【明日方舟】聊聊本期新干员·上(涤火杰西卡)
本期卡池推出了两个新干员,活动赠送了一个新干员,其中,涤火杰西卡和冰酿的争议比较大,上篇先重点谈谈涤火杰西卡,下篇不知道今晚能不能写出来,先画着饼吧。
首先是涤火杰西卡,分支哨戒铁卫,从原铁卫分支分离出去的。
但就我个人曾经的分析,即便铁卫本身已经将哨戒铁卫拆分出去,剩余的铁卫仍然可以拆分成三个部分,只不过六星互相之间借用的特性太多,导致本身在六星这个层面拆分不开了。
老铁卫本身根据承伤类型可以大致分为物理承伤,法术承伤,免伤承伤,然后根据输出特性可以将哨戒铁卫再拆出去。
又因为铁卫和哨戒铁卫系出同源,在设计上的数值总量是一致的,重点在于如何分配数值。
先看传统铁卫,物理承伤型要将数值分配给防御,所以典型代表是蛇屠箱、泡泡、拜松;法术承伤型需要靠法术抗性和血量来接敌,所以典型代表是角峰;免伤承伤型依赖概率或机制来减免伤害,典型就是可颂和暴雨。
三星因为数值限制所以不一定能体现分支的实际设计要素,六星则又因为数值平衡的要求,相比四五星数值不会那么极端,所以也不过多讨论。
这些其实是我两年半之前就打算发的一个视频里的稿子内容,但问题是因为我那会太能鸽,又恰好遇上异客/联锁竞赛二连发,加上周年发的一些别的东西,结果拖到了干员分支随模组实装,我再发就没意义了,所以现在半成品的稿子还烂在电脑硬盘里。
但不管怎么说,铁卫出身的干员,它的“铁卫”属性是有一个保底的,这个保底意味着六星哨戒铁卫的基础防御和攻击面板一定不会低。
铁卫的核心属性是防御,所以精一到精二成长幅度最大的地方就是防御,六星的成长性要求高于五星,所以防御理应加得更多,但这里又出现一个问题,如果六星重装按正常比例加防御的话,就会导致防御相对五星来说溢出太多,导致六星对五星的完全覆盖。
如果有在早年了解过鹰角干员设计初衷的玩家应该清楚鹰角原本对于六星的定位,所以在开服就有的分支,会相对更注重六星相比五星的平衡性。
放到铁卫这职业上来说,就是防御加得太多,会导致绝对的稀有度碾压,这违背了设计初衷。
那设计师面对这样的问题,解决方案是什么呢?
给六星铁卫加输出属性。
所以你会看到,六星铁卫(不含哨戒铁卫)相比五星铁卫,有典型的输出技能,有额外的攻击距离,还有更高的攻击成长,唯独在防御和血量这两个相对最关键的属性上,数值的成长比例不如下位的干员。
我们前面说过,哨戒铁卫和铁卫系出同源,且同为开服分支,那么在数值的等价交换上就必然遵循同样的规则,防御加的比例没有明显提升,那么就会在输出上面加码。
加码的范围从面板的相对提升,到技能组的输出属性,都加得很明显。
所以当初在预测的时候认为涤火杰西卡攻击面板不高,输出给不上去的想法本身就是错的,因为铁卫这一系的设计逻辑就是这样,没搞清楚铁卫六星提升输出的性质,就得不出相对靠谱的推测。
因此铁卫六星的输出,和弱输出职业六星的输出,本质上是两个不同的表现逻辑。
你弱输出职业弱的往往不是单段伤害这类,而是回转或者DPS之类的东西,这种情况六星就很容易撞设计线,导致六星相对五星提升很小。但铁卫基本不会这样,都是防御功能性变化不大的前提下,加一些实用机制和输出,概念是不一样的。
谈完理论层面的东西,接着可以谈谈涤火杰西卡本身了。
作为从铁卫分出去的哨戒铁卫,涤火杰西卡的设计依旧是在老铁卫框架下的,这意味着什么呢?
意味着涤火杰西卡可以正常的增加基础防御,走正常的铁卫技能路线,这就让她可以具备铁卫的基本功能,可以像其他六星铁卫一样多场景应用作战,这一点对于哨戒铁卫的实用性是非常关键的。
你回过头去看雷蛇和闪击,他们日常不好用的核心原因是什么?是技能组不够有特色吗?
