16岁时玩的游戏
或许现在16岁更多的人玩手游一类的游戏了。玩端游的人也开始减少了,但是曾经有很多的好游戏,但是却被时代埋没了。
想必各位在16岁时都有过自己特别喜欢的游戏,我也不例外。在我16岁上技校第二年的时候,接触了三款游戏。当然可能这些游戏在现在看来可能就是劣质品,可是我却异常的习惯。

《梦幻模拟战》又称《兰古利萨》,16岁那年玩到了它的第四部。这是款旧时代的作品,但是他的剧情引人入胜。虽然在现在的人看来可能就是套路剧情。但是这个系列也确实开创了即时战略游戏的玩法,并且首创了即时战略游戏的剧情和世界观,称他为即时战略游戏的鼻祖毫不为过,堪比命令与征服对rts类型的影响。
但是我最初玩到的是模拟器移植版,而且还是英文版。完全看
不懂剧情,但是那个时候我却玩得不亦乐乎,甚至我周围的朋友也被我拉着玩起了它。最后我们一起通关了,可是依旧看不懂剧情。虽然我也借着标题查过一系列的东西。可是由于和我玩得太多差别,不知道是不是他的续作。
到了16那年,我在翻出这个游戏的时候,终于找到了自己想要的答案。那个时候也开始明白了游戏移植和模拟器运行等问题。最终在查阅无数百度的问答后,我找到第四部。即使我的电脑玩起来很卡,音乐和台词一顿一顿的。可是我还是玩的不亦乐乎,不过他战斗系统的改变让我有点不太适应。
不过很可惜,这款游戏的制作公司没有活过时代的变迁。在制作完第五部之后,他的公司美赛亚就解散了。但是我也感谢他带给我的记忆与欢乐。因为那个时候我和朋友真的很开心,哪怕看不懂剧情我们也在想着如何获胜。可能现在看来很无聊,但是在我们那个本来就近乎无法家家联网的时候,那个游戏实在承载了我们太多回忆。哪怕现在他的公司解散了,会被人们逐渐遗忘。但是总有人会记得它,并且收藏他。因为那是我们最开心最快乐的时光。
在16岁那一年的后半年里。我接触到伊苏和轨迹系列,伊苏系列的认识方法和梦战一样。在朋友给我安装的游戏模拟器上玩到。当然也有和上面一样的事情,英文看不懂。

但是16岁时,我在手机上无意中发现了伊苏这个标签。起初有些惊讶,因为我模拟器上玩到的是横版。可是我看到的这个伊苏却是上帝视角的2d和3d游戏。因为那个时候我对这种2d,3d结合式的游戏没有良好的区分。当然在现在看来可能就是打怪练级,不过那只是对于只玩游戏不看剧情的人。
伊苏的每一部都有着很好的剧情。如果你都玩过就会知道。不管是1-2的双子女神和有翼人。还是誓约的杰诺斯兄妹。同样他的战斗系统也是很好的,但是随着时间的推移,战斗系统也做出了改变,但是也带来了更多的玩法。
如果说给我印象最深的一部,我依稀记得在彻底通关7代的时候,在最后提雅和玛雅的分别。在玛雅那声姐姐说出口的瞬间,我也开始哭了起来。在那之后我也去打过那可能存在的好结局,可是并没有。
也许那个好结局也只能存在于我们心中了。
然后是与伊苏同制作公司的轨迹系列。到现在为止轨迹系列按顺序来说是空,零,碧,闪四部曲。我也是玩过伊苏之后接触的轨迹。

最先开始的便是空之轨迹fc,讲述主人公艾丝蒂尔和(自己童养夫)约修亚的成长之旅。
空之轨迹sc便是小艾千里寻夫加解决各种奇异事件。
当然我只是为了方便的简化一下,推荐各位去玩。剧情真的不错,并且空轨还成功制造出了一个女装小约。
但是如果你真的带去进去玩的话,你会发现这也是一个感人的故事。小约知道自己过去的后的抉择,和小艾下定绝心的成长。这是一个略悲伤的爱情故事。
当然其他几部的剧情也很好,不过这也是我的自嗨罢了。周围人基本都在玩手游,也就只有我这个异类去玩了这些作品。
现在的各位16岁可能也都是在玩手机。因为手机方便啊。但是这些带给我们回忆的老游戏,也经过岁月洗礼被人淡忘。二现在的人被金钱压死,已经有很多我们的回忆被一些人用金钱毁掉了。典型的例子打架心里面都清楚,我也就不说了。
写到这里突然不知道如何结尾了,因为我貌似也跑题了。虽然曾经想过让身边的人可以一起接触这些,可是随着时间的推移我们已经长大,我们的时间也越来越少了。
或许我们在闲暇时间依旧在玩着这些游戏,因为那是我们曾经和朋友一起开心快乐的记忆,我们不会忘记他们。因为他们陪伴了我们很长时间。即使他们在现在看来像是古董,画质差,节奏慢等等。我们也依旧喜欢着他们,因为他们带给我们的东西太多太多了!

