲浪板会被直接挡住,不过也不是所有僵尸都能防住,大姐在音乐状态下能秒掉屏障,橄榄球机车能一下推掉屏障,冲浪板僵尸的冲浪板能插进屏障内的全息坚果,恐龙们的攻击直接无视屏障,除此之外都不错,只可惜一列长的屏障血量是共享的,导致在僵尸群面前脆得像一张纸一样。
总结:一棵还不错的植物,正常关卡靠大招吃饭,在某些无尽里用处极大。
4.花生豌豆/pea-nut

花生豌豆,一个超级废的植物,它的英文名pea-nut是国外的一个梗,至于是什么梗我就不知道了,在实战中这个植物及其地废物,中文版将它射出来的豌豆改成了花生,毕竟这个国外梗基本没有几个中国人知道。
阳光:150
冷却:15秒
攻击力:20
攻击间隔:1.5秒(2000血以下为3秒)
血量:4000
一棵将坚果和豌豆射手结合而成的植物,阳光价格直接将坚果的50和豌豆射的100加起来,把小坚果便宜的优势搞没了,15秒的冷却将豌豆射手快速种植的优势给搞没了,豌豆射手的单体攻击缺陷和坚果的普通属性都在花生豌豆身上全部体现了出来。还有在血量降低到2000血后攻击间隔直接增加了一倍?这是什么操作?你还能再废一点吗?
叶绿素大招:回复全部血量并得到8000点护甲,护甲可挡住一次致命伤害,发射60颗20伤害的豌豆。
说有用也可以说没用的大招,在竞技场可以先放几排花生豌豆,然后在战斗中放一个载荷,就会出现非常壮观的场景,所有的花生豌豆就会放大招,这种方法专门用来打小BOSS,花生豌豆的等级越高越爽。
升级:

花生本身的攻击提升和血量提升并不重要,重要的是大招攻击力的提升和阳光的缩减,这两个提升了就够了。
总结:一棵西宝纯属用来玩梗的植物,实战中是废物中的废物,打竞技场的话还好。
5.甜薯

甜薯,一棵鼓励玩家玩操作的植物,其自身吸引僵尸的特性让很多大佬做出了非常多以它为主的自制关卡,最让我记忆深刻的一个自制关卡是某Beast做的用甜薯吸引僵尸到中间来消灭僵尸的关卡。
阳光:150
冷却:20秒
血量:4000
吸引范围:3*1范围内的所有僵尸
让玩家玩操作玩的爽快的特性可以说是相当有趣,这个特性除了渔夫、国王这一类以障碍物形式出现的僵尸外都能吸引,连僵王都抵挡不住甜薯的香气直接被吸引过去(前提是甜薯开大招,魔音僵王免疫),这让甜薯在聚僵方面非常地有用,用这个植物玩起策略总能被玩家玩出花来。不过吸引僵尸始终是不如把僵尸敢到其他行好用的,起码没这么多操作,但二代的大蒜被大削弱了,所以甜薯就成了两个用来玩花样的植物之一。
说一说三代的甜薯,三代的甜薯可以说是进行了增强,吸引僵尸的范围变成了3*2(自己那一格和上下两格),连钻在地里的矿工僵尸都会被引出来,与仙女菇(姨妈菇)配合打竞技场分数高的离谱,基本不可能输的地步,血量只有小坚果的一半不过毫无影响,甜薯可以说是三代后期和竞技场的必要植物。
叶绿素大招:回复所有生命并吸引4*3范围内的僵尸。
这个大招其实不强,僵尸被甜薯的大招吸引是慢慢走过来的,没什么用,也就用来调戏一下僵王。在三代这个大招被增强了,僵尸会被直接吸引到甜薯中间并被眩晕一段时间,尽管用处不大。
总结:一棵专门给玩家玩操作的植物,实用性非常好,如果是喜欢玩花样的玩家可以等到甜薯的免费获取周去肝。
6.甜菜守卫

