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《崩坏:星穹铁道》Gamescom参展视频 镜头与视频技法分析-(上)

2023-08-23 13:57 作者:帕莱忒尔  | 我要投稿

     我是帕莱忒尔,这个专栏分析一下《崩坏:星穹铁道》Gamescom参展视频 使用了怎样的方法来表达了怎样的内容,传达了怎样的信息。并不是剧情上的分析,而是技法上的分析。

     视频是一个集画面、音频于一体的存在。作为一个大公司之下,重要作品参加展会的视频,必然要起到一定的作用而且每一个画面都应该有明确的目的,即:想要达到什么效果。总体看下来帕莱忒尔总结了几点想表达的东西:

  (1):展现下一个版本大概的剧情和要出场的人物。

  (2):让观众认为视频中所出现的角色是有魅力的,即希望能吸引消费者。这里特指符玄。

  (3):希望能调动玩家的情绪,于是要有起承转合,或者说要有开端-高潮-结尾的这么一个完整的过程。

     

图片1:九秒之前

    九秒前展示出品公司和适龄信息,那实际有用的内容只有一分44秒左右。之后在第十秒,对应了第一个目的,即展现了下个版本出场的符玄。

图片2:符玄背部

    第一个镜头展示符玄的背部,这里当然要提到这个作品优秀的人物设计,以及在设计过程中进行的服装设计。这样才能在展示的时候吸引消费者的注意。

  (1)清凉的服饰搭配紫色的绳结强化背部特写,吸引潜在消费者注意力。紫色通常代表着神秘,而适当的粉色或许反应了创作者希望展现符玄可爱和少女的一面。不过这个镜头重点还有尤其脊椎那一道阴影,同样起到了吸引目光的作用。小小的身材却散发着强烈的女性魅力,这也能算是反差萌的范畴。这个镜头自下而上,跨度2秒。来到0分11秒。

 (2)参展的视频,并不是战斗PV所以整体节奏相对轻松,不会以急促的鼓点或高昂的音调作为音乐的开头。本视频的开始使用了较为舒缓的节奏,为了是给后续高潮时留下足够多的富余来产生对比。顺便和画面中人物的行动速度对应,起到引出画面人物并不显得突兀的效果。


图片3:侧面特写

    第二个镜头是侧面特写,侧腰处没有那么多肌肤的展露,只看到了几个设计出的人物特有的装饰。那个要上挂着的粉色令牌等。角色向前走动,使用自身体后侧水平环绕向前侧移动的镜头展示。这里没有使用米哈游在战斗时常用的对冲镜头,即人物向前移动镜头则向后,两者强化速度和画面的张力。这个镜头花费3秒,时间来到0分14秒

图片3:符玄脚部

    第三个镜头展现符玄的脚部。虽然夹杂着淡粉色但总体还可以算是常见的白丝搭配小皮鞋般的设计。脚腕处依然能见到特殊的设计,以及裤袜或者袜子上的特殊纹案,还有左腿上闪着金色的与右侧不同的纹案。如果可以,这里可以在游戏中的其他位置设计这些图案的意义,从而加深游戏的深度与人物的内涵。可以看到上面三个镜头依次展现了符玄的上背部,中侧腰部和下肢。算是大概展现了人物的全貌,除了蕴含大量设计信息的正面。这个镜头用了1秒,来到0分15秒

    这几个镜头除了展现人物信息还有几个作用:

  (1)青雀一直在说话,所以通过控制这几个镜头的时间来与说话所需要的时间进行对应。这一点是因为在青雀的话语结束后,也就是这个腿部镜头给了大约才1秒的时间后,就立即向上拉到符玄的面部特写,向观众展现人物。

图片4:1秒的脚部特写后立即向上

    这个镜头时时间已经来到0分16秒。中间1秒是拉镜的时间。如此快速的切换正好在青雀话语说完之后。

  (1)最后才进行信息量最大的人物正面特写。这里的人体结构最复杂、而且有观众最在意的脸。同时也集中在胸口设计了独特的人物器件。衣物的布料也最多。相应的,如此多的设计正起到更多的吸引作用,让观众感受到角色的魅力。如果在一开始就展现,说不定会使得后面的镜头失去魅力。而反过来,从上背到下的镜头呈现也有一种神秘感,让观众期待,因为观众想看脸。想看角色的模样。虽然这个时间只有短短的几秒,但作用依然会体现。

  (2)设计了独特的人物动作,左手微提,展现优雅。右手上抬做思考状展现符玄的性格和气质。同时也符合之前剧情中出现的人物形象。这里也是游戏中人物设计的一点,即一旦人物已经出场并形成了相对固定的人设,之后的剧情中就要避免人设的崩塌或快速转变。否则之前让观众建立起的喜爱说不定会飞速破灭。

图片5:继续人物特写

    大号且圆润丰厚的字体配合背景的塑造应该是想体现一种可爱和轻松的视频氛围。

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