巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第6期】

【本系列文章内涉及精灵不进行排名】
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简评 都说“圣光灵神,最为丢人”,的确,圣光灵神是目前英雄圣殿年费里实战强度最低、最难起到作用的一只,哪怕是主场效果也没能挽救他的地位。不过,这只精灵依旧有他的用武之地,强行送一命完成双消以后是还可以复活反手打出高输出,强行0.5换一,对高爆发的无脑阵容有很好的克制作用,但对高粉伤和强控场的阵容就很无力,发挥很不稳定,这也是他目前冷门的主要原因。
使用 圣光灵神是一只高度针对性的精灵,鬼蚀豹尊等高倍克制他而且速度没有他快的精灵,和希瓦等红伤很高而且属性被他克制的精灵,都可以被他针对。在丢第一命之前多用150清除对手的PP,被高红打掉第一命以后,或者我方前一只精灵被高红打死以后,就诛魔杀阵开砍,如果预判到对手切拦截,可以用第五来赚狮盔,以增加我方周旋的机会。另外,灵神有魂印和“诛魔杀阵”两段“诛魔”,其中只有“诛魔杀阵”的“诛魔”可以继承我方上一只受到的伤害,在估算自身伤害时一定要注意。
针对 圣光灵神对低红高粉的精灵几乎束手无策,而且对控场的抵抗力也不行,技能组还很散,比目前的主流主力精灵差很远,因此只要化解他的诛魔一击就可以废掉这只精灵。灵神对除神罗以外几乎所有年费都不是很好应对,并且在拦截内部斗争中,也有天尊这个“老大哥”来和他“慢慢玩”。

简评 曾经被鞭尸“比丢人灵神还丢人”的大R,在2021年迎来了一次特训,强度总算达到了可以在巅峰一战的程度。拥有“圣念”、“邪念”两种状态,状态不同时死亡辅助效果也不同,在具备正面的输出能力的同时还有机会辅助到对手,在这方面比一些纯正面作战的主力精灵要强。如果是之前入手并且进行了特训的玩家,在ban位合适时也可以“捡起”他玩一玩。
(以下内容完全针对【特训后的邪影】来讲)
使用 邪影梦魇的技能组最令人无语的地方,是他的“圣念”和“邪念”状态只能通过先三双消来转换,而且每次使用时必定切换形态,在每次登场时“圣念”和“邪念”是随机的,在随机不到你想要的状态时,还必须用一次先手来转换状态。抛去这个比较弱智的设计,他的整体技能组还不错,通常是控场起手,然后在自身为邪念状态时用第五进行输出,暴击的第五还有封属效果值得注意。邪影梦魇的一大操作难点就是“圣念”和“邪念”的控制,正面作战时“邪念”更强,死亡辅助效果却是“圣念”更强,必要时可以考虑扔个先三再送死。
针对 邪影梦魇的正面压制力很大程度上源自控场,而且属性有死穴,元神对其四倍克制可以正面秒杀之,但由于邪影梦魇在属性上也克制元神,在其处于邪念状态时不能乱切;万魔等可以无视邪影梦魇的控场,并且输出较为稳定的精灵也可以对其形成压制。也要注意其死亡时是处于“圣念”还是“邪念”状态,“圣念”状态下3回合增伤buff还是要小心一点的。

简评 一个典型的一次性魂印精灵,登场的断回合害怕和一次狮盔能给他比较顺畅的成型机会,而成型之后的站场能力也还算不错。不过这只精灵目前的环境不太好,魂印断回合控是一次性的,这一次登场一旦被逼下场,再上场就困难了,因为魔灵王是个脆皮,如果没了狮盔,很多巅峰精灵都可以随便锤死他,2019和2020连续两代年费的压制和万魔等精灵的出现也是很大的原因。
使用 魔灵王有8个技能可供选择搭配,封属控场俱全,组合起来的粉伤很高,第五击败对手回满体力和PP虽然被砍过,但也有相当的作用。目前魔灵王的环境很差,比较靠谱的玩法可能是高爆发的配招,尽量以最快的速度减员对手,才能发挥出应有的作用。个人建议是用魔灵王的免断来针对腐蚀套装阵容,或者用来防艾夏拉等很少刷害怕抗性的精灵,只要开出弹控,便可以对腐蚀实现强力的压制。
针对 天尊可以说是魔灵王的一大死敌,无论是被驱逐出来还是被驱逐走都会十分难受,而元神的输出一旦打到魔灵王身上也可以致命,当然我非常不推荐用元神中切打身上有盔的魔灵王。魔灵王面对开出免断或有较高优先级的面孔的精灵时比较无力。魔灵王的盔一丢,就会暴露自己皮脆的缺点,也可以用万魔等魔灵王无法控场的精灵打掉狮盔后再将其击杀。

