[QQ飞车手游]从S-流火开始的设计杂谈
注:
本专栏不讨论车辆强度,仅对车辆在现实中的可能原型和游戏中外观进行分析(吐槽)
本人不是专业人士,如有解释错误的部分或有不同见解可在评论区发表

写在前面
大约在今年5月4日,QQ飞车手游官博放出了第十一辆联赛车型——S-流火的宣传海报,而在后一天放出的车库展示视频中,并不和谐的飞翼设计遭到了许多差评,其中部分已经上升到对设计者水平的质疑。当然以UP主目前贫弱的手绘能力和零碎的设计知识并不能给大家一个无懈可击一劳永逸的解决方案,仅仅是借S-流火的风声,尝试提取QQ飞车中我们已经感到厌倦却无法准确表达的设计点,顺带絮叨一番。

原型概述
乍一看来,S-流火并不能与现实世界的绝大多数汽车相对应。然而UP在整理收藏夹时,从其中的阿斯拉达GSX模型展示视频得到了很大启发,或许从动画《高智能方程式》的载具设定入手分析能够发现什么。

经过与众多车型的对比,UP认为S-流火是QQ飞车设计师对阿斯拉达GSX整体造型再次复用的产物,并且动画中将赛车的转向轮轮拱前端做尖(俗称尖头车)的手法同样也被设计师们照单全收。另外,现实世界F1赛车的前鼻也是QQ飞车的一大常客。



下图左侧是同样出自设计师 @机械小强1978 之手的S-裁决者、冥王哈迪斯和白玉神驹,可以看到三者与S-流火的前脸布局无甚区别,而比起S-流火的白色,裁决者所采用的车身主体色:深红色与黑色则更具攻击性。除开现实原型本就如此的车型,金刚狼、卓越/天启、双生战神、吕布·奉先(S-流火的“德古拉”皮肤与其撞脸)等同样也是上述手法与F1前鼻结合的产物。

在这里另提一嘴,早在2013年3月,QQ飞车(端游)便推出了融合超级阿斯拉达与凰呀外观的B级赛车——智能,并且手游端于21年11月14日宣布了与《高智能方程式》的联动,虽然这次联动一如既往地只推出了动画中几辆高人气车型与人物装扮,还将原世界观中属于各车队的车型划入了自身世界观的厂商车型名单,但也算得上是补了票。而UP玩过的二刺螈启蒙游戏Rabi-Ribi时至今日都还未加入到Steam游戏库。


细节浅析
在前一段时间,UP正寻找能够明确指导自己如何画出纸片人的教程视频,再加上个人对于明显脱离现实世界法则(如审美、近未来可达到的技术水平、常识)的车型相当反感,因此在设计师放出S-流火原稿时并未引起足够注意。
可当UP找到了原型,想要回头补充资料时,带着原稿的微博动态已经消失,无可奈何只好就着一张并不清晰的残图为各位分析S-流火的车身细节,还请谅解。若是有读者保存了设计原稿,请发送至我的私信,或是使用哔哩哔哩的【投稿】→【专栏】功能将其公之于众。

从这一张残图来看,S-流火似乎吸取了流火王国女王库洛迪卡服饰的色调与裙摆下部的纹饰,具体表现为以白色为主的车身,大红色的前铲(原服饰为酒红色)、侧裙及扰流板还有前轮拱侧面的花纹,而6月9日QQ飞车官博动态也证实了这一点。由于前脸设计可以用上文所叙述的“阿斯拉达GSX风格”概括,余下的重点便是车尾推进器与众矢之的(dì)——大喷飞翼效果。
释放氮气时,位于车尾两侧与侧上方的推进器外扩并开始运作,龙晶材质飞翼在侧上方推进器外的空间生成;可动侧翼套件与两侧推进器相连,在推进器运作时会向下展开;前轮拱上部也将向后抬起以增加进气量。对于车尾对称轴的两处喷射口,在此不展开描述。
(因为B站现在还是不能传大体积动图,所以这个画质大家就凑合着看吧)

在UP个人看来,将前轮拱上部抬起的动作与其说是提升进气量,反倒像是一种更直接了当的变形视觉效果,亦或者是对S-裁决者的“传承”(此段为QQ飞车官博原话)。而鼠年限定车神风玉堂则采取了以前脸进气口阀门的闭合调节进气量的方式,虽然接近现实,但在对战中这一细节几乎没有被玩家们发现的机会。除此之外,S-流火前轮拱上部的橙色长形泪滴状物也是意义不明。

对于当前游戏内赛车的“翅膀”,想必各位已经看得有了审美疲劳,而这一次推出的S-流火也显示出QQ飞车手游的赛车飞翼大小也正如端游赛车的喷口数量一样达到了相当程度的通 货 膨 胀,尽管后来修改成了相对可接受的样式,但其与多次重复的车体设计共同造成的负面印象已经难以挽回。而即便不提飞翼,设计者对车尾推进器的过分强调已经让前后车体失去了平衡。


