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【苦劳】零知识预备看了咒术回战第二集

2021-01-07 18:02 作者:苦劳骑士  | 我要投稿

这星期达伊大冒险停播,心灵缺乏洗涤。

个人认为的少年漫画的一个通病,就是放松的氛围和紧张的氛围的切换很难自然进行。简单来说就好比明明正在恶战中,忽然又有一个角色在耍笨逗乐大家,或许是能博观众一笑吧,但是整体来看其实是浪费了难得塑造出来的氛围。

然后咒术回战这一集,看到五条那超级哈啤的情绪,我就想“哎呀这来的真快啊”,分工来看待,虎杖是既耍笨又吐槽的全能类型,伏黑就是那种吐槽役,五条是时不时让学生们吃点苦头的事件制造者——很清晰的配置,简直就是精细的生产流水线的产物,整齐划一,不带半点含糊。

当然,这不是坏事,分工分得明,而且分得快,这是非常重要的事情(不过要被人说没新意那确实没什么办法可以反驳)。就和前面提的一样,我唯一在意的是,角色们要搞二人转三人转这没有问题,问题在于不能让他们不分时机不分地点地逗笑。

然后校长的登场迅速解消了我的这一疑虑——为什么五条总是这么哈啤?因为这一行的必要条件就是有疯劲和非常积极,不然干不下去。

这点怎么了?
这点非常重要!

有了这一个前提条件,那么以后登场的咒术师们再怎么奇形怪状,也都能纳入“因为是这么一种独特的工作环境”这么一个非常简单又好使的解释里。甚至还可以进一步解释,说“他们现在看着这么哈啤其实都是在苦中作乐”。

电锯人里老师也教导过电次和帕瓦,说干这行不能太正常,正常别说干不下去,首先就活不下去。

而通过这样一个小小的设定,咒术回战就成功地解决了以前许多少年漫画一直抱着的通病——要我打个比方的话,这简直就是网游升级打补丁堵掉漏洞的感觉啊。

不愧是商业作品,不愧是流水线产物,没有新意,但是够稳,够踏实。

然后说回剧情,虎杖被加上了“早死或者晚死”的枷锁,说是这样说,一般这种事关生死的设定主要是为了主观或者客观上令主角“不得不行动”,也就是动力源。然而在这里,这个“你总归要死”却和虎杖那种大而化之的性格不太对的上......当然,作为伏笔的话这甚至可以利用来为以后虎杖与咒术界敌对埋下因缘(←才看到第二集你就都在想些什么啊),可是短期来看待的话,这个“虎杖死刑”的设定其实......并不能带来多大的推进力。

可是,优点也好短处也好,在ed的面前,一切都显得那么无力......

ed里五条最帅......谁赞成?谁反对?




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