PVZ开局及变阵题目(2022)
一切开始于2022年5月,当时手速杯的SE赛区举行了三场高f变阵比赛,包括一场热身赛(PE.王子无炮→3C八炮)和两场试验赛( FE.二十四炮→无梯智能无炮,PE.伪无伤无炮→无南瓜八炮)。可能是因为参赛人数过少,此项赛事未能持续举办下去,这让观众席上跃跃欲试的我倍感遗憾。
2022年9月,我正式向残阳发起挑战,最初的比赛内容自然是高f变阵,之后又加入了开局和自制小游戏。
本文收录的题目出自Dawn_残阳铺水的粉丝群(群号:1011651110),出题人:柑橘饼饼、清游愁客、李华的27号速记员,欢迎各位小伙伴加入,参赛、出题、观赛皆可。

通用规则
以下规则适用于本文的所有题目。
1.胜负判定
在开局和高f变阵比赛中,从比赛开始到阵型完成的那一次选卡结束,用时较短者获胜。小游戏的胜负判定方法见相应题目的具体规则中。
2.辅助工具
所有题目都允许使用自动收集、各类高级暂停和读取刷新倒计时。选手可提前查看出怪组合,以便规划思路,但禁止读取逐波的出怪列表。
3.存档和读档
早期的题目是禁止sl的,但是随着比赛的进行,参赛选手和出题人都意识到一些题目难度较大,应该允许进行少量sl(通常为1~3次)。只能在选卡界面存档,禁止关内sl。
4.植物颜色、状态及血量
艺术开局中,搭梯南瓜需为残破的白南瓜,地刺王为单齿,通常要求所有绿卡植物为白色;常规开局和高f变阵中,要求搭梯南瓜是无破损的白南瓜。其余植物的颜色、状态及血量无要求,小推车无要求。

FE.方无炮 艺术开局

1.种子:0A1E6222(game1_14)
2.点评:
这是第一道开局题目,也是我的第一场胜利,打破了残阳不可战胜的神话。此题有一定的难度,扶梯和小丑总是同时出现。
当时残阳选择用炮开局,第一次选卡带了白花盆而非白荷叶,所以水路炮都种在了绿荷叶上。这么做其实没问题,即将成阵的时候再种白荷叶和白灯也可以。但是他在尚未成阵,仍需要用炮的时候就更换了荷叶,把水路炮又重新种了一遍,这一决策失误直接浪费了几千阳光,最终因阳光耗尽而破阵。

PE.大帝八炮 常规开局

1.种子:01DD012A(game1_13)
2.点评:
此题很简单,大家都以为这会是一场真正的竞速,但是我寄了。原因是我因惯性思维而使用了先搭岸路,再搭边路的思路。这种思路适用于给冰瓜、机枪等直线攻击的植物搭梯,可以避开其强大的火力。但是杨桃会向侧面和后面攻击,从正面搭梯是更好的选择。而且我提前种了太多白南瓜,又不舍得铲掉,前排梯子一搭上还立即种了杨桃,导致扶梯难以走到2列。哎,真不知道当时我在想什么。

PE.饲养海豚 艺术开局

1.种子:01A17A2D(game1_13)
2.说明:
成阵时需在3-1饲养且只饲养一只海豚,海豚存活即可,对是否断手无要求。可以使用avz来自动补南瓜。
3.点评:
这题是我出的,搭梯没有难度,但是水路有四门悬空炮,用蹦极悬空比较看运气,这是命题者的失误,目标阵型中不应包含太多需要蹦极悬空的植物。
我失败的主要原因是在第14~16f进行了一波令人智熄的操作。后场曾没唤醒,还没带咖啡豆(见下图),被小鬼、跳跳和搭梯时跑到后场的僵尸乱杀。


这还不算完,我竟然先给边路的冰瓜搭了梯子,后续的扶梯必须顶着冰瓜前进,简直是愚蠢至极。
提前造好所有的残白南瓜其实没问题,如果操作正确,进度会很快。但当时我的搭梯和保护残白的技术还很生疏,思路也不清晰,不如按部就班地搭梯。

