拉弗伯雷兵棋全卡牌技能道具效果v2.3.-1.η

游戏近期在没有公告的情况下出现多次bug修复,本文部分内容可能不再适用于当前最新游戏版本。
人话:鬼知道YM修了什么,总之重点bug还是这么多
本专栏仅描述各种效果,并不包含游戏机制与效果评价。
请注意区分在场(仅限已部署)与全体(包括未部署,触发效果会在LOG E-BOOK上暴露队伍配置)。
持续1回合的效果会在我方回合结束后失去,最后行动顺序在下回合商店结束后失去效果,不会受到死亡或16LAB回收后再次上场的影响。
过于沙雕的操作会添加删除线。
这个baka作者可能会写出错误内容。
效果卡

HG|手枪

同仇
每位HG死亡后,获得2或4币。16LAB回收可触发,可用余烬多次触发。
回归防线
每位HG死亡后,获得动力增幅(行动力+2)或运输载具(行动力+4)。
16LAB回收可触发,可用余烬多次触发,获得的道具卡可3币卖回商店。
动力增幅或运输载具出手后会出现在商店。
被骰子攻击死亡时,会立即结算获得道具、获得分数、进入最后回合。
轻量化
每使用一张道具卡,我方所有在场HG本回合行动力+1或2。
杂项
使用运兵站或计划行动部署时,被部署出来的HG不获得本次效果。
计划行动也是道具卡,计算步数时需要注意。
道具卡列表见下文。
班组突击
HG的侦查技能效果变更,使我方所有在场HG本回合行动力+2或3。
规划路线
HG使用侦查技能后,本回合所有小于3或4的骰子直接提升至该数值。
包括战斗时的攻击骰子,不包括防御骰子。因为轮到别人的回合就已经失去效果了。
投出的1点不能进行部署,受影响的点数无法投出,即使是使用计划行动。
调度
每次使用阵营技能后,随机一位我方在场HG侦查技能冷却1或2回合。
阵营科技(光荣弹)→调度→重火力打击(光荣弹)→地毯式轰炸(光荣弹)→地毯式轰炸(光荣弹)……
调度触发顺序比阵营技能晚,不会选择被16LAB回收或被火神技能击杀的HG。
调度触发顺序比重火力打击与地毯式轰炸早,可能会选择被我方这两种方式击杀的HG。
反制行动
满血HG被骰子攻击时,防御骰子不小于我方在场人数或我方在场人数+2。
光荣弹
每位HG死亡后,对自身2格范围内所有敌方造成2或3点伤害,技能范围可跨越空格。
16LAB回收可触发,可用余烬多次触发。
阵营科技(光荣弹)→调度→重火力打击(光荣弹)→地毯式轰炸(光荣弹)→地毯式轰炸(光荣弹)……
被火神技能击杀的光荣弹判定比重火力打击与地毯式轰炸早。
超荷运转
全体HG行动力+1或2,每使用一次HG侦查技能后,本回合效果翻倍,最多翻倍4次。
1级效果为1 2 4 8 16,2级效果为2 4 8 16 32。
未启动机制
场上没有HG时,购买、升级超荷运转,没有任何行动力加成
场上没有HG时,本回合使用过HG侦查技能,结束回合后,没有任何行动力加成
BUFF BUG:属性
不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示
导致行动力在其他人视角显示不正确
余烬
使同仇、回归防线、光荣弹的效果触发2或3次。
优势兵力
增加1个同时投出的行动副骰子,需要我方场上有2或1HG。
每次HG数量改变都会刷新BUFF,1和6由左上的主骰子决定。
爆发力
持有该卡牌时,新部署的HG首次骰子移动的行动力与骰子点数翻倍至2或3倍。
注意
只对获得该卡牌之后部署HG有效,已经上场的HG需要重新部署才能生效。
移动之前使用谋划路线或外骨骼装甲不触发爆发力,卖掉爆发力后失去效果。
持有1级爆发力时部署,后续回合升级到2级时,发挥2级爆发力效果。
爆发力的效果会在投掷骰子后以隐藏的行动力加成的方式获得。
后方整顿
HG使用侦查技能时,阵营技能冷却1或2回合。
每位HG每回合只触发一次,重新上场可回合内再次触发。
阵营技能完成冷却时使用HG侦查技能也会消耗掉这个HG的触发机会。
SMG|冲锋枪

