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拉弗伯雷兵棋全卡牌技能道具效果v2.3.-1.η

2022-04-28 10:00 作者:敌指情报  | 我要投稿

游戏近期在没有公告的情况下出现多次bug修复,本文部分内容可能不再适用于当前最新游戏版本。

人话:鬼知道YM修了什么,总之重点bug还是这么多

本专栏仅描述各种效果,并不包含游戏机制与效果评价。

请注意区分在场(仅限已部署)与全体(包括未部署,触发效果会在LOG E-BOOK上暴露队伍配置)。

持续1回合的效果会在我方回合结束后失去,最后行动顺序在下回合商店结束后失去效果,不会受到死亡或16LAB回收后再次上场的影响。

过于沙雕的操作会添加删除线。

这个baka作者可能会写出错误内容。

效果卡

HG|手枪

同仇

每位HG死亡后,获得24币。16LAB回收可触发,可用余烬多次触发。


回归防线 

每位HG死亡后,获得动力增幅(行动力+2)运输载具(行动力+4)。

16LAB回收可触发,可用余烬多次触发,获得的道具卡可3币卖回商店。

动力增幅运输载具出手后会出现在商店。

被骰子攻击死亡时,会立即结算获得道具、获得分数、进入最后回合。


轻量化

每使用一张道具卡,我方所有在场HG本回合行动力+12。

杂项

使用运兵站计划行动部署时,被部署出来的HG不获得本次效果。

计划行动也是道具卡,计算步数时需要注意。

道具卡列表见下文。


班组突击

HG的侦查技能效果变更,使我方所有在场HG本回合行动力+23。


规划路线

HG使用侦查技能后,本回合所有小于34的骰子直接提升至该数值。

包括战斗时的攻击骰子,不包括防御骰子。因为轮到别人的回合就已经失去效果了

投出的1点不能进行部署,受影响的点数无法投出,即使是使用计划行动


调度

每次使用阵营技能后,随机一位我方在场HG侦查技能冷却12回合。

阵营科技(光荣弹)→调度→重火力打击(光荣弹)→地毯式轰炸(光荣弹)→地毯式轰炸(光荣弹)……

调度触发顺序比阵营技能晚,不会选择被16LAB回收或被火神技能击杀的HG。

调度触发顺序比重火力打击地毯式轰炸早,可能会选择被我方这两种方式击杀的HG。


反制行动

满血HG被骰子攻击时,防御骰子不小于我方在场人数我方在场人数+2。


光荣弹

每位HG死亡后,对自身2格范围内所有敌方造成23点伤害,技能范围可跨越空格。

16LAB回收可触发,可用余烬多次触发。

阵营科技(光荣弹)→调度→重火力打击(光荣弹)→地毯式轰炸(光荣弹)→地毯式轰炸(光荣弹)……

火神技能击杀的光荣弹判定比重火力打击地毯式轰炸早。


超荷运转

全体HG行动力+12,每使用一次HG侦查技能后,本回合效果翻倍,最多翻倍4次。

1级效果为1 2 4 8 16,2级效果为2 4 8 16 32。

未启动机制

场上没有HG时,购买、升级超荷运转,没有任何行动力加成

场上没有HG时,本回合使用过HG侦查技能,结束回合后,没有任何行动力加成

BUFF BUG:属性

不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示

导致行动力在其他人视角显示不正确


余烬

使同仇回归防线光荣弹的效果触发23次。


优势兵力

增加1个同时投出的行动副骰子,需要我方场上有21HG。

每次HG数量改变都会刷新BUFF,1和6由左上的主骰子决定。


爆发力

持有该卡牌时,新部署的HG首次骰子移动的行动力与骰子点数翻倍至23倍。

注意

只对获得该卡牌之后部署HG有效,已经上场的HG需要重新部署才能生效。

