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影之刃3二测两天游玩反馈

2019-11-04 16:08 作者:哭泣的人V  | 我要投稿

实在找不到啥意见反馈途径(私信就不要想了)只好整个专栏圈a官方 (他看不看就是另一回事儿了( ˘•ω•˘ )) 由于给我回了两次档 所以直到周六晚上才算搞清楚每个图的作用 之前都是瞎打的 不过好在还是赶在周日12点前基本都搞明白玩通了(除了宗师套不知道怎么搞 有知道的人可以评论区说一下(ઇ〃•ω‹〃)) 

放几个图:


五套合一 天下第一!


还有三个40级才能打的强力怪也都过了(忘记截图了了( ˘•ω•˘ ))好了废话不多说直接说一些建议:

1. 优化问题 手机今年三月买的iqoo Android9 一测的时候全程流畅无卡顿  二测只要结束关卡等马车来的时候就一定会卡一下  到了红叶寺那里战斗也开始出现部分卡顿

2. 添加屏幕抖动开关 红叶寺的大型敌人都有震地技能 多个敌人一起震实在是难受

3. 空中平砍的时候明明砍到怪了 怪也没有盾 但是怪会往下掉 这个一测的时候都好好的不知道为啥二测又变了 

4. 添加训练场 换了装备 加了技能和心法没地方试 要进图还得要体力 万一没有体力了咋办(昨晚快12点本来想试试鬼手满星心法啥效果 结果发现元宝用光了 体力也是1...)

5. 老张 老张真实支线杀手 回回进了支线 看见脚下是白箭头 以为肯定是是支线  结果飞奔过去是老张 我当时恨不得他头上有个血条 老张我觉得可以先弄个支线 支线做完了 老张可以在每次通关之后概率代替小张出现 就别再图里恶心人了

6. 就目前而言转职后的技能数量太少  哪怕把基础技能多变一些也可以 结果连空中平砍都没变化  这样导致可搭配的技能链就少很多 尤其是炽刃 技能搭配十分固定 

7. 职业平衡 目前来讲 在装备成型前 绝影存活率比炽刃高很多 光一个夜色就足以让绝影不用考虑血量问题 只要秒不了我就可以把血回满 而且绝影有一套专门强化空中技能的套装 然而炽刃虽然有伤害加成 但是在这个敌人血量极高伤害极高的版本 在装备未成形之前很不吃香 而且没有相应的强化地面技能的套装 这个问题希望能引起重视 因为职业平衡才能百花齐放

8. 装备平衡 部分装备效果略显鸡肋 比如返璞归真套 我得整几个菜才会放着远程和无敌技能不用跑去跟boss近距离平砍(当然你操作过硬也可以这么玩) 同时装备平衡和职业平衡也挂钩 希望也能引起重视

9. 物品获得方式提示 很多时候我强化 改造 心法突破物品不足了 缺失的物品我不知道获取途径是啥 建议在物品描述里添加一下获取途径

10. 心法要突破的时候无法升级 比如说斩叔心法我50级了 魔爪特效只有1级 手头也有可以加特效等级的心法 但这时候我却只能先去突破不能升级 必须突破后才能再去升级 建议心法可以突破的时候也保留心法升级

11. 批量心法升级 一次只能喂5个心法实在是不方便 可以整个批量操作

12. 再次挑战 在刷材料装备的时候 重复挑战同一副本是很常见的 然而通关后没有再次挑战选项 必须在马车处再次出战 这其实是很麻烦的 建议加一个再次挑战

13. 批量购买 我都不知道我买了几个物品 可以整一个±1和±10的按钮

14. 装备改造 装备改造居然只能改一条词条...我堂堂一名炽刃 一个装备上的词条分别是加强影杀 夜色 旋飞杀 然而我却只能改一条词条...啥意思针对我吗? 我不明白为啥只能改一条 想要我多肝一肝? 可是你改造成想要的的词条本身概率就已经很低了 这样做有啥意义呢?