自主修复
同一SMG回合内多次移动时,从第二次开始,每次移动时恢复1或2点血量。
移动包括投掷骰子移动、触发机动、外骨骼装甲、谋划路线、后发势能的额外机动。
触发机场是同时能触发机动的,但是这仅被视为一次移动。
撞角击杀光荣弹时,自主修复的治疗比光荣弹的伤害早。
※存在通过其他方式移动前,外骨骼装甲与后发势能不被视为移动的bug
战果回收
SMG使用手雷技能后,恢复1或2点血量。
手雷近距离击杀光荣弹时,光荣弹的伤害比战果回收的治疗早。
蓄能
在场SMG机动+2或4,需要70%以上的血量,低于这个数值会失去效果。
70%需要9血,1级重装化10血(8+2)2级重装化12血(8+4)
其他数值自己算血量上限×70%向上取整。
请注意区分血量与护盾。
BUFF BUG:属性
不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示
导致机动在其他人视角显示不正确
预定待机
全体SMG机动+2或4,需要另外一张机动相关卡牌,不然只有一半效果。
机动相关卡牌:蓄能、谋划路线、全地形载具。
※存在撞角与后发势能不算机动相关卡牌的bug
※存在替换卡牌时不更新状态的bug
※※卡槽已满时不会更新预定待机的状态,需要卖掉一张卡牌再购买预定待机或机动相关卡牌
※※卖掉任意卡牌,然后购买任意卡牌(不包括升级)可修复预定待机bug
※※升级预定待机可修复预定待机bug
※※※卖掉/替换机动相关卡牌不会失去双倍效果,此后使用替换卡牌购买后续卡牌不会失去双倍效果
BUFF BUG:属性
不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示
导致机动在其他人视角显示不正确
谋划路线
SMG触发机动后,获得谋划路线α(移动1格)或谋划路线β(移动2格)。
每位SMG每回合只能获得一张,重新上场可回合内再次触发。
谋划路线道具卡
获得的道具卡不可卖钱,可触发机动与机场,可触发全地形载具。
bug
卡牌描述中的机动没有标注颜色与说明
撞角
SMG触发机动后,对机动途中所有敌方造成2或3点伤害。
击杀光荣弹时,在爆炸范围停下会受到光荣弹的伤害。
伤害多个目标并击杀光荣弹时,撞角对所有人造成伤害之后,再进行光荣弹的伤害,(包括被光荣弹击杀的其他阵营的光荣弹)
撞角&后发势能
拥有后发势能时,每次机动单独触发撞角,处于两次机动之间的敌方会受到两次撞角伤害。
后发势能击杀光荣弹时,如果首次机动与最终机动停在光荣弹爆炸范围,会受到光荣弹的伤害。
如果该伤害在首次机动时致命,机动会被中断。
撞角bug
存在有时伤害丢失的bug(由于存在该bug,故不在此讲述撞角范围)
原因不明,撞角bug至今是个谜
极其罕见的情况下,撞角+后发势能+光荣弹可导致游戏宕机。