恰恰相反,是五星相对不足的属性分配加上过度强调的特性导致他们无法提供稳定的承伤效果。
老铁卫系的六星设计全部是求稳的状态,作为哨戒铁卫分出去的涤火杰西卡自然也不例外。
所以你会见到一技能的永续加防,二技能的75%闪避(这个是继承狙击猫猫头的,同时也是恰好是免伤系铁卫的特性),三技能的防盾接力。
这种设计让她有了最基本的上场率,说真的,作为六星,先保障上场率,再考虑特化需求才是整体更合适的设计方式,特化优先的结果整出来的活往往都比较抽象,在上强度之前先干掉了自己的出场率。
起码在这一点上,涤火杰西卡的设计逻辑是没问题的,数值也正常,其可用性就不至于会低。
再来看具体的使用方面
一技能,对比对象是星熊的荆棘。
星熊在有加防模组的状态下,荆棘阻挡时为防御白值×169%,未阻挡时为防御白值×149%,无模组时为防御白值×138%,具体数值分别为1610.57、1419.97和1121.94。
如果选择挡四模组,其防御为1259.94,换算等效血量为5923,单次反伤756。
涤火杰西卡一技能为防御白值×170%,如果前方有盾牌,则为防御白值×188%,具体数值分别为1319.2和1458.88,本体血量3608;盾牌防御为1283.5,盾牌血量3802。
从上述数据不难得出一些推论:
1、涤火杰西卡暖机完成后的防御能力优于无模组星熊。
2、暖机完成后,在部署盾牌的前提下,零散混合接敌前提下,阻挡数大于星熊但灵活性稍弱(星熊可以先挡一再挡三,涤火杰西卡挡一后剩余只能挡二)。
3、对单一敌人的输出能力,优于防御星熊,略逊于挡四星熊,挡四星熊dps630,反伤单次756,对猎犬系敌人dps1134;防御星熊dps408.33,反伤单次490,对猎犬系敌人dps735;涤火杰西卡dps864.17。
4、涤火杰西卡可主动对空,星熊仅能被动对空。
5、暖机后含盾牌的综合离奶生存能力优于挡四星熊,物理生存能力低于增防星熊,法术生存能力优于增防星熊。
结合上述推论,大致可以对一技能得出一个简要的结论:
即在暖机完成后,涤火杰西卡在日常可以胜任星熊绝大多数的作战任务。
如果你认真点看就会发现这里存在一个问题,即便是专三的涤火杰西卡,70技力的暖机,对于重装来说太久了,因为星熊的部署次序基本是最后一个,往往是刚扔下去没多久就要吃伤害,对于涤火杰西卡来说,这是非常不利的,即便可以利用二天赋盾牌为涤火杰西卡加速暖机,但没技能的盾牌本身就不是太够硬,如果是遇到青金射人这种阴间场景,涤火杰西卡很显然就属于完全无法替代荆棘星熊的一种情况了。
但这种极端的情形是很少见的,日常来说想要解决涤火杰西卡暖机的问题其实也真的非常简单,只要多带一个投锋手动加速干员部署就可以了。
因为绝大多数带星熊的挂机作业都是六人起步,平均费用20左右,无先锋需要自然回复约110点费用,消耗110s左右,如果手动带个含风笛的极境加速,三轮技能周期可以回54费,扣去自身消耗的5费,消耗73秒,含自然回费得127费,对于六人120费的场合提前37秒,对于七人140费的场合提前44秒,算上盾牌额外回的几点或者十几点技力,暖机完成相比荆棘落地一般也就慢个十来秒,在绝大多数场合是可以接受的。
也因为重装承伤单位部署顺序加上涤火杰西卡一技能对暖机的需求,技能期整体能力虽然与模组荆棘星熊基本五五开,但整体还是落后一些的,等到未来模组加强属性,在能说在整体上基本持平。
一技能在使用上还有一个非常大的门槛,就是它本身对技力很敏感,但是7级技能的技力需求非常难看,专三才能达到70,这20点的技力差在日常基本可以说会产生非常大的体验差距,相比之下,荆棘星熊仅仅是差9%的防御和20%的反伤倍率对于使用的体验反而是很小的,这也算是一个比较大的问题,除非未来出个日常适合携带的高效重装技力拐(白面鸮的范围和治疗量导致她在更多时候更适合充当纯技力光环而非一个综合性干员),才能一定程度上缓解这个一技能的问题,但这种纯属做梦的想法就别当做现实了。