15. 数值爆炸 一测的时候我就提过这个问题 我没有一套成型套装 (五套合一 天下第一!)全身+9武器+13 满级心法 基本上就已经可以把总伤害打到百万以上 我看影3贴吧里甚至有打到800多万数字的 40级就这个数字是很恐怖的 强化和升级心法带来的收益过大 到后面不是我秒怪就是怪秒我 玩起来很没意思“在绝对的数据面前 一切技巧都是吹扭臂”但是这样去堆数据无疑是降低游戏乐趣 没人想着如何用技巧通关 都去堆数据了 好比鬼泣5修改器无限红魂但丁乱入全程帽子通关 那还有什么乐趣 希望数值问题能引起重视 这是很重要的一个点 

来自影3贴吧

16. 重头戏来了 怪物词条:禁闪禁避 来啊 把想出这俩词条的大哥叫来 下面图里的场景 昼夜空间里需要完美防御的才能击败敌人的图 2万战力 3分钟内通关 已经是boss房了 来吧 3分钟内打不通 就先把他禁闭了 鬼泣5的制作人伊津野英昭说过:游戏难度要让玩家觉得是我自己操作不够是我自己不够强才好 如果让玩家想摔手柄觉得是这游戏有问题 设计有问题 那是不行的  而这俩词条给我的感觉正是后者 这个图我连着进了3次全是这样 气的我都想摔手机 你咋不直接把我链子禁了左摇杆禁了? 即便抛开这个完美防御的图 一个高等级图里既禁避又禁防咋办?(返璞归真套:老子不干了(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃)就只能靠伤害碾压了 我可以接受我不够强 我可以接受在战力不够的情况下跟暴走护法等强敌缠斗两三分钟然后失败 但我不能接受你禁止我和他斗智斗勇 这样做无疑是降低了以弱胜强的可能 拉开了土豪和普通玩家的差距 土豪可以不用这些操作直接技能秒过去我没意见 但普通玩家本来可以通过完美防御和闪避过的你给扼杀了 这样的体验很差 好比我本来可以英语考试考及格 但是你把我听力耳机拿走了 如果还要加就让想出这俩词条的大哥禁臂上班工作


需要完美防御的图你给我禁防...
禁避又禁防 玩起来很难受


建议暂时就这些...


另外还有一些bug希望能修复一下:

1. 敌人血量行数过1000就只显示前三位 比如1032显示103 这个妥妥的bug

2. 眩晕带复活的敌人 如果在眩晕中被打死 会出现死不了的情况 并且每次攻击都会掉落物品

来自影3贴吧
来自影3贴吧

3. 选项错乱 很多时候我人靠近的是鸽子 鸽子周围也有被选中的黄框 但是右下角选项却是马车的选项 这个不仅限于这一个场景 类似场景都有概率发生

4. 进下一图后 有概率左摇杆失灵几秒钟

5. 心法升级界面 心法立绘偶尔出现闪烁

还有一部分bug见AV74498691


大概就这些 有啥不同的观点可以来讨论 有啥我没想到或者发现的问题可以在评论区补充 也可以多多转发圈a官方 总体来讲问题比一测多 不过二测内容比一测多了很多 问题多也是正常的 本来就是为了找出问题 不然那个测字有啥意义  一测时候很多问题像荆棘问题 技能链重置逻辑 敌人词条特效问题二测都得到了改善 这点很好 说明官方还是能听一下意见的 反正现在二测因为服务器问题暂时又🐦了(为啥要说又?( ,,ʘωʘ,,) ) 这些问题也可以提前考虑起来 有些bug优化问题可以在11月31号(没错就是31号╮( •́ω•̀ )╭)前就改好来提升下次开服体验 


最后提一句:炸服务器这种事儿很正常 但是呢 我觉得官方在开服前应该可以想得到 资格比一测多发了那么多 还拿一测的服务器来跑想想都觉得不那么靠谱 希望作坊引以为戒越来越好的 毕竟将来要自己运营 以后问题还得多(不过你要是玩命给我补偿我就当没发生(´,,•ω•,,))

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