重装化
全体SMG行动力-1,血量上限+2或4。
升级重装化会先失去1级重装化的效果再获得2级重装化的效果,会被视为检修的一次受伤与一次治疗,并使3点血量及以下变成5血。
卖掉重装化会恢复属性,卖掉重装化时的扣血不会致死。
行动力bug
断线重连后投掷骰子时指向不正确
行动力(尤其是掉线重连后)在自己视角都可能显示不正确
BUFF BUG:血量!
不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示
导致血量、血量上限、行动力在其他人视角显示不正确
错误显示的血量在刷新之前持续影响血量显示,重新部署再次出现
检修
SMG受到伤害会使下一次恢复血量时额外进行一次恢复。
1级检修每次受伤累计1点恢复量,2级检修每次受伤累计2点恢复量。
效果可累加,并在下一次受到治疗时一并触发。
卖掉检修会清除累计的恢复量。
血量上限增幅被视为一次治疗,购买重装化被视为一次治疗,卖掉重装化被视为一次受伤,升级重装化被视为一次受伤与一次治疗。
光荣弹+余烬被视为多次受伤。
只被打掉护盾而不掉血不算受伤。
未触发的效果可保留到下次上场,此时治疗满血也会触发检修效果。
全地形载具
SMG在不属于自己颜色的格子上60%或100%概率触发机动,该机动不触发机场。
全地形机制
投掷骰子后在场SMG获得效果,购买或升级全地形载具全体SMG获得效果。
触发任意机动都会消耗掉全地形载具的效果,没触发1级全地形载具将保留效果。
卖掉再重新购买全地形载具也能刷新全体SMG效果。
全地形载具&谋划路线
拥有上述效果的SMG,可用谋划路线触发全地形载具。
火力积累
每位SMG每次恢复血量时,攻击+1,最多+3或6。
效果只作用于下一次骰子攻击,即使没有造成伤害也会在攻击后失去效果。
血量上限增幅被视为一次治疗,购买或升级重装化被视为一次治疗,触发检修被视为一次治疗。
满血时被治疗也可触发,但是注意配件箱不会治疗满血SMG。
取消攻击不会消耗效果,死亡或被16LAB回收后,效果可保留到下次上场。
卖掉火力积累会失去效果。
BUFF BUG:属性
不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示
导致攻击在其他人视角显示不正确
错误显示的攻击属性会在攻击时,显示攻击下降
后发势能
SMG触发机动后,额外机动1或2次。
每位SMG每回合只能触发一次,即使重新上场也不能回合内再次触发。
后发势能&其他卡牌
每次机动都是单独的机动,可触发自主修复。
每次机动单独触发撞角,处于两次机动之间的敌方会受到两次撞角伤害。
后发势能&机场
投掷骰子并且踩在属于自己颜色的格子上时,不能触发多次机动之间的机场,可触发最终机动的机场。(需要机动是4的倍数,或2的倍数+1级后发势能)
使用谋划路线踩在属于自己颜色的格子上时,只能触发首次机动之间的机场。(需要机动是4的倍数)触发机场后会继续触发剩余机动。
bug
本回合已经机动过的SMG投掷骰子再次机动时,依旧显示多倍机动
RF|步枪

集中冷却
RF狙击技能前置冷却减少1或2回合,对已经上场的RF无效。
弱点打击
RF的狙击技能伤害提升至6或7点。
作为白卡,价格与紫卡一致。
死守
在场RF不满血时,攻击+2或3,治疗到满血会失去效果。
拥有归零时,满血也能触发。
作为白卡,价格与紫卡一致。
BUFF BUG:属性
不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示
导致攻击在其他人视角显示不正确
抵近射击
全体RF血量上限-2,攻击+1或2,拥有2级归零时不减少血量上限。
卖掉抵近射击会恢复属性,购买抵近射击时的扣血不会致死。
BUFF BUG:血量!
不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示
导致攻击、血量、血量上限在其他人视角显示不正确
错误显示的血量在刷新之前持续影响血量显示,重新部署再次出现
错误显示的攻击属性会在攻击时,显示攻击下降
机动待命
RF移动后,狙击技能冷却减少1或2回合。
每位RF每回合只能触发一次,重新上场可回合内再次触发。
技能完成冷却时移动也会消耗掉触发机会。
移动包括投掷骰子移动、谋划路线、外骨骼装甲。
精确打击
RF骰子攻击当前11血量及以上目标时,额外增加2或3点伤害。
该伤害无法超过反应装甲的伤害限制。
请注意区分血量与护盾。
BUFF BUG
不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示
弹道校准
RF血量上限-2,射程+1或2,拥有2级归零时不减少血量上限。
卖掉弹道校准会恢复属性,购买弹道校准时的扣血不会致死。
BUFF BUG:血量!
不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示
导致射程、血量、血量上限在其他人视角显示不正确
错误显示的血量在刷新之前持续影响血量显示,重新部署再次出现
归零
1级归零
持有归零时,死守与精确满血也能触发,同时配件箱会治疗满血RF。
2级归零
2级追加效果,抵近射击与弹道校准不减少血量上限。
超视距
每位RF每使用2或1次狙击技能时,射程+1。
效果只作用于下一次骰子攻击,即使没有用上额外的射程也会在攻击后失去效果。
取消攻击不会消耗效果,死亡或被16LAB回收后,技能使用次数与效果可保留到下次上场。
卖掉超视距会失去技能使用次数与效果。
BUFF BUG:属性
不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示
导致射程在其他人视角显示不正确
局势评估
我方所有人形骰子攻击时拥有3个攻击骰子,需要我方场上有2或1RF。
每次RF数量改变都会刷新BUFF。
精确
在场RF不满血时,射程+1或2,治疗到满血会失去效果。
拥有归零时,满血也能触发。
BUFF BUG:属性
不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示
导致射程在其他人视角显示不正确
预备弹匣
RF每次使用狙击技能后,有25%或50%概率不进入冷却,可连击。
AR|突击步枪