移动之前使用谋划路线外骨骼装甲不触发爆发力,卖掉爆发力后失去效果。

持有1级爆发力时部署,后续回合升级到2级时,发挥2级爆发力效果。

爆发力的效果会在投掷骰子后以隐藏的行动力加成的方式获得。


后方整顿

HG使用侦查技能时,阵营技能冷却12回合。

每位HG每回合只触发一次,重新上场可回合内再次触发。

阵营技能完成冷却时使用HG侦查技能也会消耗掉这个HG的触发机会。


SMG|冲锋枪

自主修复

同一SMG回合内多次移动时,从第二次开始,每次移动时恢复12点血量。

移动包括投掷骰子移动、触发机动、外骨骼装甲谋划路线后发势能的额外机动。

触发机场是同时能触发机动的,但是这仅被视为一次移动。

撞角击杀光荣弹时,自主修复的治疗比光荣弹的伤害早。

※存在通过其他方式移动前,外骨骼装甲后发势能不被视为移动的bug


战果回收

SMG使用手雷技能后,恢复12点血量。

手雷近距离击杀光荣弹时,光荣弹的伤害比战果回收的治疗早。


蓄能

在场SMG机动+24,需要70%以上的血量,低于这个数值会失去效果。

70%需要9血,1级重装化10血(8+2)2级重装化12血(8+4)

其他数值自己算血量上限×70%向上取整。

请注意区分血量与护盾。

BUFF BUG:属性

不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示

导致机动在其他人视角显示不正确


预定待机

全体SMG机动+24,需要另外一张机动相关卡牌,不然只有一半效果。

机动相关卡牌:蓄能谋划路线全地形载具

※存在撞角后发势能不算机动相关卡牌的bug

※存在替换卡牌时不更新状态的bug

※※卡槽已满时不会更新预定待机的状态,需要卖掉一张卡牌再购买预定待机或机动相关卡牌

※※卖掉任意卡牌,然后购买任意卡牌(不包括升级)可修复预定待机bug

※※升级预定待机可修复预定待机bug

※※※卖掉/替换机动相关卡牌不会失去双倍效果,此后使用替换卡牌购买后续卡牌不会失去双倍效果

BUFF BUG:属性

不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示

导致机动在其他人视角显示不正确


谋划路线

SMG触发机动后,获得谋划路线α(移动1格)谋划路线β(移动2格)。

每位SMG每回合只能获得一张,重新上场可回合内再次触发。

谋划路线道具卡

获得的道具卡不可卖钱,可触发机动与机场,可触发全地形载具

bug

卡牌描述中的机动没有标注颜色与说明


撞角

SMG触发机动后,对机动途中所有敌方造成23点伤害。

击杀光荣弹时,在爆炸范围停下会受到光荣弹的伤害。

伤害多个目标并击杀光荣弹时,撞角对所有人造成伤害之后,再进行光荣弹的伤害,(包括被光荣弹击杀的其他阵营的光荣弹

撞角&后发势能

拥有后发势能时,每次机动单独触发撞角,处于两次机动之间的敌方会受到两次撞角伤害。

后发势能击杀光荣弹时,如果首次机动与最终机动停在光荣弹爆炸范围,会受到光荣弹的伤害。

如果该伤害在首次机动时致命,机动会被中断。

撞角bug

存在有时伤害丢失的bug(由于存在该bug,故不在此讲述撞角范围)

原因不明,撞角bug至今是个谜

极其罕见的情况下,撞角+后发势能+光荣弹可导致游戏宕机。


重装化

全体SMG行动力-1,血量上限+24。

升级重装化会先失去1级重装化的效果再获得2级重装化的效果,会被视为检修的一次受伤与一次治疗,并使3点血量及以下变成5血。

卖掉重装化会恢复属性,卖掉重装化时的扣血不会致死。

行动力bug

断线重连后投掷骰子时指向不正确

行动力(尤其是掉线重连后)在自己视角都可能显示不正确

BUFF BUG:血量!