甜菜守卫,无尽防御家族五天王之一,和甜薯一样是给玩家玩操作的植物,不同的是甜薯是在普通关卡玩操作,甜菜守卫是在无尽里玩花样甚至是辅助中的主力植物。
阳光:75
冷却:15秒
抛飞距离:3格
抛飞次数:3次
伤害:50(群体)
血量:1500
群体抛飞的AOE,这简直是太厉害了,对于无尽后期成群的僵尸这种特性是非常有用的,尤其是僵尸被恐龙乱扔的侏罗纪无尽,关键时候还能救场,三次的抛飞次数已经足够用了,除了渔夫、僵王这一类的僵尸之外都能抛飞。不过虽然甜菜守卫好用,但这并不意味着甜菜守卫没有缺点。首先身为一个防御植物,甜菜守卫的血量没法让它的玩法像它的名字一样,毕竟是防御家族中第四个演变出花样的植物,然后甜菜守卫抛飞僵尸前是有一个前摇的,这个前摇的时间比巨人的长,这导致甜菜守卫还没将巨人抛飞就被巨人砸死了,还有伤害也是一个缺点,不过是一把双刃剑,有伤害就意味着甜菜无法用来开局,尤其是在无尽里,但有了伤害就能解决一些麻烦的僵尸,比如超级飞行器僵尸(宇航员僵尸),总之有利有弊。
叶绿素大招:击退3*2范围内的僵尸并造成60点伤害。
一个救命的大招,尽管实用性不高,但在一些麻烦的情况下还是能救一下场的。
总结:一棵名字上说是守卫却被玩家用来给植物当保镖的植物,在无尽里有着重要的地位。
7.榴莲

榴莲,PVZ2里第一个拥有反伤能力的防御植物,不过虽然有反伤能力,但事实上用处不大。
阳光:100
冷却:15秒
伤害:20点/秒(伤害为AOE伤害)
血量:3000
反伤能力一般给血厚的才能凸显出反伤的优势,榴莲虽然是防御植物,拥有防御家族成员普遍血厚的特点,但事实上榴莲拿着这一能力并不出彩,首先,榴莲的攻击不是持续的1点伤害,而是一秒瞬间20点伤害,20点伤害事实上也太低了,尽管是群伤,但光单挑一个普僵榴莲的血量就没了1000血,要是有多个僵尸去咬,普僵都没扎死就完蛋了,这还有什么用?其次3000的血量实在是太低了,这种血量三个普僵就能击败榴莲了,不过这个缺点可以用南瓜套来弥补,二代南瓜套的体积和普通植物一样了,这让榴莲在僵尸咬南瓜套时能充分输出,但解决了血量,伤害不够高还是废,所以榴莲你这能力有什么用?还不如给高坚果。
叶绿素大招:生成6000点护甲,护甲可挡住一次致命伤害,同时增加10点伤害。
增加10点伤害?这也太低了吧?护甲没问题,但这伤害提升也太低了吧?谁会用一个叶绿素换取这十点伤害的提升啊?二代僵尸成群往往都是常态,十点伤害的提升实在是低,干掉单个普僵都要付出700护甲的代价,这实在是不值。
总结:一个特性不错但能力不足的植物,想要让这个植物变好用又不破坏平衡性的话,就要将这个植物升到4—5级,这样这个植物才有用。(另外上个专栏里介绍的星星果升到3级是既变好用又不破坏平衡性的最佳等级)
8.原始坚果

原始坚果,一个属性非常暴力的植物,无尽防御家族五天王之一,属性上充满了野蛮的味道,如同一群文明分子遇到一群野蛮人一样,在实力面前,所有特殊能力都是花里胡哨。
阳光:75
冷却:5秒
特性:能将致命伤害转化成1500点伤害
血量:4000
25点阳光增值换来了什么?免疫致命伤害,只有5秒的冷却,这个代价是真的低,5秒的冷却,意味着你能在第一个僵尸到来之前建好半列防线,真的是夸张,还能防秒杀?简直是对抗巨人的绝佳植物,当然原坚那野蛮的能力在某些无尽里几乎没什么卵用,比如魔音无尽,麦霸、大姐、街机、庞克、魔音巨人的攻击让原坚那野蛮的属性显得十分没用,在海滩无尽,渔夫、章鱼、冲浪板还有涨潮、退潮事件把原坚克制得死死的,冰窟无尽里的寒风和推冰者更是让原坚瑟瑟发抖,但这些并不会影响原坚的地位,事实证明,防御家族的植物与其搞这么多花里胡哨的能力,还不如回归本心,做好自己该做的事,防御、阻挡僵尸。虽然原坚很破坏平衡性,但和小原向一样,无尽没有原坚是很折磨人的,尽管如此,原坚的价格最好是100阳光,这没必要考虑小坚果的感受,PVZ2无尽后期不是小坚果的能呆的地方了。
叶绿素大招:生成一个8000点护甲的化石护甲,化石护甲可抵挡一次致命伤害。
属性变野蛮了但大招还是小坚果的大招属性,没什么用,不值得。
总结:野蛮的防御植物,用野蛮的属性获得了玩家的绝对重用,除了无尽防御家族五天王的其余四位能与原坚打成平手之外,没有任何防御植物能与原坚对抗。
9.芦荟