共同阵线
AR在属于自己颜色的格子上增幅时获得2或4币。
每位AR每回合只触发一次,重新上场可回合内再次触发。
增幅包括AR特攻技能、IOP技能、备用配件。
本回合在其他颜色的格子上增幅过的AR走到自己颜色的格子时,除增幅外,属性提升也可以触发共同阵线。(包括对其使用火力强攻、射表校准、动力增幅、运输载具、铁血治疗、16LAB回收SMG)
商店共同
最后行动顺序AR本回合增幅后,在商店购买共同阵线时立即触发一次效果
量化增幅
概率获得备用配件,我方场上AR越多概率越高。
每次投掷骰子前进行判定,每回合最多3次。
备用配件可进行一次增幅,也可3币卖回商店。
虽然卡牌标注为AR,实际没有AR也有概率获得备用配件。
饱和干扰
AR每次增幅时,对自身1格范围内所有敌方造成2或3点伤害。
增幅包括AR特攻技能、IOP技能、备用配件。
商店饱和
存在最后行动顺序AR本回合增幅后,在商店购买饱和干扰时立即触发一次效果的bug
该伤害受本回合毁伤效果的影响
该伤害造成击杀达到5分时,不会使游戏立即结束
超频校准
每次增幅有未知概率或100%概率获得2点同一属性,也有概率没有属性并眩晕一回合。
虽然卡牌标注为AR,实际所有人形都可用IOP技能触发。
眩晕
眩晕后本回合不可移动不可使用自身战术技能,可对其使用阵营技能。
眩晕后可使用道具,使用谋划路线与外骨骼装甲时不能移动,但是会消耗道具。
眩晕只能通过结束回合来解除,即使重新上场当回合依旧保留眩晕。
获得眩晕效果时,不会被记录在LOG E-BOOK上。
bug
场上没有AR时,IOP技能可能无法使用
热释放
AR每次增幅后,额外获得1或2点随机属性,效果只存在一回合。
增幅包括AR特攻技能、IOP技能、备用配件。
热释放的额外效果不会触发超频校准,不会获得增幅特化的效果,不会额外触发饱和干扰。
商店热释放
最后行动顺序AR本回合增幅后,在商店购买热释放时立即触发一次效果
保留热释放会使效果持续到下回合一号位回合结束
卖掉热释放会立即失去效果
增幅特化
每次增幅有概率为无敌效果,2级增幅特化有概率为必杀效果。
虽然卡牌标注为AR,实际所有人形都可用IOP技能触发。
无敌&必杀
获得无敌与必杀时,不会被记录在LOG E-BOOK上。
每种效果每次获得只能使用一次,重复获得时,次数不累加。
无敌使下一次被骰子攻击伤害为0,必杀使下一次骰子攻击伤害为99。
必杀并非真正的必定击杀,无法对无敌造成伤害,只能对反应装甲造成伤害10或8点伤害,无法击杀血量护盾总计100点的目标。
卖掉增幅特化后,已获得的无敌与必杀依旧保留。
死亡或16LAB回收后,未触发的效果可保留到下次上场。
作为紫卡,价格与蓝卡一致。
ALL|全部