简评 近几年表现略显疲软的坦克精灵,但强度仍然不容小觑。魂印的护盾吸血使其中切后仍能保证一定的生存,配上腐蚀或时空套装效果更好,再加上先三断回合控,是索伦森的克星之一;不仅有高额护盾,而且高额护盾是和输出挂钩的,强化第五的巨额固伤是巅峰数一数二,说秒人就秒人。可惜的是,随着年费势力在竞技的逐渐增多,他的发挥空间越来越小。
使用 地王的玩法前面基本都已经表达出来了,主要的连招就是强化第五,只要找到机会先三断回合控场成功就可以。善用150反弱的龙威效果,有回合差尽量开强化造盾,第五打死人以后接亡灵律动的被动控,就是一个非常难被逼下场的状态了。此外,在竞技模式ban位合适时,可以用地王几乎无伤地磨掉天尊的辛。目前混沌地王多数时候是用来配合联防体系的,墨影星魂、乌拉诺斯等赛尔切精灵与其的搭配较好。
针对 地王的弱点也很明显,他处理年费的能力实在是非常之差。完全主粉伤输出的地王对星皇和脱辛的天尊的输出非常有限,特别是容易成为星皇的跳板,他的技能组也非常难以应对重生、元神等年费。“飞火常”一类高强度控场精灵对其的压制很明显,这也是他目前冷门的关键原因之一。

简评 在最近的某次更新中,青龙魂印封属效果判定得到了显著的增强,变成了和墨影星魂同级别的判定,因此在这里推荐一下。191的体力种族值傲视群雄,对手的大部分高体效果都难以触发(除非遇见鳄鱼之类);魂印第2次以后的登场封属能配合很多赛尔切精灵恶心到对手。当然,青龙也是个超冷门精灵,入手门槛过高,而且基本只有联防功能,使用还需谨慎。
使用 青龙最大的缺点有两个,一是免控极其差劲,这就导致他面对高强度控场精灵时不能久站;二就是他的首次登场是一个盔而不是封属,这第一次登场的合理安排是一大难题。当然,这个难题通过与墨影星魂、坎贝尔等精灵的联防来解决后,青龙其实很有坑到人的机会,强化吃月亮配上敌我同伤的输出非常高(判定是敌我同伤先扣血,再吃月亮),加上被动还能弹一部分伤害,小看青龙的伤害也是会吃亏的。
针对 前面提到了青龙怕控场,此外青龙还有一些比较致命的弱点。青龙对免粉势力的输出是很低的,同时他虽然是个封属狂魔,但本身也比较怕封属。青龙的属性也比较脆,在其切出封属时可以考虑可以用攻击技能拉回合差的精灵直接对其进行输出,前提是你不会被他以高血量硬吃伤害而反制。

简评 强化技能不久前回归过一次的精灵,优点是混合输出稳定性很好,魂印的免伤在运气好的时候可以无视对手的红伤进行反杀,缺点是一旦压制不住就很麻烦,打狮盔能力弱,魂印免伤高度看脸。目前定位与他相似的万魔基本已经取代了他的地位。此外天邪也是被年费势力针对得很惨的精灵,2019的天尊和2020的元神都有很明显的克制,2021的神罗对他来说也是个难对付的家伙,不过在竞技ban位合适时仍然是可以拿出来用的。
使用 天邪的玩法比较简单,但也有一些操作点,通常要用控场起手,只要拿到回合差就是劈头盖脸一顿打,只要第五打死一只,就基本可以宣告推队的开始。此外就是先1的在劫难逃的2回合封攻击效果可以和很多精灵形成联动,在压制不成功时可以利用。天邪目前是一个非常吃ban位的精灵,元神、天尊两个年费无论哪个出来都会对其造成很大影响,一定要尽量规避这些天敌。
针对 一个先起步的天邪龙王的输出是很强悍的,比较靠谱的破法,一是用元神等天邪很难杀死的魂免将其逼下场,二是用天邪属性上微弱,还带续航和伤害减免的精灵来阻止他的连推(例如坎贝尔、千花等),伺机反打。正面打的话就不那么难了,比他更快、先制更高的控场基本都好打,身上存在免控并且有狮盔的精灵打起来更容易。此外天邪的第五击杀控可以被抗性和万魔魂印免疫,万魔也是一个可以伺机反制他的精灵。

简评 玩法和前面的天邪龙王有点像的冷门精灵(大概是2020春节档唯一变成冷门的主打精灵),高概率先手勇,比较恶心的后手盔+被动控的技能组合,还有第五的击杀控跳拦截作用,可玩性还是不错的。不过,由于巅峰上免控和联防体系已经比较完善,加上他自身的机制漏洞,这只精灵一直没火起来,但今年由于神罗的出现,算是抬了他一手,可以一试。
使用 喵佐魂印比较大的缺陷是两段控场不同步,先判定一段控,再判定断回合之后第二段控,就导致他容易控到自己,因此喵佐中切丢先三控人很不稳定,尽量不要这样做。喵佐主要的克制对象都是他在属性上可以打击的目标,可以依靠小形态的技能“萌喵电刃”打出高红伤。喵佐的爆发手段比较特殊,他需要第五偷强获得2回合翻倍才能达到他的爆发点,其他多数时候要靠第五进行平砍,比较麻烦。只要第五击杀一只,他便可以真正成型了。
针对 喵佐除了魂印以外没有什么断回合手段,新技能组居然是一个断回合都找不到;他的续航也很差劲,非常缺乏持续的回复。能压制喵佐的精灵多数都是带魂免并且技能主动性很强的精灵,像启灵元神这样带封属的更是完美。