不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示

导致血量、血量上限、行动力在其他人视角显示不正确

错误显示的血量在刷新之前持续影响血量显示,重新部署再次出现


检修

SMG受到伤害会使下一次恢复血量时额外进行一次恢复。

1级检修每次受伤累计1点恢复量,2级检修每次受伤累计2点恢复量。

效果可累加,并在下一次受到治疗时一并触发。

卖掉检修会清除累计的恢复量。

血量上限增幅被视为一次治疗,购买重装化被视为一次治疗,卖掉重装化被视为一次受伤,升级重装化被视为一次受伤与一次治疗。

光荣弹+余烬被视为多次受伤。

只被打掉护盾而不掉血不算受伤。

未触发的效果可保留到下次上场,此时治疗满血也会触发检修效果


全地形载具

SMG在不属于自己颜色的格子上60%100%概率触发机动,该机动不触发机场。

全地形机制

投掷骰子后在场SMG获得效果,购买或升级全地形载具全体SMG获得效果。

触发任意机动都会消耗掉全地形载具的效果,没触发1级全地形载具将保留效果。

卖掉再重新购买全地形载具也能刷新全体SMG效果。

全地形载具&谋划路线

拥有上述效果的SMG,可用谋划路线触发全地形载具。


火力积累

每位SMG每次恢复血量时,攻击+1,最多+36。

效果只作用于下一次骰子攻击,即使没有造成伤害也会在攻击后失去效果。

血量上限增幅被视为一次治疗,购买或升级重装化被视为一次治疗,触发检修被视为一次治疗。

满血时被治疗也可触发,但是注意配件箱不会治疗满血SMG。

取消攻击不会消耗效果,死亡或被16LAB回收后,效果可保留到下次上场。

卖掉火力积累会失去效果。

BUFF BUG:属性

不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示

导致攻击在其他人视角显示不正确

错误显示的攻击属性会在攻击时,显示攻击下降


后发势能

SMG触发机动后,额外机动12次。

每位SMG每回合只能触发一次,即使重新上场也不能回合内再次触发。

后发势能&其他卡牌

每次机动都是单独的机动,可触发自主修复

每次机动单独触发撞角,处于两次机动之间的敌方会受到两次撞角伤害。

后发势能&机场

投掷骰子并且踩在属于自己颜色的格子上时,不能触发多次机动之间的机场,可触发最终机动的机场。(需要机动是4的倍数,或2的倍数+1级后发势能)

使用谋划路线踩在属于自己颜色的格子上时,只能触发首次机动之间的机场。(需要机动是4的倍数)触发机场后会继续触发剩余机动。

bug

本回合已经机动过的SMG投掷骰子再次机动时,依旧显示多倍机动


RF|步枪

集中冷却

RF狙击技能前置冷却减少12回合,对已经上场的RF无效。


弱点打击

RF的狙击技能伤害提升至67点。

作为白卡,价格与紫卡一致。


死守

在场RF不满血时,攻击+23,治疗到满血会失去效果。

拥有归零时,满血也能触发。

作为白卡,价格与紫卡一致。

BUFF BUG:属性

不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示

导致攻击在其他人视角显示不正确


抵近射击

全体RF血量上限-2,攻击+12,拥有2级归零时不减少血量上限。

卖掉抵近射击会恢复属性,购买抵近射击时的扣血不会致死。

BUFF BUG:血量!

不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示

导致攻击、血量、血量上限在其他人视角显示不正确

错误显示的血量在刷新之前持续影响血量显示,重新部署再次出现

错误显示的攻击属性会在攻击时,显示攻击下降


机动待命

RF移动后,狙击技能冷却减少12回合。

每位RF每回合只能触发一次,重新上场可回合内再次触发。

技能完成冷却时移动也会消耗掉触发机会。

移动包括投掷骰子移动、谋划路线外骨骼装甲


精确打击

RF骰子攻击当前11血量及以上目标时,额外增加23点伤害。

该伤害无法超过反应装甲的伤害限制。

请注意区分血量与护盾。

BUFF BUG

不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示


弹道校准

RF血量上限-2,射程+12,拥有2级归零时不减少血量上限。

卖掉弹道校准会恢复属性,购买弹道校准时的扣血不会致死。

BUFF BUG:血量!

不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示

导致射程、血量、血量上限在其他人视角显示不正确

错误显示的血量在刷新之前持续影响血量显示,重新部署再次出现


归零

1级归零

持有归零时,死守精确满血也能触发,同时配件箱会治疗满血RF。

2级归零

2级追加效果,抵近射击弹道校准不减少血量上限。


超视距

每位RF每使用21次狙击技能时,射程+1。

效果只作用于下一次骰子攻击,即使没有用上额外的射程也会在攻击后失去效果。

取消攻击不会消耗效果,死亡或被16LAB回收后,技能使用次数与效果可保留到下次上场。

卖掉超视距会失去技能使用次数与效果。

BUFF BUG:属性

不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示

导致射程在其他人视角显示不正确


局势评估

我方所有人形骰子攻击时拥有3个攻击骰子,需要我方场上有21RF。

每次RF数量改变都会刷新BUFF。


精确

在场RF不满血时,射程+12,治疗到满血会失去效果。

拥有归零时,满血也能触发。

BUFF BUG:属性

不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示

导致射程在其他人视角显示不正确


预备弹匣

RF每次使用狙击技能后,有25%50%概率不进入冷却,可连击。


AR|突击步枪

共同阵线

AR在属于自己颜色的格子上增幅时获得24币。

每位AR每回合只触发一次,重新上场可回合内再次触发。

增幅包括AR特攻技能IOP技能备用配件

本回合在其他颜色的格子上增幅过的AR走到自己颜色的格子时,除增幅外,属性提升也可以触发共同阵线。(包括对其使用火力强攻射表校准动力增幅运输载具铁血治疗、16LAB回收SMG)