综合来看,如果有星熊的玩家,并不推荐大家去养成这个一技能,但是对于没有星熊的玩家来说,这个一技能的价值还是很不错的,基本可以平替星熊,而且一般六星技能专精需要消耗大约5k理智的材料,而再用180黄票换一个星熊本身黄票的价值就等效11.52k理智了,更别提后续的精二和拉等级,从综合资源的分配来说,专精这个技能是值得的。
在干员单独划分中坚池的当下,一些对老玩家来说看似意义不大的新干员技能,实际上很可能可以为新玩家优化节省一些单独养成一个额外干员的资源,这些是在做干员分析的时候值得思考的一个问题。
哦,对了,最后再说下年防模下碎三盾的常态面板:
攻838.5 / DPS524 / 防1277.5 / 血5368.8
整体上,和挡四荆棘星熊的生存属性接近,奶量需求略大,但可开技能,如果有年的话,日常大多数时候同样能平替星熊,这种情况下也基本不需要考虑去养成涤火杰西卡的一技能
二技能方面,这个技能的理论加拐表现非常亮眼,实际输出也比较可观,但实际上没有什么专精必要。
二技能全程攻击间隔变为0.3,默认状态下一个技能打50次攻击,这个所有专精等级都一致。
从七级技能提升至专三,这个技能减少了5秒的CD,加攻幅度从60%提升到了75%,技能期提升量9.375%,理论最大平均DPS提升14.7%。
这个技能无潜能总伤五万出头,30秒的CD,破甲线在1018.5。在750甲处与模组过载的防空能力基本持平,在600甲处与模组过载的对地能力基本持平,与无模组能天使比平衡点在约475防御,可以作为大致的输出参考,同时涤火杰西卡技能本身范围较小,抗攻速削减能力也弱于能天使(能天使自身有加攻速可以对冲减攻速)。
在精一阶段,因为有回转优势,加上能天使无法获得模组加成,整体在回转和伤害上都要优于能天使,但是相比能天使没有有限对空的能力,范围也偏小,对于少量的防空需求来说是够用了。
简单来说,如果不考虑闪避和加拐的因素,这个技能在精一阶段的表现也是很优秀的,结合上盾牌的阻挡能力,让她拥有了在集成战略模式下开局的能力。
但在精二阶段面对的问题其实和能天使差不多,就是能人太多,自身的提升幅度却不是那么明显,至少在输出层面,涤火杰西卡的这个二技能在大环境下是不够看的。
即便考虑吃拐倍率很高,涤火杰西卡吃阿之后提升几近翻倍,但翻倍后的伤害依旧比玛恩纳、史尔特尔这类干员要低了三分之一左右,更别提后者受敌人抗性影响更小,而且还是多目标伤害。
综合来说这个技能在精二阶段不是输出太低,而是和决战技比基本没有竞争的必要,而大多数对单小爆发技能已经基本被永续或者强力击类技能所取代了,这才是这个二技能尴尬的点。
因此,这个二技能在精二阶段可能的应用价值就落在这个75%双闪上了,但这个和普通玩家的关系就不那么大了,因此也导致这个二技能日常应用价值不大,也就没有什么专精的必要。
至于你说进到肉鸽里?首先精一阶段技能本来就不能专三,其次,精二后是否专精对技能期伤害的损失也没那么大,回转本身够小,5点技力的影响也不大,10点初动影响可能比较大,但遇到的情况又很少。
所以综合来说,二技能的专精必要性反而是三个技能里最低的。
三技能是弹药类防御技能,意思是只要弹药不打完,防御加成持续存在,这个技能其中一个可开发点就在于此,不过因为部署盾牌后会强制转向,所以实战是很难实现的,而且这个最大+98%的防御总的来说也不算特别高,也就1536.48,是比阻挡荆棘星熊要低一些的。
整体来说还是这个盾牌开炮机制下的阻挡输出属性会比较有意思。
根据开炮的形式不同,连续接敌前提下,三技能的总技能倍率(不含攻击力倍率)有2000%、2250%和2500%三种不同的情形,分别对应没开炮,开一炮和开两炮。