此外据UP个人回忆,“熔炉盛典”PV《牌局》中曾出现过以结晶形态的金狮和红龙(西方龙的一种)象征维利尔亲王与西泽尔对峙的场景:


既然“熔炉盛典”剧情指明了流火王国女王库洛迪卡站在西泽尔一边,且特洛伊厂牌的Logo也正与PV里指代西泽尔的红龙相近,那么设计者或许可以吸纳比龙晶这一用于动力技术的物品更显而易见的红龙作为设计点,最次也可以摘取法拉利F8 Tributo、日产GT-R50或是奔驰SLR最终型号(SLR Stirling Moss)的前脸并添加能够让人联想到龙(指西方龙)的特征。

当然,UP人微言轻,既不是养服大佬也不是深度玩家,并不指望设计者们会在UP自己念完书成为社畜之前摆脱对《高智能方程式》设计风格和尖锐造型的依附或是对喷射装置与飞翼的执念,仅仅希望这个游戏的赛车设计者们,在选择复用过往的成功设计之前,停下来想一想其中的成功是否还包含了“ 一 种 强 度 的 美 ”。

设计以外的那些事
在搜集手游官博的消息、撰写栏目的几年间,UP注意到了一个小小的问题:隔开了【游戏世界观内某某人物/团体】与【现实世界设计者】的第四面墙,在官方文章对车型设计思路的叙述下被反复打破。且看以下选段:
“而当得知第六期主题为桃花源的时候,来自极星动力的圆桌骑士团便主动揽下了这个项目,并命名为时之夭-战翼天使计划。”
......
“关于静的呈现,美术大大(?)不希望有张扬锋利的元素,便选择了流线型方案,并在对桃花进行更深层次的延伸思考之后,希望能够将流线型做到极致,从造型上体现女性体态的柔和美。”
——QQ飞车官博于2020年3月30日发布的文章
2023年S联赛春季赛全明星之夜圆满结束,S联赛选手们以骑士身份试驾了全新联赛专属A车S—流火,车手们有没有被最新的联赛A车惊艳到呢?作为特洛伊车神西泽尔为女王库洛迪卡打造的专属座驾,S—流火诞生的背后又有怎样的故事?快跟随小橘子一起往下看看吧~
——23年5月10日动态
2023年S联赛春季赛专属A车S—流火已经在之前的比赛中亮相,它和选手们一起创造极限,在赛场上留下了不少高光时刻~ S—流火将在本周日重磅上线,今天小橘子邀请到了美术大大强爷,为车手们起底S—流火的设计过程!一起来听听强爷是怎么介绍的吧~
——同年6月9日动态
当一个游戏推出的道具/角色造型令人不忍直视时,美工/设计者往往是被玩家讨伐的对象,至于如何讨伐在此不展开描述;但QQ飞车在游戏世界与现实世界反复横跳的举动,无疑会让自己本就不算牢靠的世界观/设定塑造更加受人质疑。
从近期活动剧情里伊甸势力对列娜灭口不使用消声武器而大张旗鼓驾驶车辆冲撞(这点可以用武器管制圆回来,但地下势力......),使用水坝引擎研发车型重甲神兵(UP实在想不明白水轮发电机组如何驱动汽车),设计图上已表明中置引擎布局(S-天行者)却仍然将发动机模型安置在车辆前部的迷惑行为等等来看,腾讯出品的游戏的确是不值得在设定严谨性上抱任何期待,毕竟腾讯是投资公司而非游戏公司的事实早已广为流传。
但既然UP从《巨人肩上》的第一期至今已经收集了这么多证实材料,那各位就姑且把上面的一番废话当作看过这篇栏目后某日与他人闲聊的谈资罢。




(全文完)

附封面:


引用:
阿斯拉达GSX设定图:
https://toynewsi.com/387-37654
http://www.cyber-formula.net/tv/team.html#team01
端游B级赛车智能:https://speed.qq.com/webplat/info/news_version3/147/534/535/540/m3135/201103/151137.shtml
https://speed.qq.com/act/car/2011031649/
《高智能方程式》赛车盘点:
https://tieba.baidu.com/p/7701233779?see_lz=1&pn=1
阿斯拉达GSX模玩图:
https://hypebeast.com/zh/2022/1/megahouse-threezero-asurada-gsx-variable-action-hi-spec-united
2021新规格F1赛车速览配图:
https://www.milk-motorclub.com/10982/
QQ飞车联动预告:
https://www.gcores.com/articles/143900
S-流火早期阶段视频:

熔炉盛典《牌局》PV画面:

QQ飞车手游官博动态:
https://weibo.com/6444402026/N4pw2vy39
https://www.weibo.com/6444402026/MFXo1aEni?pagetype=fav
https://weibo.com/6444402026/Jo6cZivwV
https://weibo.com/6444402026/KnODqxM4d
