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海灯节任务无聊?

2021-02-23 13:33 作者:侠之物语  | 我要投稿

原神最近的几个动态评论区,几乎把海灯节表的一无是处。这里撇开塔防活动,仅从NPC任务来讲,海灯节真的一无是处么?

海灯节一共23个小任务,有的是参考了现实,有的进一步丰富NPC剧情。通过任务可知,冒险家协会在海灯节组织了飞行挑战和宵灯挑战,总务司则涉及了安保、宵灯、活动组织等方面,当然还有一些NPC的个人故事,言笑抱怨江雪,但并不厌恶江雪,某个届不到的爱的木工,以及形迹可疑的钱庄次女等等。当然还有任务外,终于届到了的银行守门人。

但最后很多人只在意自己为了奖励,而反复跑腿。

海灯节许多人反映无聊说明,开放大世界,对于许多人而言确实没什么意义。

很多人都提及对这些npc完全不熟悉,而实际上任务中大多数的npc都是常见npc,只要大地图活跃玩家,包括且不限于 挖矿玩家,习惯探索的玩家,喜欢和npc对话的玩家。梵米尔清昼嘉义这种更是支线任务中出现的人,再熟悉不过了。

硬要说,不是所有玩家都喜欢探索,喜欢和人物对话,研究游戏文本,这一点确实。但实际上只要细心留意就会发现,原神的最近这些任务,就是在鼓励玩家探索大地图和熟悉地图人物,实际上与某些人认为的相反,原神官方实际上正在引导玩家探索地图,增加地图的利用率

至于所谓的改进意见,结果只是让卡池角色出场?!合着眼里只有卡池角色才配构成这个世界了?


尽量避免卡池角色,准确说主线角色在活动中出场的理由,其实显而易见,避免主线进度不一,从而导致活动人物逻辑混乱。个人章节可以通过必须完成主线限制,但活动不行。活动本身带有吸引新人入坑的目的,然后设置门槛,导致活动与新人无关?这显然不合理。崩三活动全是平行世界,当然由于主线剧情的完善,现在活动可以说是观测到的世界泡了,本质上并无区别。而原神活动,则都是发生在大世界,所有的活动出现的人物,则需要与后续剧情相连接。或许很多人想到了莫娜的例子,不错,莫娜在活动和个人章节,根据先后顺序,两段剧情会有所改变。但随着活动越来越多,这逻辑必然越来越复杂,故而只是让少量卡池角色出现在活动中。比如这次,海灯节主线出现了魈和凯亚,能进行海灯节主线的玩家,必然完成了魈的个人章节,也必然知道凯亚,但却不需要遇到公子,也不需要认识凝光,更不需要知道全客栈都是线人。

分散一下,比如之前所谓让卡池角色,出现在大世界的建议,对应的问题是一致的。许多人并不关心普通NPC,但卡池角色却足够让人在意了。对出现的卡池角色要求也高多了,那样必然需要考虑不同进度的玩家,复杂性增强,但费力不讨好。甚至出现卡池角色能否战斗的问题,NPC不参战最多碎碎念,毕竟本身就不是战斗模组,而卡池角色呢?那就要进一步设计卡池角色的战斗ai了。

否则到最后也不过是换来一句敷衍,和不在野外设置卡池角色,本质上没什么区别。


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