商店共同

最后行动顺序AR本回合增幅后,在商店购买共同阵线时立即触发一次效果


量化增幅

概率获得备用配件,我方场上AR越多概率越高。

每次投掷骰子前进行判定,每回合最多3次。

备用配件可进行一次增幅,也可3币卖回商店。

虽然卡牌标注为AR,实际没有AR也有概率获得备用配件


饱和干扰

AR每次增幅时,对自身1格范围内所有敌方造成23点伤害。

增幅包括AR特攻技能IOP技能备用配件

商店饱和

存在最后行动顺序AR本回合增幅后,在商店购买饱和干扰时立即触发一次效果的bug

该伤害受本回合毁伤效果的影响

该伤害造成击杀达到5分时,不会使游戏立即结束


超频校准

每次增幅有未知概率100%概率获得2点同一属性,也有概率没有属性并眩晕一回合。

虽然卡牌标注为AR,实际所有人形都可用IOP技能触发。

眩晕

眩晕后本回合不可移动不可使用自身战术技能,可对其使用阵营技能

眩晕后可使用道具,使用谋划路线外骨骼装甲时不能移动,但是会消耗道具。

眩晕只能通过结束回合来解除,即使重新上场当回合依旧保留眩晕

获得眩晕效果时,不会被记录在LOG E-BOOK上。

bug

场上没有AR时,IOP技能可能无法使用


热释放

AR每次增幅后,额外获得12点随机属性,效果只存在一回合。

增幅包括AR特攻技能IOP技能备用配件

热释放的额外效果不会触发超频校准不会获得增幅特化的效果,不会额外触发饱和干扰

商店热释放

最后行动顺序AR本回合增幅后,在商店购买热释放时立即触发一次效果

保留热释放会使效果持续到下回合一号位回合结束

卖掉热释放会立即失去效果


增幅特化

每次增幅有概率为无敌效果,2级增幅特化有概率为必杀效果。

虽然卡牌标注为AR,实际所有人形都可用IOP技能触发。

无敌&必杀

获得无敌必杀时,不会被记录在LOG E-BOOK上。

每种效果每次获得只能使用一次,重复获得时,次数不累加。

无敌使下一次被骰子攻击伤害为0,必杀使下一次骰子攻击伤害为99。

必杀并非真正的必定击杀,无法对无敌造成伤害,只能对反应装甲造成伤害10或8点伤害,无法击杀血量护盾总计100点的目标

卖掉增幅特化后,已获得的无敌必杀依旧保留。

死亡或16LAB回收后,未触发的效果可保留到下次上场。

作为紫卡,价格与蓝卡一致。


ALL|全部

警戒行进

持有该卡牌时,新部署的人形获得24点护盾。

卖掉警戒行进会使受益人形减少对应护盾值,即使护盾来源于铁血16LAB增幅。

BUFF BUG:假护盾!

