【定品】手杀星周不疑设计大赛
前言:
你说的对,但是【星周不疑】是由手杀自主研发的一项全新设计大赛。游戏发生在一个被称作「咸话」的幻想世界。在这里,你将扮演一位名为「diyer」的神秘角色在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回凉企失散的🐴——同时,逐步发掘「diy」的真相。

在决赛投票的第一天,可以看到第一名以压倒性的优势(现在已经6312票)领先全场,碾压第二名4000多票,不知道是什么样的作品能获此殊荣。

不磨磨唧唧的,直接上图。

个人点评:
只谈技能,一技能就是简单的替队友卖血并主动卖血,二技能可以配合一技能直接给其他人四牌(手杀装备栏只有四个),或者在一血时疯狂回血。
一技能是类似曹嵩那样可以发动卖血技能但不动血。这一点就相当烂了,不会真觉得假装卖一血很有意思吧,同时二技能的xy更是令人发指,实在难以想象必须要用两个变量描述两个选项。
明显的无脑收益将,没有博弈也没有什么游戏体验,公式化设计。

在吐槽完了手杀周不疑后,不妨看看同样是设计比赛的旭说里的周不疑吧

一技能用典明确,不造成伤害=战事不利,声明有限制的牌=十计(从荀攸那来的)
二技能游戏体验丰富且有一定的博弈性,不和前面的僵尸一样跑上来就是送四牌。

不知道大家认为哪个周不疑更好呢。