在开两炮模式下,整体的技能回转也可能因此大幅缩短,无潜总伤接近6w,回转可能小于30秒,单一周期可能压在1分钟内。
具体操作有两种形式,一种是技能开启时/前部署一个盾牌,然后触发开炮后收回(这里有可以深挖的细节),因为技能持续时间默认至少36秒,所以在技能结束前还可以再部署一次盾牌,然后撤回。如果队内有银灰的话,再部署CD可以压到26/27秒。
另一种形式是,技能结束前部署盾牌,然后敌方攻击盾牌为杰西卡回技力,技力回复量明显超过10点时,在盾牌持续时间结束前,杰西卡可以开出下一次技能,并触发开炮动作。
两种形势下,都是每轮技能开两炮,提供两次六秒的眩晕+强爆发,效果很不错。
这个开炮的爆发其实在机制上很强,首先涤火杰西卡是地面单位,意味着在范围的部署上会更不依赖高台,更容易怼进红门里;其次这个开炮支持空开,也就是可以无索敌远程爆发秒人,而且即便是卡不准CD,等见到敌人再开炮,飞行速度也很快,实际影响很小。
得益于甩炮机制,即便身前是禁止部署格也依然能朝前方完成开炮动作。而且这个炮的爆炸半径高达1.7格,也就是实际上它可以炸到身前第四格的红门而非第五格,对于输出要求不高的爆发来说效果很不错。
缺点是本身攻击力加成高而倍率低,吃拐效果相对较差,如果敌方血量较高的话就比较难凑到更高的伤害(自身610的面板,加拐提升幅度相对较小,血怒只能将伤害提升到7625,如果能找到合适的位置覆盖铃兰的话倒是可以直接提升到8709.6,不过原本接近6k的伤害秒大部分收尾小怪是够了)
作为参考,这里是一些爆发类技能的参考数值:
仇白二(目前最强):11397.12(物理单次),倍率300%,攻回5/10SP,可空放,延时5s,真0s爆发,最小耗时10.6s
号角二:18108(80%物/20%法,五倍防御),倍率1500%,需要计算消耗5发弹药,有炮架可以0s,无炮架需要炮弹飞行时间,最小耗时21+飞行时间。
远牙三:5888.61,倍率140%,1.4倍防御,需要子弹飞行时间,最小耗时10+飞行时间。
陈二:8567.5(物法各50%),倍率1000%,单次防御,前摇0.4s,落地启动,最小耗时0.4s。
陈三:27416,倍率3200%,10倍防御,持续3.4s(如果少砍一刀可以少1秒左右),最小耗时约15+3.4。
提丰三:14031.14,倍率875%,3.2倍防御,需要子弹飞行时间,最小耗时15+飞行时间+0.4s。
黑键三:32228.5,纯法伤,倍率1191%,最小耗时12.5s+飞行速度,准备阶段不可接敌。
煌三(最早的爆发):7455.6,倍率400%,单次防御,延时10s,最小耗时20s。
综合来说,涤火杰西卡本身10s的准备时间很短,干员本身技能在其他场合的使用价值相对较高,基本上除了号角二和提丰三之外,上面列出的其他技能目前的使用范围都很小,而号角二的使用难度是相对最高的,提丰三本身的前摇和准备时间都较长。
综合比较之下,涤火杰西卡的这个开炮功能属于不算特别优秀,但实际上大多数时候也够用的收尾爆发伤害,毕竟范围比仇白还要略远0.2格,操作难度小,准备时间也较短,至于吃拐率低和基础伤害不高的问题都可以相对忽略了。
回归技能整体,这个三技能是目前扛伤害的干员里输出最能打的,打输出的干员里最能扛伤害的,能打能扛的干员里打完不会直接跑路的(42打完退场,归鲨抗完唱歌)。
从盾牌的使用形式上可以分为三种,一种是持续接敌,盾牌充能的最高效实用模式,技能空窗生存能力强,回转快;一种是双盾双炮的爆发模式,本体承伤,适合空窗期长敌人分散的情形;一种是单盾单炮的替伤模式,技能期承伤能力最强。从前往后技能期承伤能力越来越强,从后往前综合输出能力越来越强,可以根据实际情况选择。
