【少女前线 | 进阶小知识】炮狙的地位变化

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(封面来自官网同人图区)
文 | X兔 排版 | 韩晓
炮可炮,非常炮,床前一道光,小蛇在我床——

大家好我是人见人爱的X兔,今天来给大家说的是炮狙的地位变迁,因为炮狙是游戏里的一大RF分类,对于开服玩家来说还带有各种情怀,在那个激情燃烧的岁月的岁月由于枪少BOSS强技能还是看脸概率发动的故而炮狙是当时各路玩家不可或缺的主要战力,但是之后炮狙的地位可谓大起大落落落落——
另外看本文的时候请记得先去看X兔的讲解炮狙和平A狙相关以了解其相关定义
好了不废话了我们开始吧,这是对少前的炮狙地位变动的初步讲解(本文的图基本上都是来自于萌娘百科,先感谢一波)
2016炮狙时代:一炮超人

2016年5月,少女前线正式运营,开服实装的枪数量大约是100把,其中RF的五星只有2把,由于枪数量少,高强度的枪更少,给玩家的选择不多,所以当时选择练五星RF也就是NTW和WA2000的玩家特别多,对于很多玩家来说,萌新开荒期的主力之一就是NTW
(这里提一点就是对于很多人来说都有这么一种习惯,就是优先练高星枪)
在开服初期,少前的游戏机制和现在区别很大,具体如下:
1
技能概率触发
技能概率发动,不会必发,而且只限定某个时段有概率触发,过了以后就不会再触发,一整场战斗下来只会触发一次
2
技能设计和现在不同
举个例子,内格夫机枪在开服初期的技能是提升命中,而不是现在的狂躁血脉的叠加攻击倍数,WA2000也不是现在的提升自身的射速,而是降低对方的闪避
故而和现在的人形强度划分并不相同,同时当时也没有现在的同类技能星级越高倍率越高的说法,手枪不用练满也能直接获得最高的BUFF加成(现在则是每扩一次,BUFF增强一次,满扩时BUFF才能达到最强水平)
另外这点也提醒一下去日服玩的中国玩家,不要用2016年的少前国服攻略套用到日服去,因为日服虽然是早期版本,但是机制不是早期版本
3
缺少装备和妖精系统的加成
等等等等
在这种环境下,一方面是五星的WA2000技能不增幅输出,强度不高,四星的RF(当时只有无专属的春田,无改造无专属的莫辛纳甘,和强度明显差的PTRD)在当时强度均低,于是五星的NTW和三星的M14,就是玩家们战神般的存在(六星战神M14的出处)
我们来看下当时的NTW有什么优势
1.平A输出高
其实理论上的单位时间里的平A输出,至今在国服依然还算是比较高的,而在当时更不用说
2.技能输出优秀
当时的战斗方式之一是通过不断开启和关闭游戏来让NTW刷出开局触发技能开炮,由于开局能给敌人造成巨大伤害,故而能立即削弱敌人战力
3.其他人形缺乏优势
和现在有着短前置,爆发,持久战等等的分类不同,由于当时技能均以概率触发,故而可以认为枪的技能触发都是看脸,除此之外可以用手动开关游戏刷出来,因此NTW此时可以相当于无前置,对于其他的人形来说是一大优势
4.易于获得
易于获得,易于扩编,故而易于形成战斗力和给其他人形扩编提供核心而受到玩家欢迎
然后当时很多人也不懂配队
这是一张我在2016年8月以后的阵容配装,具体时间忘了,当时是拿来打夏活的衔尾蛇的

现在看来只能这么形容
这配队真“开服”

于是NTW可以算是当时综合性能和实际用途意义上的最强的RF,这种局面持续了很长时间
同样,不只是NTW,还有其他的一些炮狙,在当时也得到推崇,典型例子是三星炮狙三人组:


“然而改造了的强度只和带了专属的春田相当”(小声)

