目前部分PVP精灵的简评和简析(141-150)


巅峰妹子兑换精灵之一,一个典型的PP吞噬器。魂印和之前介绍过的天使英普瑞斯比较类似,但多了一段很关键的续航效果,而且每回合还有50%的概率附加睡眠。技能强度还说得过去,考虑到她的属性,有时候可能输出不足。
丝萝的玩法大概就是靠魂印的扣PP来恶心一些属性上对他不占优势的精灵,靠魂印的睡眠来对付一些免控差劲的精灵,但她技能比较大的缺陷就是断回合在先手,这意味着打一些起手弹控的精灵时会坑到自己;另外,她的本身肉度非常一般,加上悲剧的属性,很容易暴毙。

可以说是近一个月时间里综合强度最高的精灵,高价RMB精灵,虚空系的第二位成员。和前一只不痛不痒的强度相比,这只精灵算是一分钱一分货,魂印打脚本巨舒服,高体弱化和先制效果和技能的契合度很不错。先2(配魂印先3)属性断回合控场可以搞死很多精灵,第五伤害很炸,强化的先出手封属+2回合先2玩出猎皇的感觉,虚空系的属性自然不用多讲了。
希瓦的基本玩法有两种,直接暴力推,或者切出来挡一些属性上优势的精灵(尤其某几位大害),虚空系的属性是真的有点为所欲为。同时,她可以说是成也属性、败也属性,遇见属性被四倍而且机制上克制的大轮明王,她基本就没有什么作为了,机盖表姐弹她也是一弹一个准,同时她也不怎么打的动天尊,总体只能说强度很不错,不算一只撼动整个格局的精灵。

伽玛星魂的两位使徒之一,相比前面丢人的焊刀,这位的强度算是比较说得过去了。魂印的减免天敌伤害和克制伤害增加,以及每回合的护盾,一定程度上弥补了草系的悲催属性劣势,而且还带着续航效果。技能上打天敌比不打天敌还更舒服一点,但是强度也不算很高,有一个天叶领域式的条件盔,可以一定程度上防止被一刀秒。
千花的击杀能力属实不强,但抗打能力却已经算是一个合格的坦克了。她比较尴尬的地方大概还是面对真正的“天敌”依旧没有还手之力,尤其是星皇这样的暴躁老哥,真的发起怒来有巨额护盾魂印锁伤免死都未必有用(说的就是你们某三位精灵王)。

星魂系列第一个正经上线的精灵,也是一只超冷门精灵。其实不考虑环境因素的话,这只精灵的底子还是不错的,登场首回合免控免弱必爆,而且是有2次机会,再加上她的技能强化狮盔绑翻倍,成型非常之快,如果残血更是可以靠150完成反杀。
月照星魂的玩法,看技能魂印应该能很清楚地判断出来了,就是一只简单粗暴的输出精灵。但是,她的这一套机制被如今巅峰的大害们死死钳制着,打不动索伦森,机盖轻松弹,免控只有首回合有效更是会被艾夏拉克死,因此冷门也是必然的,真是可惜了这位。

去年的4月巅峰兑换精灵,应该有很多人入手了却没怎么用过吧。这也是一只看起来简单实际上相当有操作空间的精灵,她的魂印技能都非常连贯。吸血的效果是可以穿很多东西的,这个请自主探索。技能上各种偷属性,配上第五解弱狮盔,可以秀死索伦森,同时属性上不虚星皇,只要赚到一个狮盔就可以开始无限恶心对手。
青丘的基本玩法,一是利用魂印登场首回合弹控来弹一些单一的控场,另外就是盯着一些对弱化有反馈能力的精灵或者带有反转强化能力的精灵登场,做特殊针对作用。青丘的优点同时也是她的缺点,免疫弱化或者可以在首回合不靠控就拿到回合差的精灵,她就比较头疼。

回归过的兑钻精灵之一,这个精灵说实话是个相当奇葩的存在……但既然在巅峰还是有一定的作用,那就讲一讲吧。可以看到,她的魂印登场消强害怕是100%,在强化为核心技能的精灵普遍刷睡眠的情况下可能有奇效;同时她的先手补控与魂印弱化版索伦森效果也不错。
幽美在目前的巅峰对战只有一个作用,就是控对方一手,断对手的节奏。幽美最大的问题就是她毫无输出能力,技能除了纯续航还是纯续航,只能力求不死,而不能完成击杀,第五击败封攻击形同虚设,这一点比艾夏拉、项羽等其他消强控场流就差得远了。

刚刚在扭蛋机回归的2018半年费,也是一只很有争议的精灵。总体来看,在去年她的出场率相当低,现在在扭蛋机出来,应该有很多人入手。这只精灵的魂印双刀效果很令人瞩目,魂印和技能捏在一起看就是150和第五先1,先三消强有一段固伤。另外就是三回合一次的无敌,红伤粉伤全部减99%,可以强行拖对手一回合甚至反杀还是不错的。
天启星魂目前可能比较好用的玩法,就是爆攻输出流,利用150和第五的增伤和魂印特攻先1来秒人。当然,索伦森是她的死敌之一,尤其是第五自带先1,会严重干扰断回合和换血的效果,我想这也是她在2018不吃香的主要原因之一。

在连续两个瓜皮暗黑战联成员之后,艾辛格斯算是给暗黑战联赚回了一点面子。魂印的啸天破效果可以一定程度上保证消强成功,同时自身强化以后的输出也非常之炸,配上生命偷取效果,持续作战能力也不错。另外就是免控附加的先出手当回合盔,可以应对一些第五断回合的精灵。先手双消如果都触发下回合就是龙威,类似混沌魔尊,配合魂印很给力。
艾辛格斯是一个典型的红伤强化输出流精灵,因此他的玩法和天敌都特别明显。只要他无法强化,他的输出就相当有限,另外他的免控能力也不强。

伊修兰迪紧跟在艾辛格斯之后,也算是暗黑战联的排面角色了。和之前的完全体差不多,他的强度属于比上不足比下有余,魂印的反转强化效果可以各种穿,不一定要打中对手,这种判定和弗里德类似,是很有针对性的;此外就是一堆百分百的控场,稳定性比较不错,特别是低血被动控防不胜防。
伊修兰迪的基本玩法是基于他特殊的属性,电系是四倍克制天尊、2倍克制混沌和虚空的属性,针对性极强,再加上他打次免的速度很快,所以可以作为一个奇兵出场。他的缺点就是皮脆,非常的脆,所有主动控场都不带先制,其实不是很好找上场的时机。

四灵里面个人认为强度最高的一位,如果属性再好一点的话,我真的会考虑玩一玩(笑)。比较大的优点就是在高体翻倍的同时还有魂印控,配上第五封属,速度够快的话压制力很强。技能上弹控技能的两个被动效果判定都很不错,先三还有一段增伤,强化300护罩很实用。
阿洛比斯的地面暗影属性倒是可以给他一定的针对能力,但说实话还是太弱了一点,特别是他是一个主打红伤输出的精灵,150的粉伤叠加还得连续使用,这样一个毫无功能性的技能连续使用是不可想象的。总的来说,是吃了属性和种族值的亏,当然还是依旧有一定的可玩性。