FE.976无南瓜无炮 无南瓜艺术开局

1.种子:0069BB9B(game1_13)
2.说明:
全程禁用南瓜和模仿者南瓜。
3.点评:
我们先来看看这个种子。

单齿地刺王只能用巨人、投篮和冰车造,而低f的冰车数量不多,所以最快也得到12f才能造好所有单齿地刺王,之后还要补上前排的植物。10f之后有大量巨人,由于禁用南瓜,鬼位的白西瓜很难保护。你肯定想问,这么难绷的题是哪个魔鬼出的?没错,就是我。
残阳的思路是正确的,种植大量加农炮,快速冲关。这样可以快速地到达10~12f,开始造单齿地刺王,并且冲关快意味着单位时间内能进行更多次选卡,拿到更多模仿者植物。他的失败原因是在第18~20f时忘了种5-5的白大喷,被迫多进行一次选卡,后来又被小丑炸了白荷叶,小鬼啃了白西瓜,可谓是一步错,步步错。
这场我赢得很侥幸,成阵时5-3仅剩不到100血。

MGE.后置六炮 三卡开局

1.种子:02C50007(game1_11)
2.说明:
只有三个卡槽。
3.点评:
题目难度适中。由于是少卡开局,很考验玩家的思路规划能力。我好像死于跳跳进家。

ME.群曾无炮(开局特供版) 艺术开局

1.种子:05B7A63D(game1_13)
2.说明:
边路五列大喷和花盆的颜色无要求
3.点评:
赛后的聊天记录足以证明此题的难度相当大,远超出题人想象。

种子极其凶残,梯丑绑定,阴间连红。

阵型也不简单,由于二列有四个梯子,只有中路可以偷底线炮。我用无炮开局也是无奈之举,28~30f时险些暴毙。

DE.撞南墙十二炮 艺术开局

1.种子:29AC2386(game1_11)
2.说明:
中路不用种花盆,存冰颜色无要求。
3.点评:
本文中最难绷的题目,没有之一。比赛时我死得干脆利落,残阳完成了一大半,然后被一个五路矿工破阵了。

PE.双紫卡十二炮 艺术开局

1.种子:0F856E64(game1_13)
2.说明:
虽然阵名里写着”双紫卡“,但是开局过程中不限制紫卡数量。
3.点评:
比较乏味的题目,疑似造单齿地刺王和悬空炮的专项练习。当时我还不会丑炸荷叶和炮消珊瑚,比赛的时候现学,我不寄谁寄?

NE.囚徒养尸 常规开局

1.种子:1FD02C74(game1_12)
2.说明:
铁门僵尸需来自W9或W19,且铁门为二阶段损伤状态
3.点评:
由于是常规开局,所以搭梯难度不大,但养僵尸比较看脸。种子中的铁门不算多,还只能来自W9或W19,现在看来这个要求有些太苛刻了。比赛时我遇到过W9五路没出铁门,四路的三个铁门啃大蒜后全去了三路的情况。

ME.后置八炮 艺术开局

1.种子:0018E267(game1_15)
2.点评:
此题难度适中。现在看来,双方的思路其实都不算太好,明显从一三五路搭梯更优,不知为什么两人都选择从二四路搭。我败在不会打屋顶后置炮,悬空炮屡屡被啃。

FE.真水无十二炮 强命题水无艺术开局

1.种子:29652F03(game1_13)
2.说明:
全程禁止在水路种植物。虽说标题里写着“艺术开局”,但为了降低题目难度,不要求悬空炮。
3.点评:

我出的题,海豚和潜水不少,有一定难度。

PE.双底线六炮 守磁铁艺术开局

1.种子:30434259(game1_13)
2.说明:
初始时场上自带两个白磁铁,开局全过程必须守住这两个磁铁。存冰颜色无要求。
3.点评:
正弦出的这道题很有创意,守住磁铁并不难,水路八列放俩高坚果就行,但磁铁会干扰开局。比赛时常常出现一个扶梯马上要走到后场了,然后梯子被吸走的情况。更滑稽的是残阳在陆地偷前置炮,一个挖到炮底下的矿工被精确地吸了上来。两位参赛选手被折磨得够呛,而看比赛的我险些笑死。

RE.#四炮 艺术开局

1.种子:480cb72(game1_13)
2.说明:
存冰颜色无要求。
3.点评:
难度适中。残阳败在从二四路搭梯,扶梯啃大蒜后换行方向不确定,这对艺术开局是极其不利的,很容易导致残白南瓜被其他僵尸啃穿。

FE.鬼位四炮→大方块无炮


1.种子:2782D1CA(game1_14,2000f,9990阳光)
2.点评:
第一次选卡的出怪包括白眼、海豚、矿工、潜水、铁桶,南瓜压力大,鬼位炮也不太可能保住,起手难度较大。最终阵型只有六个梯子,不用顶冰瓜搭梯。总体难度适中。