芦荟,一棵辅助类的防御植物,国际版唯一一个植物治疗师,虽然有治疗能力,但芦荟不和其他植物配合是不会很好用的。
阳光:75
冷却:20
治疗量:500(只有当植物的血量降低到50%以下时才会开始治疗,直到满血)
治疗间隔:10秒
血量:300
芦荟的能力只有与其他植物配合才能显现出实力,比如大蒜、甜菜守卫、冬青屏障、野兽猕猴桃等等这一类的植物才有不错的效果,对于大蒜芦荟可以直接会满它的血量,尽管大蒜在二代非常脆,对于甜菜守卫芦荟可以直接会满它的叶子,对于冬青屏障芦荟可以回满它的弹药,对于野兽猕猴桃芦荟可以尽量保证最大形态的野兽猕猴桃的生存,所以芦荟真的是和僵尸方的罗马治疗师一样是一个强大的战地医生,连装扮都表明了芦荟在植物中的重要地位。
叶绿素大招:治疗3*3范围内的植物,回复100%的生命。
实用性上很不错的植物,尤其是对于榴莲、高坚果这一类的植物,加上一个载荷直接超神。
总结:在植物中重要性非常高的植物,玩防御战时是一个很不错的植物,但别在现代、魔音、海滩和侏罗纪里用,那种战场芦荟只能在战场后方当后勤,别让芦荟上。
10.冬青屏障/冬青骑士

冬青屏障,无尽防御家族五天王之一,一个国际版和中文版都翻译得很好的植物,两个版本的叫法都很符合东青这个植物的特点,在冬青的原名上就有“骑士”意思,而冬青的形象正好就是一个举着大盾牌的骑士,假如将槲寄生比做公主,那冬青就是守护公主的骑士,冬青的特性也是代表了一个骑士为了保护公主而一次次的击退敌人。
阳光:150
冷却:15秒
本体伤害:20
攻击间隔:1.5秒
屏障坠地伤害:50
屏障伤害:20
屏障坠地范围:3*3
弹药:3发
击退距离:0.8格
本体血量:3000
屏障血量:1500
榴莲的升级版,3*3的击退范围在拖一群僵尸方面很不错,弹药量的问题可以用芦荟来解决,反伤能力事实上不怎么重要,包括它的3*3击退,这个植物能被列为无尽防御家族五天王之一主要还是拖战术风扇的福,冬青的3*3范围击退的僵尸可以被三叶草吹走,从而形成战术风扇,这让冬青发射的每一个屏障都变成了攻击力无限的樱桃炸弹,这杀伤力谁顶得住?
叶绿素大招:释放四个2500血、40点反伤的强化屏障随机坠落在场地上造成200点3*3范围伤害并击退僵尸0.8格。
非常爽的一个大招,配合能量瓷砖会非常非常地爽,天上直接下屏障雨。
总结:靠着战术风扇成为无尽防御家族五天王之一,绝对会是一个非常好用的植物。
11.南瓜套