警戒行进
持有该卡牌时,新部署的人形获得2或4点护盾。
卖掉警戒行进会使受益人形减少对应护盾值,即使护盾来源于铁血、16LAB、增幅。
BUFF BUG:假护盾!
不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示
导致护盾在其他人视角显示不正确
错误显示的护盾不抵挡伤害,但影响血量显示,重新部署依旧存在
配件箱
我方回合结束后,我方场上随机一位不满血的人形恢复1或2点血量。
拥有归零时,可能会治疗满血RF。
重火力打击
每次使用阵营技能后,对场上随机一位人形造成2或4点伤害。目标包括我方人形。
阵营科技(光荣弹)→调度→重火力打击(光荣弹)→地毯式轰炸(光荣弹)→地毯式轰炸(光荣弹)……
阵营技能判定比重火力打击早,不会选择被16LAB回收或被火神技能击杀的目标。
铁血的治疗、IOP的增幅、16LAB的护盾,比重火力打击的伤害早。
重火力打击判定比地毯式轰炸早,可能会选择没必要的残血目标。
倒打火力
每次部署,当前对局得分为全场最低(包括并列)时,部署后对全场所有人形造成1或2点伤害。
目标包括我方人形,包括刚部署的人形。
倒打火力会依次伤害每一位人形,具体顺序机制不明。
如果光荣弹被优先击杀时,光荣弹会立即抢在倒打火力攻击下一位人形之前造成伤害。(包括被光荣弹击杀的其他阵营的光荣弹)
武装行军
拥有护盾的人形行动力+1或2,失去护盾会失去效果。
BUFF BUG:属性
不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示
导致行动力在其他人视角显示不正确
反应装甲
被骰子攻击受到大于10或8点伤害时,降低至这个数值。可抵挡必杀效果。
反应装甲不能减少技能与卡牌的伤害。
BUFF BUG
不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示
地毯式轰炸
每回合首次使用阵营技能后,对全场所有人形造成1或2点伤害。目标包括我方人形。
地毯式轰炸会依次伤害每一位人形,具体顺序机制不明。
阵营科技(光荣弹)→调度→重火力打击(光荣弹)→地毯式轰炸(光荣弹)→地毯式轰炸(光荣弹)……
如果光荣弹被优先击杀时,光荣弹会立即抢在地毯式轰炸攻击下一位人形之前造成伤害。(包括被光荣弹击杀的其他阵营的光荣弹)
预备力量
1级预备力量
持有预备力量时,阵营技能冷却减少1回合。(对已使用的技能无效)
2级预备力量
2级追加效果,人形技能冷却减少1回合。(不减少前置冷却,对已使用的技能无效)
BUFF BUG
不使用替换,直接卖掉卡牌后,相关人形BUFF在其他玩家视角依旧显示
敌指情报① 敌指情报② 敌指情报③ 敌指情报④ 敌指情报⑤
收集到5张不同序号的情报并且轮到你的回合时,获得10分。
情报①白卡,1回合起出现。情报②蓝卡,2回合起出现。
情报③④紫卡,3回合起出现。情报⑤虹卡,5回合起出现。
所有情报均为5币,不能升级,并且比普通卡更加稀有。
完成收集仅获得10分,不意味着绝对胜利。


※存在完成收集后不会切换BGM的bug
兵临城下
幻想
收集到2级兵临城下与另外4张2级虹卡可直接获得10分。
虹卡包括爆发力、后方整顿、后发势能、预备弹匣、预备力量。
——虽说如此,但是拉弗伯雷兵棋bug实在是太多了
2021年5月1日~2022年11月3日
收集到2级兵临城下与另外3张2级虹卡可直接获得10分,收集到另外4张可以触发特效。
虹卡包括余烬、后方整顿、后发势能、预备弹匣、预备力量。
——尽管如此,YM还是修复了bug,只不过是修了一半
2022年11月3日~2022年11月17日
收集到2级兵临城下与另外3张2级虹卡可直接获得10分,收集到另外4张可以触发特效。
虹卡包括后方整顿、后发势能、预备弹匣、预备力量。虹卡不包括爆发力。
——时至今日,爆发力终于夺回了本就属于自己的地位
2022年11月17日~现在
收集到2级兵临城下与另外3张2级虹卡并且轮到你的回合时,获得10分。
收集到另外4张2级虹卡可以达成完整收集,该效果可能在商店触发得分。
虹卡包括爆发力、后方整顿、后发势能、预备弹匣、预备力量。
敌指情报⑤不能升级,不算2级虹卡。
虹卡需要5回合才出现。
完成收集仅获得10分,不意味着绝对胜利。


bug
完成收集后不会切换BGM
描述没有说清楚需要多少张卡
包括兵临城下在内4卡可胜利,但是特效需要5卡
经常出现有分没特效,不明情况下出现有特效没分
谜之《道具名称》
有特效没分,会导致更多不明的后续bug
不明情况下出现特效跳出空白卡牌模板
兵兵兵兵临城下
存在有时完成收集后,立即在商店获得分数
商店得分后,反复购买2级兵临城下可多次触发得分


