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【动物迷城】关于检定点数

2023-11-07 14:18 作者:无月白熊  | 我要投稿

因为博德之门3特别火,大家也总提到博德之门3,我以为大家对于CRPG这种游戏机制已经很熟悉了,而我自己在这方面是小白。我就没把骰子这方面的内容做详细解释。

直到我看《动物迷城》差评区,有好多吐槽概率,比如

还有个两个花园警卫,8%概率硬是SL了几十次的评论找不到了……

挺佩服这种宁可一直SL也不看看自己哪像属性不足的毅力。

于是,我就想简单讲一下骰子这个设计。

数学上,这是两个六面骰子,每个取其中一面,总共有36种情况。

全部罗列出来,结果如下:

而在CRPG的规则里(不确定是不是所有CRPG都这样):

两个骰子都是1点,视为大失败,就是无论检定数是0还是-1,都是会判定检定失败

两个骰子都是6点,视为大成功,就是无论检定数是18还是23,都会判定为成功

而动物迷城的鉴定是这样判断的:

每个判断成功与否的时间,有个目标点数,例如偷窃考拉身上的一本《花花公子》杂志,为17点。

影响这个基础点数的条件项有很多,敏捷只是基础,与对方的友好度,两本盗窃相关的书,力量相关的天赋以及特殊装备“针织线帽”都会影响你的基础点数。

而最终的判定目标为:目标点数-基础点数即17-11=6点。只要投掷两个骰子,点数和为6点以上就可以成功。

这时候,如果我们再装备上针织线帽,虽然基础点数只提升了一点,但成功率却提高了11%。

于是按照游戏规则,我们给出计算概率:

所以在做检定时,如果感觉概率特别低,可以看看自己的基础点数有哪些是缺失的。或许读一本书,学会某个技能。概率就会飞速提升了。

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