不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示

导致护盾在其他人视角显示不正确

错误显示的护盾不抵挡伤害,但影响血量显示,重新部署依旧存在


配件箱

我方回合结束后,我方场上随机一位不满血的人形恢复12点血量。

拥有归零时,可能会治疗满血RF。


重火力打击

每次使用阵营技能后,对场上随机一位人形造成24点伤害。目标包括我方人形。

阵营科技(光荣弹)→调度→重火力打击(光荣弹)→地毯式轰炸(光荣弹)→地毯式轰炸(光荣弹)……

阵营技能判定比重火力打击早,不会选择被16LAB回收或被火神技能击杀的目标。

铁血的治疗、IOP的增幅、16LAB的护盾,比重火力打击的伤害早。

重火力打击判定比地毯式轰炸早,可能会选择没必要的残血目标。


倒打火力

每次部署,当前对局得分为全场最低(包括并列)时,部署后对全场所有人形造成12点伤害。

目标包括我方人形,包括刚部署的人形。

倒打火力会依次伤害每一位人形,具体顺序机制不明。

如果光荣弹被优先击杀时,光荣弹会立即抢在倒打火力攻击下一位人形之前造成伤害。(包括被光荣弹击杀的其他阵营的光荣弹


武装行军

拥有护盾的人形行动力+12,失去护盾会失去效果。

BUFF BUG:属性

不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示

导致行动力在其他人视角显示不正确


反应装甲

被骰子攻击受到大于108点伤害时,降低至这个数值。可抵挡必杀效果。

反应装甲不能减少技能与卡牌的伤害。

BUFF BUG

不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示


地毯式轰炸

每回合首次使用阵营技能后,对全场所有人形造成12点伤害。目标包括我方人形。

地毯式轰炸会依次伤害每一位人形,具体顺序机制不明。

阵营科技(光荣弹)→调度→重火力打击(光荣弹)→地毯式轰炸(光荣弹)地毯式轰炸(光荣弹)……

如果光荣弹被优先击杀时,光荣弹会立即抢在地毯式轰炸攻击下一位人形之前造成伤害。(包括被光荣弹击杀的其他阵营的光荣弹


预备力量

1级预备力量

持有预备力量时,阵营技能冷却减少1回合。(对已使用的技能无效)

2级预备力量

2级追加效果,人形技能冷却减少1回合。(不减少前置冷却,对已使用的技能无效)

BUFF BUG

不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示


敌指情报① 敌指情报② 敌指情报③ 敌指情报④ 敌指情报⑤

收集到5张不同序号的情报并且轮到你的回合时,获得10分。

情报①白卡,1回合起出现。情报②蓝卡,2回合起出现。

情报③④紫卡,3回合起出现。情报⑤虹卡,5回合起出现。

所有情报均为5币,不能升级,并且比普通卡更加稀有。

完成收集仅获得10分,不意味着绝对胜利。

※存在完成收集后不会切换BGM的bug


兵临城下

幻想

收集到2级兵临城下与另外4张2级虹卡可直接获得10分。

虹卡包括爆发力后方整顿后发势能预备弹匣预备力量

——虽说如此,但是拉弗伯雷兵棋bug实在是太多了

2021年5月1日~2022年11月3

收集到2级兵临城下与另外3张2级虹卡可直接获得10分,收集到另外4张可以触发特效。

虹卡包括余烬后方整顿后发势能预备弹匣预备力量

——尽管如此,YM还是修复了bug,只不过是修了一半

2022年11月3~2022年11月17

收集到2级兵临城下与另外3张2级虹卡可直接获得10分,收集到另外4张可以触发特效。

虹卡包括后方整顿后发势能预备弹匣预备力量。虹卡不包括爆发力

——时至今日,爆发力终于夺回了本就属于自己的地位

2022年11月17~现在

收集到2级兵临城下与另外3张2级虹卡并且轮到你的回合时,获得10分。

收集到另外4张2级虹卡可以达成完整收集,该效果可能在商店触发得分。

虹卡包括爆发力后方整顿后发势能预备弹匣预备力量

敌指情报⑤不能升级,不算2级虹卡。

虹卡需要5回合才出现。

完成收集仅获得10分,不意味着绝对胜利。

bug

完成收集后不会切换BGM

描述没有说清楚需要多少张卡

包括兵临城下在内4卡可胜利,但是特效需要5卡

经常出现有分没特效,不明情况下出现有特效没分

谜之《道具名称》

有特效没分,会导致更多不明的后续bug

不明情况下出现特效跳出空白卡牌模板

兵兵兵兵临城下

存在有时完成收集后,立即在商店获得分数

商店得分后,反复购买2级兵临城下可多次触发得分

阵营科技

I.O.P-物资投送(绿色)

无冷却,每回合首次使用免费,继续使用消耗5币。

选择一位我方在场人形,进行一次增幅,提升1点随机属性。

包括攻击、射程、血量上限、护盾、行动力、机动除了护盾其他属性都是永久的,死亡后依旧保留。


火神重工-定位轰炸(蓝色)

前置冷却1,冷却2

选择一位在场人形,造成2点伤害,可对我方使用。


16LAB-兵装改换(黄色)

前置冷却1,冷却1(以前)

前置冷却0,冷却2(现在)

