《真女神转生5》——下一个末世

真女神这个系列,好就好在坚持上。
末世不是一个受人喜欢的题材,因为太过阴暗,压抑。它同时是个很难刻画的设定,问题很简单,我是谁,我在哪儿,我要去哪儿,圣贤说不清楚,游戏更不可能。就是拿出《圣经》来,它描绘的末日也十分晦涩(其他民族的神话也都含含糊糊)。好在游戏敢描绘,有什么说什么,想表达什么就做出来,把各个体系中的神仙都凑到一起,来个末日大联欢,也不容易。
剧情可以探究的东西不多,或者说只要你去思考游戏设定,会发现很多BUG。跳出世界看表达,神魔都是人想出来的,本质都是人,谁生谁灭没有太大区别。
就像刚开始玩黑魂,自己被河马打死二十多次才慢慢掌握游戏的节奏和玩法。同理,真女神5也是这样一款游戏,学习门槛高(其他JRPG都是一路莽砍过去),起初不会弱点克制,连续行动,玩的很吃力。慢慢掌握了机制,学着搭配队伍,游戏才好玩了开。
最有体验的,还是打九头蛇,恶魔骑士头子,女娲,芬恩,八云,骷髅骑士,大僧正。打得紧张吃力,赢后舒一口气。游戏后期,轻车熟路,体验就相对平淡了。
游戏的难度曲线。除了最后升满级有些慢,在这之前难度都是人性化的。去新地图,发现经验涨的快,就升两级。打72级的三天王时,等级差的比较大,正愁怎么办,一看有好几个支线没打,打完之后级别也升上去了。收了天逆美后,有经验加倍的祸灵技能,最后的迷宫逛一圈能到八十多级,直接撸穿一条结局。
为防止难度曲线被破坏,自己没有用DLC的经验补给。到最后八十多级,实在找不到练级的方法,查资料调了safety难度去打人修罗赚了经验。
游戏的配乐很好,用心,不媚俗,该阴间就阴间,毕竟是末世啊。地图荒凉,立体,满是探索元素,设计十分优秀,笔者说不上喜欢。
笔者希望有完全自由的游戏,可以按自己的想法来发展剧情。在游戏中自己经常犯难,每每对话,给出的选项自己都不中意,只好权衡一番选一个。最后的结局笔者没一个真正认可的,索性破坏王座,潇洒走之,神魔人三族你们继续折腾吧。
游戏中妹子被校园霸凌,很让人生气,按剧本走,闭眼也知道妹子会当炮灰,创毘你就不能早点变身把那几个家伙收拾了吗?
在救伊芙时,洛基让主角吃苹果,自己放下手柄思考了半天,最后决定不吃,伊芙说你没有重蹈夏娃的悲剧,长舒一口气。
看游戏如何描绘神话人物,颇为有趣。万古神殿里冷不丁被一个绿皮坦克偷袭,用万里眼镜一查,好家伙,原来是蚩尤。亚必迭把头撕开顶出恶魔,丑陋,狰狞。卖货商人是个绿皮骷髅头,你买东西他就咯咯咯地笑,把贪婪表现得分毫毕现。这些都是日本文化特色,其他民族是画不出《神奈川冲浪里》恐怖的海浪的。
游戏中的性元素最起码不遮掩。美人鱼,水神,女娲,艳后,都好。除了巴比伦大好人,怎么着也是“大好人”,不能细致刻画一下吗?
据说印度相关协会还抵制这款游戏,因为亵渎了印度神灵。
不知道真女神6要等到什么时候,下次会多些恶魔?地图交互更强?剧情更深些?现在,真女神6立案了没有?