阵营科技

I.O.P-物资投送■(绿色)
无冷却,每回合首次使用免费,继续使用消耗5币。
选择一位我方在场人形,进行一次增幅,提升1点随机属性。
包括攻击、射程、血量上限、护盾、行动力、机动。除了护盾其他属性都是永久的,死亡后依旧保留。
火神重工-定位轰炸■(蓝色)
前置冷却1,冷却2
选择一位在场人形,造成2点伤害,可对我方使用。
16LAB-兵装改换■(黄色)
前置冷却1,冷却1(以前)
前置冷却0,冷却2(现在)
选择一位我方在场人形,回收并获得对应效果,被回收的人形触发死亡效果。
回收HG:每回合首次回收HG时,本回合增加1个同时投出的行动副骰子,1和6由左上的主骰子决定,后续回收HG仅有死亡效果。
回收SMG:所有我方在场人形获得2点护盾,如果我方没有在场人形,效果会延后。
回收RF:获得弹药投送,弹药投送可使本回合毁伤+1,弹药投送出手后会出现在商店。
回收AR:获得备用配件,备用配件可进行一次增幅。
铁血工造-重装增援■(红色)
前置冷却1,冷却1
选择一位在场人形,恢复2点血量并获得1点护盾,可对敌方使用。
人形战术技能

HG-侦查
前置冷却1,冷却2
使自身本回合行动力+2。
SMG-掷弹
前置冷却1,冷却2
选择一个面前3方向6距离内的格子投掷手雷,手雷对1格范围内所有敌方造成3点伤害。
技能不能选择无法行走的空格,但可跨越空格。
伤害多个目标并击杀光荣弹时,手雷对所有人造成伤害之后,再进行光荣弹的伤害,(包括被光荣弹击杀的其他阵营的光荣弹)

RF-狙击
前置冷却3,冷却3
选择一位面前3方向6距离内的敌方,造成4点伤害。
技能范围可跨越空格。
AR-特攻
前置冷却0,冷却2
自身进行一次增幅,提升1点随机属性。
包括攻击、射程、血量上限、护盾、行动力、机动。除了护盾其他属性都是永久的,死亡或16LAB回收后属性依旧保留。
MG与SG尚未实装。
道具卡
运兵站
商店:
价格:2币
其他:指定回合选择领取
使用后,选择一位队伍里未部署的人形,选择顺时针(默认方向)或逆时针,部署至我方指挥部。
已部署3人时不能使用,使用运兵站后,不可取消部署。
外骨骼装甲
商店:2回合
价格:3币
选择一位我方在场人形,立即进行一次机动,不能触发机场,不能触发攻击。
※存在有时移动后可能会出现人形重叠的bug
计划行动
商店:5回合
价格:5币
选择一个骰子点数,立即投掷出该点数的单个骰子,不触发多骰子。
没有投掷骰子的机会时不能使用,控出来的1或6可部署,控出来的6可获得额外回合。
强行军
商店:3回合
价格:4币
使用后,本回合增加1个同时投出的行动副骰子,1和6由左上的主骰子决定。
需要在投掷骰子前使用。
火力强攻
商店:2回合
价格:3币
选择一位我方在场人形,本回合攻击+2,需要在投掷骰子或使用计划行动前使用。
请注意,该效果仅对骰子攻击有效,不影响技能伤害。
射表校准
商店:3回合
价格:4币
选择一位我方在场人形,本回合射程+1,需要在投掷骰子或使用计划行动前使用。
请注意,该效果仅对骰子攻击有效,不影响技能范围。
动力增幅
商店:2回合
价格:3币
其他:触发1级回归防线
选择一位我方在场人形,本回合行动力+2,需要在投掷骰子或使用计划行动前使用。
请注意,动力增幅不属于增幅,不能触发饱和干扰等效果。
※存在图标与谋划路线α&谋划路线β一致的问题
运输载具
商店:
价格:3币
其他:触发2级回归防线
选择一位我方在场人形,本回合行动力+4,需要在投掷骰子或使用计划行动前使用。
救护无人机
商店:3回合
价格:3币
使用后,随机治疗一位我方在场人形,可能会治疗满血人形。
治疗量为当前血量上限的50%,向下取整。
抵近射击与弹道校准会减少治疗效果,重装化与血量上限增幅会增加治疗效果。
弹药投送
商店:
价格:3币
其他:16LAB回收RF
使用后,本回合毁伤+1,使所有非骰子攻击伤害增加。
包括撞角、光荣弹、饱和干扰、倒打火力、地毯式轰炸、重火力打击、火神技能、SMG手雷技能、RF狙击技能。
光荣弹+余烬时,每次伤害都受毁伤效果影响。
毁伤效果不能作用于被别人打爆的光荣弹。除非当回合打爆敌方光荣弹殉爆我方光荣弹。
谋划路线α
商店:无法购买
价格:0币
其他:触发1级谋划路线
选择一位我方在场人形,向前移动1格,可触发机动与机场,不能触发攻击。
没触发过机动的SMG,可用谋划路线触发一次全地形载具,投掷骰子后刷新在场SMG次数。
※存在图标与动力增幅&谋划路线β一致的问题
※存在有时移动后可能会出现人形重叠的bug
谋划路线β
商店:无法购买
价格:0币
其他:触发2级谋划路线
选择一位我方在场人形,向前移动2格,可触发机动与机场,不能触发攻击。
没触发过机动的SMG,可用谋划路线触发一次全地形载具,投掷骰子后刷新在场SMG次数。
※存在图标与动力增幅&谋划路线α一致的问题
※存在有时移动后可能会出现人形重叠的bug
备用配件
商店:无法购买
价格:3币
其他:触发量化增幅,16LAB回收AR
选择一位我方在场人形,进行一次增幅,提升1点随机属性。
包括攻击、射程、血量上限、护盾、行动力、机动。除了护盾其他属性都是永久的,死亡或16LAB回收后属性依旧保留。
可触发共同阵线、饱和干扰、热释放。
不可触发超频校准、增幅特化。
人形BUFF
人形身上各自的BUFF,不会受到死亡的影响。
不再符合来源卡牌描述将失去效果,卖掉来源卡牌将失去效果,部分BUFF除外。
毕竟没有拆包,描述可能与游戏源代码有所出入。
※存在不替换,直接卖掉卡牌后,失去BUFF不更新,导致其他玩家视角中依旧显示卡牌BUFF、血量护盾等数值显示错误的bug
属性变化