这种属于有意义的多用途,实际战斗能力是有的,综合来说,不可替代性最强的也是这个技能。
两千防的盾牌接近一级模组的年,本体1396.8/1536.48的防御也与无模组三技能的星熊接近,综合来说承伤能力并不算弱。而且合理放置盾牌的时候,是先消耗盾牌的血量,再对本体造成伤害,盾牌不分奶量又能扛,短时间生存能力其实并不明显逊于年,与星熊相差无几。
在这个基础上,杰西卡还拥有并不算弱的输出,这个输出在碾压局起到的作用并不明显,但是在保守局下,可以明显降低其他干员的搭配压力。
因为她本身在”能扛“这一点达标的基础上还能提供输出,所以这个三技能会被不少挑战高难模式的玩家所青睐,因为这个技能表现形式确实存在这个潜力。
但是对于日常来说,这个技能不能挂机,不能无脑大范围多目标爆发,整体的价值就显得没那么高了。
最后谈谈关于未来的展望,哨戒铁卫的模组是还没出的,因此在这方面整体还有继续上强度的空间,因为哨戒铁卫是从铁卫里分出去的,本质上还是属于铁卫系的干员。
也正因如此,在模组的基础效果上,哨戒铁卫肯定与铁卫不同,也即不会有阻挡防御+20%或是阻挡四的效果,但是在基础数值的加成量上,二者是不会有太大出入的。
只要正常给数值,涤火杰西卡估计能得到80~100的防御提升,放在一技能上,其数值相对星熊的荆棘就不会有什么劣势了,三技能的优势也会进一步加强;攻击方面获得60~80的加强也并不难,基础面板提升之后,即便不考虑其他方面的强化,输出也能提升一大截。
先不谈模组基础特性,单看天赋强化,二天赋有一个同款干员,在二级模组将技力恢复量翻倍,三级模组再提升概率,放到涤火杰西卡身上,只要实装第一部分,第二部分即便不那么极端的提升,一技能的暖机问题,以及三技能的一盾双炮速充打法都会得到极大的增强。
一天赋的话有三个强化方向,加盾属性,减盾CD,或者加额外防御数值,不过第三种的意义是最低的,因为盾吃不到天赋的加防,算是设计上比较抽象的一点。加这个天赋对于整体的提升可能没有第二天赋强化那么明显,但不排除第二天赋强化仅提升15%概率不加回技力的效率,这样就会比较难受了。
至于模组的基础效果层面,可能性比较高的一个基础效果是“可以进行远程攻击,进行远程攻击时攻击力提升至110%”,这样的模组对于雷蛇和涤火杰西卡都是比较合适的。另一个比较符合哨戒铁卫特性的模组强化可以是“周围四格范围内存在友方干员或召唤物时,自身与相关队友的防御力提升”,这个模组给闪击/雷蛇或者涤火杰西卡都比较合适,也比较符合哨戒铁卫在部署方式上的设计初衷。
如果上述基础效果一搭配天赋二提升,基础效果二搭配天赋一提升,再结合模组提供的基础数值,涤火杰西卡在整体上的应用提升会很明显,也将从超大杯潜力股坐实为较为实用的超大杯干员。
涤火杰西卡就先说到这里,只要设计师不是闲的没事干,在十一月周年版本就实装哨戒铁卫版本,将涤火杰西卡的综合能力提升到前述的理论高度,现在资源不足跳池的玩家也不会特别难受,但这种事情谁说得准呢?
所以只要资源充裕的话,还是非常建议捞一只的。
专精方面,三技能的实际使用价值是最高的,但是对于没有星熊或者不想养成星熊的新玩家来说,一技能的表现非常接近星熊,费用也一致,在挂机作业里除了极少数需要利用反伤处理远程敌人的情况外,专三的一技能搭配先锋回费赶场的话基本都可以平替,没有专三的话可能技力会跟不上。
综合来说,如果没有一技能需求,那就专精三技能,随缘专一二技能;如果有一技能需求,那么可以先专一技能应付当下,然后专三技能战未来,随缘专二技能。
未来如果有模组的话,哪怕是为了面板,保底开个一级理论上也是不会亏的,至于升级的价值则要看天赋的强化程度了。
下篇主要是谈冰酿,其实杏仁这方面能讲的点不是很多,毕竟属于比较常规的五星,作为位移干员表现优秀,但是对普通玩家来说处于需求溢出状态,分析的意义不是太大。