选择一位我方在场人形,回收并获得对应效果,被回收的人形触发死亡效果。

回收HG:每回合首次回收HG时,本回合增加1个同时投出的行动副骰子,1和6由左上的主骰子决定,后续回收HG仅有死亡效果。

回收SMG:所有我方在场人形获得2点护盾,如果我方没有在场人形,效果会延后。

回收RF:获得弹药投送弹药投送可使本回合毁伤+1,弹药投送出手后会出现在商店。

回收AR:获得备用配件备用配件可进行一次增幅。


铁血工造-重装增援(红色)

前置冷却1,冷却1

选择一位在场人形,恢复2点血量并获得1点护盾,可对敌方使用。


人形战术技能

HG-侦查

前置冷却1,冷却2

使自身本回合行动力+2。


SMG-掷弹

前置冷却1,冷却2

选择一个面前3方向6距离内的格子投掷手雷,手雷对1格范围内所有敌方造成3点伤害

技能不能选择无法行走的空格,但可跨越空格。

伤害多个目标并击杀光荣弹时,手雷对所有人造成伤害之后,再进行光荣弹的伤害,(包括被光荣弹击杀的其他阵营的光荣弹


RF-狙击

前置冷却3,冷却3

选择一位面前3方向6距离内的敌方,造成4点伤害。

技能范围可跨越空格。


AR-特攻

前置冷却0,冷却2

自身进行一次增幅,提升1点随机属性。

包括攻击、射程、血量上限、护盾、行动力、机动。除了护盾其他属性都是永久的,死亡或16LAB回收后属性依旧保留。


MG与SG尚未实装。


道具卡

运兵站

商店:

价格:2币

其他:指定回合选择领取

使用后,选择一位队伍里未部署的人形,选择顺时针(默认方向)或逆时针,部署至我方指挥部。

已部署3人时不能使用,使用运兵站后,不可取消部署。


外骨骼装甲

商店:2回合

价格:3币

选择一位我方在场人形,立即进行一次机动,不能触发机场,不能触发攻击。

※存在有时移动后可能会出现人形重叠的bug


计划行动

商店:5回合

价格:5币

选择一个骰子点数,立即投掷出该点数的单个骰子,不触发多骰子。

没有投掷骰子的机会时不能使用,控出来的1或6可部署,控出来的6可获得额外回合。


强行军

商店:3回合

价格:4币

使用后,本回合增加1个同时投出的行动副骰子,1和6由左上的主骰子决定。

需要在投掷骰子前使用。


火力强攻

商店:2回合

价格:3币

选择一位我方在场人形,本回合攻击+2,需要在投掷骰子或使用计划行动前使用。

请注意,该效果仅对骰子攻击有效,不影响技能伤害。


射表校准

商店:3回合

价格:4币

选择一位我方在场人形,本回合射程+1,需要在投掷骰子或使用计划行动前使用。

请注意,该效果仅对骰子攻击有效,不影响技能范围。


动力增幅

商店:2回合

价格:3币

其他:触发1级回归防线

选择一位我方在场人形,本回合行动力+2,需要在投掷骰子或使用计划行动前使用。

请注意,动力增幅不属于增幅,不能触发饱和干扰等效果。

※存在图标与谋划路线α&谋划路线β一致的问题


运输载具

商店:

价格:3币

其他:触发2级回归防线

选择一位我方在场人形,本回合行动力+4,需要在投掷骰子或使用计划行动前使用。


救护无人机

商店:3回合

价格:3币

使用后,随机治疗一位我方在场人形,可能会治疗满血人形。

治疗量为当前血量上限的50%,向下取整。

抵近射击弹道校准会减少治疗效果,重装化与血量上限增幅会增加治疗效果。


弹药投送

商店:

