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Cocos Creator弹出式对话框实现

2021-10-25 15:36 作者:unity小能手  | 我要投稿

在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用到弹出式对话框,下面我们就一起来封装下自己的弹出式对话框。

一、 弹出式对话框原理解析

1:对话框的结构:

根节点 -->

mask: 全屏的单色精灵,监听事件,关闭对话框;

dlg 与它的孩子: 对话框的内容,监听事件,挡住不让他传递到mask节点上;

弹出时动画:

mask: 渐变进来;

对话框内容缩放,并加上easing缓动对象;

收起时动画:

mask: 渐变出去;

对话框内容缩小,并加上easing 缓动对象;

2: 对话框组件脚本

(1)show_dlg

(2)hide_dlg

二、 弹出式对话框控制组件

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass

export default class PopDialogCtrl extends cc.Component {

   @property({type:cc.Node, tooltip:"弹出式对话框的遮罩节点"})

   mask : cc.Node = null;

   @property({type:cc.Node, tooltip:"弹出式对话框的主体内容节点"})

   content : cc.Node = null;

   @property({tooltip:"弹出式对话框初始化时的透明度"})

maskOpacity : number = 200;

onLoad(){

this.node.active = false;

this.mask.opacity = this.maskOpacity;

}

showDialog(){

this.node.active = true;

// mask淡入

this.mask.opacity = 0;

let fIn : cc.Action = cc.fadeTo(0.1, this.maskOpacity);

this.mask.runAction(fIn);

// content缩放显示

this.content.setScale(0, 0);

let s : cc.Action = cc.scaleTo(0.2, 1, 1).easing(cc.easeBackOut());

this.content.runAction(s);

   }

hideDialog(){

// mask淡出

this.mask.opacity = 0;

let fOut : cc.Action = cc.fadeTo(0.3, 0);

this.mask.runAction(fOut);

// content缩放隐藏

let s : cc.Action = cc.scaleTo(0.4, 0, 0).easing(cc.easeBackIn());

let endf : cc.Action = cc.callFunc(function(){

this.node.active = false;

       }.bind(this));

let seq : cc.ActionInterval = cc.sequence([s, endf]);

this.content.runAction(seq);

   }

}

三、 弹出式对话框UI制作

上面设置,可以保证点击遮罩层的时候隐藏对话框。

四、 弹出式对话框组件的使用

新建GameMgr.ts挂载到Canvas节点上。

import PopDialogCtrl from "./PopDialogCtrl";

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass

export default class GameMgr extends cc.Component {    

   @property({type:PopDialogCtrl, tooltip:"弹出式对话框"})

   popDialog : PopDialogCtrl = null;

showDialog(){

this.popDialog.showDialog();

   }

}


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