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嫉妒之心害死人呐!

2020-08-14 16:38 作者:篝火营地视频  | 我要投稿

作者:天宫飞花

接触到这款作品,纯属偶然。

在某个游戏主题的散养群里,大家如往常一般,有一句没一句地扯着闲天,分享近期的打机心得。

突然有位朋友丢出了一张截图。

冷淡的黑白手绘风,遮掩不住几欲喷薄的魔性与癫狂。

那种难以言喻的奇妙感觉,瞬间激起了我的好奇心。

没料想,这居然是款几天前刚刚发布,还热乎着的国产新品。

《残酷乐队生涯》

平台:PC / Switch

发售日期:2020.8.6

虽然界面上有点《植物大战僵尸》的感觉,但《残酷乐队生涯》的玩法与传统塔防相差甚远。

画面左侧的三名乐队成员,即玩家所要控制的主体。

通过方向键,能对三人所站的舞台进行转动调整。

相对应的,关卡场地分为三条路线,随机出现的观众们会沿着轨道,从右向左自动行进。

最终,他们都会走到乐队成员面前,来一个亲密接触。

接纳热情洋溢的粉丝,无疑是件开心的事情,倘若成员碰触了面容和善的「好观众」,心情指数自然会提升。

而若不幸挨了凶神恶煞的「坏观众」一记老拳,心情免不了变得低落。

乐队成员头顶的计量槽,即是他们情绪的具现,只要有任何一位乐手的心情槽被清空,游戏便宣告失败。

所以,玩家的终极目标,就是通过合理的位置调换,令乐队全员心情保持于一定程度,最终通过关卡。

光看描述,你或许认为这只是个简单的任务。

然而现实永远比想象复杂。

阻碍演出的最大障碍,居然来自这只玻璃心乐队本身:

嫉妒

当一位乐手碰触了好观众,他的心情自然得到了恢复。

但同时,另外两位没有受到垂青的成员,会因为嫉妒心的爆发,同时降低自己的情绪。

事情立刻变得麻烦了。

在没有伙伴加成效果的影响下,好观众提供的情绪增长,几乎等于另外两人心情下降之和。

意味着所有观众都会带来危险。

你必须非常谨慎地调节站位,努力让所有人的情绪槽趋于平衡。

让最为低落的乐手接触好观众,把坏观众交给心情充足的人去应付。

还要使那些会随着你转动而变脸的摇摆者尽可能露出笑颜。

最终撑过岌岌可危的演出时间。

仅仅是上面这些,就已经让我如履薄冰。

但苦难远不止于此。

各种异常状态的出现,会令你的演出之路雪上加霜。

部分状态还好说,具备双向效果。

比如混乱,中招后乐手头顶会有鸡仔环绕。

此时他碰触观众的效果会完全相反,即好观众减少心情,坏观众却增加。

灵活运用这个颠倒特效,可以解决不少棘手的局面,甚至能依靠平时极其危险的红眼观众,一口气将状态回满。

还有睡眠,睡着的成员不会受任何观众影响。

虽然没法拾取道具,但可以快速无伤抵消一些强力负面敌人。

但有些异常,完全是坑人的梦魇。

惊恐就是个好例子,陷入此状态的成员,头顶冒出不祥的雾气。

除非接触到下一位观众,否则他的心情将持续流失。

我数不清有多少次,在急于解除惊恐状态的情况下发生误操作,导致大好局面付诸东流。

石化则是更大的障碍,每当你转动一次舞台,中招的成员都会损失情绪。

就仿佛游戏在对自己的核心玩法进行嘲弄。

多重压力交织打击下,游戏的整体难度非常之高。

即便是第一章节,稍有不慎,都有翻车的可能。

还好,你的队伍也不是毫无还手之力。

每次游戏开始,玩家可以从乐手库里选择三人出战,而他们都有着一些独特个性。

有的人可以通过食物恢复额外量的心情,也有人能够免疫某些异常状态。

根据关卡的推进情况,更多可用角色会陆续解锁。

另一方面,通过接触观众,乐手能够获得能量点数,只要攒够一定数值,就能发动特殊的必杀攻击。

虽然效果略有不同,但必杀基本都附带清屏效果,宛若飞行射击游戏里的「保险」一般,为你争取喘息时间。

持礼盒的观众也会随机提供主动道具,内容大多是可供恢复的饮食,亦或附带攻击效果的飞镖枪药,对破关帮助极大。

除此之外,《残酷乐队生涯》本身还带有一定的 rougelike 成分,大致体现在两个层面。

一是配件。

配件在关卡结束时获得,也能从关卡间的便利店购买,拥有五花八门的被动效果,而选择合适的配件无疑能令队伍存活更长时间。

二是伙伴。

在一轮游戏中失败三次后,就只能从头再来,没有续关,但获得的钱币都会保留。

利用这些钱币,系统允许你解锁各种的场外同伴,开启后能获得不少好处,降低游戏难度。

遇到实在打不过的关卡,不妨多攒点钱,开启一些强力的辅助伙伴,也不失为一种好策略。

综合来看,《残酷乐队生涯》在国产独立游戏中,显得如此特立独行。

你很难找到与其玩法类似的作品。

严酷的难度常常让人产生放弃的想法,但不断涌现的新元素,又使你想要重整旗鼓再来一次。

对于喜爱街机快节奏,想要挑战自我,同时不排斥本作画面表现风格的玩家,我诚挚推荐你们尝试这款作品。

物超所值。


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