价格:3币

其他:16LAB回收RF

使用后,本回合毁伤+1,使所有非骰子攻击伤害增加。

包括撞角光荣弹饱和干扰倒打火力地毯式轰炸重火力打击火神技能SMG手雷技能、RF狙击技能

光荣弹+余烬时,每次伤害都受毁伤效果影响。

毁伤效果不能作用于被别人打爆的光荣弹除非当回合打爆敌方光荣弹殉爆我方光荣弹


谋划路线α

商店:无法购买

价格:0币

其他:触发1级谋划路线

选择一位我方在场人形,向前移动1格,可触发机动与机场,不能触发攻击。

没触发过机动的SMG,可用谋划路线触发一次全地形载具,投掷骰子后刷新在场SMG次数。

※存在图标与动力增幅&谋划路线β一致的问题

※存在有时移动后可能会出现人形重叠的bug


谋划路线β

商店:无法购买

价格:0币

其他:触发2级谋划路线

选择一位我方在场人形,向前移动2格,可触发机动与机场,不能触发攻击。

没触发过机动的SMG,可用谋划路线触发一次全地形载具,投掷骰子后刷新在场SMG次数。

※存在图标与动力增幅&谋划路线α一致的问题

※存在有时移动后可能会出现人形重叠的bug


备用配件

商店:无法购买

价格:3币

其他:触发量化增幅16LAB回收AR

选择一位我方在场人形,进行一次增幅,提升1点随机属性。

包括攻击、射程、血量上限、护盾、行动力、机动。除了护盾其他属性都是永久的,死亡或16LAB回收后属性依旧保留。

可触发共同阵线饱和干扰热释放

不可触发超频校准增幅特化


人形BUFF

人形身上各自的BUFF,不会受到死亡的影响。

不再符合来源卡牌描述将失去效果,卖掉来源卡牌将失去效果,部分BUFF除外。

毕竟没有拆包,描述可能与游戏源代码有所出入。

※存在不替换,直接卖掉卡牌后,失去BUFF不更新,导致其他玩家视角中依旧显示卡牌BUFF、血量护盾等数值显示错误的bug


属性变化

来源:增幅、各种卡牌道具、HG侦查技能

持续:1回合(热释放火力强攻等)

持续:1次攻击(超视距火力积累

持续:永久(增幅、抵近射击等)

攻击、血量上限、射程、行动力、机动,其中血量上限、行动力存在下降的BUFF。

机动不存在下降,但是曾经错误地使用了下降的图标。

获得血量上升或失去血量下降时,场上人形恢复对应血量。

获得血量下降或失去血量上升时,场上人形受到对应伤害,该伤害不致死。


行动力-超荷运转

来源:场上有HG时,购买/升级超荷运转

来源:场上有HG时,持有超荷运转结束回合

备注:仅限HG可获得

持续:永久(基础效果)、1回合(高级效果)

全体HG获得行动力加成,使用HG侦查技能转化为持续1回合的双倍效果,最多翻倍4次。

1 → 2 → 4 → 8 → 16 → 32

1级效果为1至16,2级效果为2至32。


眩晕

来源:持有超频校准时,增幅概率获得

备注:IOP全员可通过阵营技能获得,任意阵营AR可通过自身特攻技能获得

持续:1回合

DEBUFF,不可移动,不可使用自身技能,使用外骨骼装甲谋划路线消耗道具不移动。


无敌(免疫1次伤害

来源:持有增幅特化时,增幅概率获得

备注:IOP全员可通过阵营技能获得,任意阵营AR可通过自身特攻技能获得

持续:1次被攻击,次数不可叠加,获得效果后卖掉增幅特化依旧保留

被攻击时,投掷骰子并且结算攻击加成后,伤害减少至0点。


必杀

来源:持有2级增幅特化时,增幅概率获得

备注:IOP全员可通过阵营技能获得,任意阵营AR可通过自身特攻技能获得

持续:1次攻击,次数不可叠加,获得效果后卖掉增幅特化依旧保留

攻击时,投掷骰子后,伤害增加至99点。


冷却缩减

来源:2级预备力量

人形技能冷却减少1回合,不包括前置冷却,不包括获得效果前使用的技能。


不大于10点 不大于8点

来源:反应装甲

被攻击时,受到过大伤害时,投掷骰子并且结算攻击加成后,伤害减少至10或8点。


普通攻击调整

来源:精确打击

备注:仅限RF可获得

攻击时,目标当前血量为11点及以上时,投掷骰子后,伤害增加2或3点。


隐藏的人形BUFF

人形身上存在但不显示的BUFF,因此没有图标与官方名字。均为瞎猜。

由于不显示,需要记忆每个人形是否拥有各种BUFF。


全地形机动

来源:购买/升级全地形载具(全体获得,包括未部署)

来源:持有全地形载具时,投掷骰子(在场获得,仅限已部署)