南瓜套,无尽防御家族五天王之一,在一代南瓜套是无尽神器之一,而到二代,南瓜套传奇不但没有落幕,反而更加辉煌了。
阳光:150
冷却:12秒
血量:4000
特性:可防止一次绝对致命伤害
作为最近版本回归的老植物,南瓜套在二代无尽里是实用性与原始坚果平起平坐的植物,同时也是继冰西瓜投手后第二个在二代全面增强的植物。
在数值上,南瓜套的血量增强了400点,以25阳光价格的上涨换来了只有12秒的冷却时间,并且能帮助植物顶住一次秒杀(巨人的一击、全明星的一次撞击,包括冲浪板的一板子) ,同时还能防止鹦鹉(鹦鹉会优先偷走南瓜套、发掘者会优先铲走南瓜套),在现代无尽里还能保护植物免受粉丝小鬼的自杀式攻击(粉丝小鬼的爆炸会优先伤害南瓜头),这种全面的增强让南瓜套能像原坚一样完美适应大多数的无尽,在像西部、冰窟这样种植的格子有限的无尽里南瓜套的优势要高于原坚。
如果套在火豆上南瓜套将免疫寒风,这样可以补上火豆无法面对大群冰鼬的缺点。
当然也有不适合南瓜套的无尽,比如海滩无尽里的渔夫就对南瓜套很不友好,还有侏罗纪无尽里的阵型杀手—甲龙,不过这并不会影响南瓜套的地位。
另外,南瓜套在放大招时南瓜套会说“po(第一声) kill”,算是西宝的一个致敬和梗,这个是直接将“double kill”中的“double”改成“po”了。
叶绿素大招:回复全部血量并产生一个8000点抗性的护甲。
怎么说呢?一个比较不值的大招,带来了一定的好处,但性价比比较低,不怎么推荐用。
总结:永远不会落幕的无尽强者,这位男人注定会在二代无尽里继续它的辉煌。
12.粘液桉果

粘液桉果,翻译上带有桉果二字,但事实上这个植物和现实中的桉果树没有任何关系,不知道是哪个天才想出来的名字,读起来及其顺口。
阳光:125
冷却:12秒
粘液(泡泡糖)血量:8000
粘液(泡泡糖)血量强化:300
范围:自身一格和前面一格
防御家族第一个一次性植物,粘液的血量是僵尸本体的血量乘3加8000,不算护甲,如果是铁桶,那血量粘液血量就是8600,这个植物西宝推荐去黏那些血量高的僵尸,这是对的,因为巨人要砸掉自己脚下的粘液至少要砸13下(侏罗纪巨人要砸15下),这简直就是拖延神器,而且所有在粘液桉果的范围内的僵尸们脚下都会有泡泡糖黏住脚,还能挡住后面的僵尸,这些粘液还有将秒杀转换成1500点伤害的特性,在现代无尽里这简直就是防御成群的全明星的最佳方法,不过虽然粘液桉果的能力很强,但这并不意味着粘液桉果没有短板,首先,它的攻击范围很短,只有两格,这就意味着你必须将粘液桉果放在僵尸群里,不过这并不危险,因为粘液桉果在准备爆炸时是无敌的,和土豆雷准备爆炸时是一样的,但尽管如此,粘液桉果过短的攻击范围还是它的一个短板,也由于粘液桉果是一个没有攻击力的纯辅助植物,所以粘液桉果只是对一些危胁巨大的情况进行一段时间的暂停而已,其次当被黏住的僵尸死掉时粘液也会消失,这也要注意,还有在海滩无尽里粘液桉果无法黏住在海水里的僵尸,算是粘液桉果的一个弱势无尽了,另外粘液桉果无法黏住飞在空中的僵尸,所有会飞的僵尸都会直接免疫粘液桉果的爆炸。
还有粘液桉果的粘液还会沉默僵尸的技能,比如会灭掉探险家和淘金的火,国王僵尸无法给农民僵尸们发骑士头盔,章鱼僵尸无法扔章鱼,造墓者僵尸无法扔骨头,老爹无法发射激光,钢琴、滚桶被迫停止移动(这两个对被粘液黏住时对粘液的伤害=对被魅惑的僵尸的伤害),发掘者僵尸被迫用铲子敲打泡泡糖。
叶绿素大招:吹出一个大泡泡,大泡泡爆炸后会黏住场上几个僵尸,以靠得最近的僵尸为优先。
说实在话比较费的一个大招,在普通关卡还可以,但在无尽里就有点吃不消了,不过也能拖上一小段时间,所以还行。
总结:一个纯辅助的防御植物,实用性很高,在无尽里是一个非常不错的植物,尤其是在现代无尽里。

好了,终于又写完了一篇植物家族介绍,这一篇足足写了9000多字,或多或少都有点累(事实上是非常累),下一篇是爆炸家族的专栏,看看能不能写完吧,毕竟这个系列想完结没那么容易的。