来源:增幅、各种卡牌道具、HG侦查技能
持续:1回合(热释放、火力强攻等)
持续:1次攻击(超视距、火力积累)
持续:永久(增幅、抵近射击等)
攻击、血量上限、射程、行动力、机动,其中血量上限、行动力存在下降的BUFF。
机动不存在下降,但是曾经错误地使用了下降的图标。
获得血量上升或失去血量下降时,场上人形恢复对应血量。
获得血量下降或失去血量上升时,场上人形受到对应伤害,该伤害不致死。
行动力-超荷运转

来源:场上有HG时,购买/升级超荷运转
来源:场上有HG时,持有超荷运转结束回合
备注:仅限HG可获得
持续:永久(基础效果)、1回合(高级效果)
全体HG获得行动力加成,使用HG侦查技能转化为持续1回合的双倍效果,最多翻倍4次。
1 → 2 → 4 → 8 → 16 → 32
1级效果为1至16,2级效果为2至32。
眩晕

来源:持有超频校准时,增幅概率获得
备注:IOP全员可通过阵营技能获得,任意阵营AR可通过自身特攻技能获得
持续:1回合
DEBUFF,不可移动,不可使用自身技能,使用外骨骼装甲与谋划路线消耗道具不移动。
无敌(免疫1次伤害

来源:持有增幅特化时,增幅概率获得
备注:IOP全员可通过阵营技能获得,任意阵营AR可通过自身特攻技能获得
持续:1次被攻击,次数不可叠加,获得效果后卖掉增幅特化依旧保留
被攻击时,投掷骰子并且结算攻击加成后,伤害减少至0点。
必杀

来源:持有2级增幅特化时,增幅概率获得
备注:IOP全员可通过阵营技能获得,任意阵营AR可通过自身特攻技能获得
持续:1次攻击,次数不可叠加,获得效果后卖掉增幅特化依旧保留
攻击时,投掷骰子后,伤害增加至99点。
冷却缩减