备注:仅限SMG可获得

持续:1次机动,次数不可叠加,触发任意机动都会消耗

骰子/谋划路线时,根据当前全地形载具的概率触发任意颜色机动。

异色格机动时,不触发机场。


检修累计量

来源:持有检修时,受到伤害

备注:仅限SMG可获得

持续:1次治疗

下次受到治疗时,额外恢复生命值。


自主修复BUFF

来源:持有自主修复时,进行骰子/谋划路线移动

备注:仅限SMG可获得

持续:1回合

获得效果后,每次移动恢复1或2点生命值。

移动包括骰子、机动、外骨骼装甲谋划路线后发势能


超视距狙击次数

来源:持有1级超视距时,使用RF狙击技能

备注:仅限RF可获得

每两层效果转化为,持续1次攻击的射程+1。


爆发

来源:持有爆发力时,部署

备注:仅限HG可获得

持续:1次移动

投掷骰子后,获得(自身行动力+骰子点数)×当前爆发力等级的行动力。

未触发效果时,每次投掷骰子都会进行计算。

※存在有时其他人移动后,BUFF不更新,导致行动力依旧多倍显示的bug


护盾


其他隐藏BUFF

咕咕咕


指挥官加成

玩家身上各自的BUFF,影响该玩家全局。


行动骰子增加

来源:16LAB回收HG、使用强行军、触发优势兵力效果时

持续:1回合(16LAB强行军

持续:永久(优势兵力

同时投掷多个骰子,1和6由左上的主骰子决定。


战斗骰子增加

来源:触发局势评估效果时

攻击时,获得额外的1个攻击骰子。


行动骰子不小于 战斗骰子不小于

来源:持有规划路线时,使用HG侦查技能

持续:1回合

小于3或4的骰子提升至该数值。

包括行动骰子与副骰子、战斗骰子与额外的攻击骰子。


毁伤

来源:使用弹药投送

持续:1回合

所有卡牌、人形技能阵营技能伤害增加。

效果卡:撞角光荣弹饱和干扰倒打火力地毯式轰炸重火力打击

战术技能:SMG-掷弹RF-狙击

阵营科技:火神重工-定位轰炸


冷却缩减

来源:预备力量

阵营技能冷却减少1回合,不包括获得效果前使用的阵营技能


隐藏的指挥官加成

不显示的指挥官加成,没有图标与官方名字。

以单独获得时显示指挥官加成但没有内容,或触发16LAB护盾为依据。


预定待机双倍

来源:买入新卡牌时(不包括替换),同时持有预定待机与机动相关卡牌

来源:升级预定待机时,持有机动相关卡牌

备注:仅影响SMG、机动相关卡牌(蓄能谋划路线全地形载具

额外获得一层预定待机效果。

买入新卡牌时(不包括替换),没有同时持有预定待机与机动相关卡牌将失去效果。


16LAB护盾

来源:16LAB回收SMG

备注:仅限16LAB可获得

持续:1次,次数不可叠加

我方场上有人时,全员获得2点护盾。

我方场上没有人时,不会立即触发效果,会在下次我方场上有人,并且获得/失去任意指挥官加成时触发。


敌指情报BUFF

来源:轮到你的回合时,持有敌指情报

轮到你的回合,持有5张敌指情报时,获得10分。


兵临城下BUFF

来源:2级兵临城下

轮到你的回合,持有4张2级虹卡时,获得10分。

升级兵临城下,持有5张2级虹卡时,立即在商店中获得10分。

虹卡:兵临城下爆发力后方整顿后发势能预备弹匣预备力量

※存在诸多bug


余烬BUFF

来源:2级余烬

备注:仅影响HG

额外触发一次余烬效果。


抵近射击BUFF

来源:抵近射击


弹道校准BUFF

来源:弹道校准


超频校准BUFF


增幅特化BUFF


反制行动BUFF


其他

摸鱼中


UNKNOWN

击溃乱军

别找了,没有这玩意。

※存在没有这张卡牌或道具却存在相关描述的bug


作者:Qui

协助测试:深见莲华、阿离、菲音、fw星星、小寒、HellsPass、梦星琳、冬鸽、Arean、G11、玉修清、紅毛绒球、クイ、晴、陌然风殇


点名批评:火神重工的人工智能指挥官

再度点名批评:铁血工造的人工智能指挥官

三度点名批评:IOP的人工智能指挥官

不得不点名批评:16LAB的人工智能指挥官

拉弗伯雷兵棋全卡牌技能道具效果v2.3.-1.η的评论 (共 条)

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