简评 在今年刚刚经历一次“敷衍”强化的精灵,著名的“年费杀手”,同时四倍克制王系和轮回系。魂印的偷属性配合神秘系旧150和两个新的高威力技能,在运气好时能起手就打出很炸的伤害,而且还附带着失明,是一个脸好时相当猛的精灵。而且她在面对免弱时还能蓄积出非常可观的增伤爆发,是典型的王系杀手,如果放出帝君也可以打一打(但需要一定运气)。蜜雪儿比较可惜的一点就是她的机制受限比较多,目前依旧是一个比较冷门的精灵。
使用 蜜雪儿这只精灵有一个比较灵活的技能格子,旧的神秘系150,高体带新的地面神秘系150,还有新的特训技能和技能石可以选择。高体先一的150配合魂印弱化可以同时打出输出和控场效果。蜜雪儿比较不好的一点就是她的魂印偷属性是随机的,你通常要等到至少第二回合才能明朗你应该采取的操作,而且很依赖概率性的效果,但如果你是低速打第五的话就会稳一些,至少面对大部分精灵你可以在当回合结束时给对手挂一个失明。
针对 蜜雪儿的每回合偷属性效果既可以制造奇迹,也可以被对手制造奇迹。索伦森可以限制她的成型,即使她击杀了索伦森也很容易被后续的精灵秒杀;万魔有很强势的主动控场,控场成功就可以用第五白赚盔;天尊的神泣更是能像控犀牛一样无限控她;今年的神罗登场首回合免疫弱化,之后可以靠150反弱控场,由于属性压制,还有一招秒杀她的能力。这几位还都是实用性非常强的精灵,都会成为蜜雪儿成型的巨大阻力。

简评 2021春节档的主打精灵,乔特鲁德的“正统”进化形态。和旧形态相比,技能机制更加连贯,且拥有较强的前期作战能力,同时可以利用弹伤技能和被动固伤效果来严重干扰对手的输出节奏,自身的输出也不算低,总体来说是一个可玩性不错的精灵,但总体来说强度还是差了那么一点,没能成为巅峰热门精灵。
使用 乔特鲁德的玩法有点“复古”的感觉,就是凭借高额的护盾来保证起手时的生存能力,核心技能是万龙朝息,次数弹伤+回满体力的效果很能恶心到对手(而且弹伤数额不会因护盾值而受到影响),处于弱化状态下还是先3,可以阴到一些对手。开出两个属性以后就可以宣告成型,利用第五进行输出。乔特鲁德的两个先三技能都需要多次使用来增加输出。
针对 乔特鲁德最大的缺点就是技能效果分散,特别是消强和断回合绑定在两个不同的先三技能上面,而且两个先三都不必中,这就导致闪避流可以对其形成一定的克制,而且令他非常怕封属,只要开不出万龙朝息就算是废了一半。另外,乔特鲁德起步时虽然有高额的护盾,但免控比较差劲,只要你不是魂印自带弱化,控住他还是很容易的。

简评 曾经很火的控狗杀手,全赛最无解的魂免机制的拥有者,任何回复手段都能触发,在目前星皇大规模出战的环境里可以说是无限魂印双免,50%翻倍输出。但是与很多人的预期不同,目前圣萨的生存环境非常堪忧,因为他本身速度种族已经开始落后,新旧两套技能组不匹配,而且比较怕暴力输出和机盖弹,如果没有套路配合不建议使用。
使用 圣萨的150反转强化天意控起手使用相当强悍,也有秩序守恒这样非常烦人的限制对手输出的技能(这是非常关键的技能,一定要多开),可惜的是两套技能的效果匹配得并不好,大部分的配招方案都会有明显的弊端,需要根据个人需要选择吸血流或是强化秒人流。圣萨的基本作用就是用来针对一些爆发不高,喜欢用属性技能,属性上对王系威胁不大的控场精灵,尤其是奥丁这种无脑开属性的。
针对 圣萨打纯控狗精灵有一套,但他的肉度明显不如王系另外两只精灵,因此高爆发的阵容对他就非常克制。任何主流拦截精灵都能拦截圣萨,不过一般来说用索伦森配机盖解决他是损失最小的。要注意圣萨携带的技能组是双吸血还是一强化一吸血,如果没带强化,也可以用一些肉度较高带稳定续航的精灵来拖住他的步伐。