来源:2级预备力量
人形技能冷却减少1回合,不包括前置冷却,不包括获得效果前使用的技能。
不大于10点 不大于8点

来源:反应装甲
被攻击时,受到过大伤害时,投掷骰子并且结算攻击加成后,伤害减少至10或8点。
普通攻击调整

来源:精确打击
备注:仅限RF可获得
攻击时,目标当前血量为11点及以上时,投掷骰子后,伤害增加2或3点。
隐藏的人形BUFF
人形身上存在但不显示的BUFF,因此没有图标与官方名字。均为瞎猜。
由于不显示,需要记忆每个人形是否拥有各种BUFF。
全地形机动
来源:购买/升级全地形载具(全体获得,包括未部署)
来源:持有全地形载具时,投掷骰子(在场获得,仅限已部署)
备注:仅限SMG可获得
持续:1次机动,次数不可叠加,触发任意机动都会消耗
骰子/谋划路线时,根据当前全地形载具的概率触发任意颜色机动。
异色格机动时,不触发机场。
检修累计量
来源:持有检修时,受到伤害
备注:仅限SMG可获得
持续:1次治疗
下次受到治疗时,额外恢复生命值。
自主修复BUFF
来源:持有自主修复时,进行骰子/谋划路线移动
备注:仅限SMG可获得
持续:1回合
获得效果后,每次移动恢复1或2点生命值。
移动包括骰子、机动、外骨骼装甲、谋划路线、后发势能。
超视距狙击次数
来源:持有1级超视距时,使用RF狙击技能
备注:仅限RF可获得
每两层效果转化为,持续1次攻击的射程+1。
爆发
来源:持有爆发力时,部署
备注:仅限HG可获得
持续:1次移动
投掷骰子后,获得(自身行动力+骰子点数)×当前爆发力等级的行动力。
未触发效果时,每次投掷骰子都会进行计算。
※存在有时其他人移动后,BUFF不更新,导致行动力依旧多倍显示的bug
护盾
其他隐藏BUFF
咕咕咕
指挥官加成
玩家身上各自的BUFF,影响该玩家全局。
行动骰子增加

来源:16LAB回收HG、使用强行军、触发优势兵力效果时
持续:1回合(16LAB、强行军)
持续:永久(优势兵力)
同时投掷多个骰子,1和6由左上的主骰子决定。
战斗骰子增加

来源:触发局势评估效果时
攻击时,获得额外的1个攻击骰子。
行动骰子不小于 战斗骰子不小于

来源:持有规划路线时,使用HG侦查技能
持续:1回合
小于3或4的骰子提升至该数值。
包括行动骰子与副骰子、战斗骰子与额外的攻击骰子。
毁伤

来源:使用弹药投送
持续:1回合
所有卡牌、人形技能、阵营技能伤害增加。
效果卡:撞角、光荣弹、饱和干扰、倒打火力、地毯式轰炸、重火力打击
战术技能:SMG-掷弹、RF-狙击
阵营科技:火神重工-定位轰炸
冷却缩减

来源:预备力量
阵营技能冷却减少1回合,不包括获得效果前使用的阵营技能。
隐藏的指挥官加成
不显示的指挥官加成,没有图标与官方名字。
以单独获得时显示指挥官加成但没有内容,或触发16LAB护盾为依据。
预定待机双倍
来源:买入新卡牌时(不包括替换),同时持有预定待机与机动相关卡牌
来源:升级预定待机时,持有机动相关卡牌
备注:仅影响SMG、机动相关卡牌(蓄能、谋划路线、全地形载具)
额外获得一层预定待机效果。
买入新卡牌时(不包括替换),没有同时持有预定待机与机动相关卡牌将失去效果。
16LAB护盾
来源:16LAB回收SMG
备注:仅限16LAB可获得
持续:1次,次数不可叠加
我方场上有人时,全员获得2点护盾。
我方场上没有人时,不会立即触发效果,会在下次我方场上有人,并且获得/失去任意指挥官加成时触发。
敌指情报BUFF
来源:轮到你的回合时,持有敌指情报
轮到你的回合,持有5张敌指情报时,获得10分。
兵临城下BUFF
来源:2级兵临城下
轮到你的回合,持有4张2级虹卡时,获得10分。
升级兵临城下,持有5张2级虹卡时,立即在商店中获得10分。
虹卡:兵临城下、爆发力、后方整顿、后发势能、预备弹匣、预备力量。
※存在诸多bug
余烬BUFF
来源:2级余烬
备注:仅影响HG
额外触发一次余烬效果。
抵近射击BUFF
来源:抵近射击
弹道校准BUFF
来源:弹道校准
超频校准BUFF
增幅特化BUFF
反制行动BUFF
其他
摸鱼中
UNKNOWN
击溃乱军
别找了,没有这玩意。
※存在没有这张卡牌或道具却存在相关描述的bug
作者:Qui
协助测试:深见莲华、阿离、菲音、fw星星、小寒、HellsPass、梦星琳、冬鸽、Arean、G11、玉修清、紅毛绒球、クイ、晴、陌然风殇
点名批评:火神重工的人工智能指挥官
再度点名批评:铁血工造的人工智能指挥官
三度点名批评:IOP的人工智能指挥官
不得不点名批评:16LAB的人工智能指挥官