DE.凛冬无炮→群曾无炮


1.种子:0004D2CD(game1_11,2000f,9990阳光)
2.点评:
现在我认为DE和NE是六大场地中高f变阵难度最大的两个,安全炮位少,往往依赖模仿者来运阵,因此本题难度较大。

ME.无神→双七


1.种子:0010AD9A(game1_13,2000f,9990阳光)
2.说明:
成阵时大喷和伞需为白色。
3.点评:
这题的幕后很滑稽。
当我表示可以打这道题时,大家都觉得难度爆炸,下面是当时的聊天记录。

为了降低难度,出题人找了一个前两次选卡都很简单的种子。

见此,我上来就开始往双七的方向变,4f就成阵了。

而残阳被这道题吓住了,决定先变炮阵,再徐徐图之。最终也变出来了,但是费了不少时间。


就这样,我第一次取得了高f变阵比赛的胜利。

PE.56加速无神→靠天无炮


1.种子:007E1EE9(game1_13,2000f,8000阳光)
2.点评:
我们来看一下这个种子。

按理来说,无神起手是很难的,但第一次选卡是个冰车和小丑都没有的快速关,所以比较简单。第三和第四次选卡是近乎完美的搭梯关,靠天无炮搭梯也不难,完全可以利用这两次选卡搭完所有梯子。比赛时我就是这么做的,但残阳在第四次选卡时阳光见底了,没能完成搭梯。
阳光见底是因为残阳之前种了八炮和五个水路曾。其实用六炮过渡即可,八炮耗阳光,还占了四个偷花位。早早地种九列曾也是个败笔,这导致岸路扶梯在换行到边路之前要承受大量伤害,而且会刷新加速,使得冰瓜没有充分的时间来完成冷却。
还有一点,残阳搭梯时后场只有单曾,稍有不慎就会被跳跳偷家。而我当时后场是双曾,能够轻松地处理跳跳和跟随扶梯跑到后场的僵尸。

小游戏:发丘比赛

1.规则:
开局时2~3列每格有1个墓碑,4~6列每格有2个,7~9列每格有3个。率先清除所有墓碑的一方获胜,禁止丢车。
2.点评:
此项赛事中的首个小游戏,创意很好。刚开局时比较艰难,没有充足的空间来种植物,而且W20时会出现壮观的一幕,建议携带双小喷和核弹。

小游戏:保卫土豆雷

1.规则:
开局时全屏种满模仿者土豆雷,要求生存两次选卡,禁止携带土豆雷和模仿者土豆雷。最终场上剩余土豆雷多的人获胜,若双方的剩余数量相等,则阳光多的人获胜。第一次选卡不出僵尸,可以使用修改器的僵尸不动功能,并在第一次选卡的关底出现白字时,一键秒杀所有僵尸,同时关闭僵尸不动。第二次选卡的出怪为普僵、路障、撑杆、舞王。
2.点评:
比赛视频(1:56:48开始)
第一眼看过去可能没什么思路,不过仔细想想也不是很难。中三路的八九列土豆肯定要丢。由于只有中三路出舞王,所以可以用九列高坚果挡住边路的所有僵尸,从而守住八列的土豆雷,一共能守37个。两位选手思路大致相同,最终根据阳光分出了胜负。

小游戏:喂食大嘴花

1.规则:
PE场景0f开局,第一关正常出怪,在第二关选手可自行设定出怪,使用修改器的自然出怪模式,须符合自然出怪规律(僵尸总数为2-4种,其中普僵必出,读报和路障二选一,红白车必不出)。第二次选卡允许提前查看出怪列表,并且可以在选卡界面反复刷新出怪列表。
胜负判定规则:第二次选卡结束时,场上处于咀嚼状态的大嘴花更多的人获胜,僵尸的胳膊部分或全部露在嘴外面的大嘴花判定为处于咀嚼状态,大嘴花颜色无要求。若双方处于咀嚼状态的大嘴花数量相等,则阳光多的一方获胜。
2.点评:
我的得意之作,此题自由度高,最佳思路不明显,自认为出得相当好。
我的想法是第二关出扶梯,给大嘴搭梯,在W20时把僵尸喂给大嘴,然后迅速消灭剩余的僵尸,尽早结束,不给大嘴消化的时间。残阳的思路是出矿工,在后场存矿工来喂大嘴,也取得了很好的成绩。
比赛未完,2023再战……