顺带一提这是少前的高人气(官方)同人四格之一的作者休假一慧子特别喜欢的人形
在这里提一下当时人见人爱花见花开李白见了会写出极乐净土的春田

春田在开服初期的强度很低,原因是平A太低了,不如上述的三星炮狙三人组,加上有了NTW,加兰德和SV98,M14以后已经足以组2队,故而春田的推荐度也不高
而在之后夜战实装了专属以后强度飞升,其平A水平达到RF最高(目前国服里也是数一数二的存在),这个时期的春田强度横向对比的地位大概是历史最高水平
以及昙花一现的七星战神PSG-1

不得不说这是一把存在感相当低的RF,因为获得途径麻烦,现在要么去夏活常驻打捞,要么重建,但不管哪个都不是简单的事
此枪在16年夏活实装,由于平A优异,炮狙技能在当时还是相当不错的,可用高强度的RF还是很少,所以马上获得了七星战神的绰号
但是只持续了很短的时间,最悲剧的是2016.8.31夏活还没结束(9.1结束),SVD加入了游戏,结果七星战神的绰号马上被转移到了更强的SVD身上
之后此枪就一直没存在感到了今天
至于莫辛纳甘的话——
在开服的时候强度和春田差不多,有专属的话,对比有专属的春田强度也相近,春田是射速特别高,莫辛纳甘是伤害特别高
但是因为专属实装晚的问题比春田还菜点,所以泛用性比春田明显差,然而......

“同志,我发现了,炮狙是有极限的!”

“莫辛纳甘!你到底想说什么!”

“老娘不当炮狙啦!”

顺带这是M99,2016年国庆节时作为首批国产五星枪实装,是和NTW强度相当的炮狙,也是当时的高强度RF之一

技能输出比NTW略低,因为面板伤害低一些,但是射速高了2,故而平A实际上是略有优势的
现在此枪的存在意义是拿来吸引**控
M99和SUPER SASS其实在当时都有点赶着上炮狙强度末班车的意思
2017年初:杀手2000

A NEW HERO , A NEW LEGEND
Henshin!Kamen rider——
啊,抱歉,走错片场了

2017年年初,少女前线的版本大更新,这是现在国服,日服,韩服,美服,台服,可能还有以后开的南极服——的一切的基础版本
具体如下:
1
所有技能系统重做
加入前置,冷却系统,从这时候开始,少女前线的技能系统从随机的概率触发变成根据时间推移而触发,所有的技能都有了前置时间和冷却时间,战斗中不只能触发一次,只要时间足够了,就可以触发很多次
1
人形的技能更改
举个例子,WA2000的技能变成了现在的射速加成
1
BUFF系统重做
部分人形,例如AR小队的BUFF被重做,AR小队以外也有个别人形被重做
1
手枪崛起
在17年6月为止,手枪成为最暴力的杀戮机器,其技能前置只有3秒,而且对于全队都有加成,这就导致手枪的地位飙升,在这半年时间里手枪和平A狙的搭配表现强度是最高的,连爆发都远强过MG
手枪和平A狙得到系统变动的加成最大,故而在这段时间里,平A狙开始取代过去的炮狙成为RF的主力人形
2017年1月以后,出现了一种至今为止的版本一直在沿用的配队,俗称“李白”队,简单来说就是这样

由于手枪技能开的早,增幅高,RF伤害高,只要获得足够的射速和伤害加成就能大杀四方(MG相比之下有换弹的空档),因此这种配队被认为是最佳选择
而这时候炮狙如何呢?
实际上炮狙在这时候的地位一落千丈,不过到7月为止都没明显表现出来
而具体一落千丈的根本原因是这样的
1.前置时间过长
NTW-20这种炮狙其前置长达15秒,在绝大多数的杂兵战里根本开不出来技能,等于只能平A
2.三星炮狙三杰彻底废了
加兰德,SV98,SUPER SASS这三者强度相当,在17年的版本变动后迅速从三星战神掉到不入流的强度
原因是重做技能系统后,这三个的技能被统一安排为前置10秒(话说没记错的话好像当时是15秒,后来才改成10秒的),这是一种很尴尬的前置时间,因为她们的伤害在炮狙里低,比技能输出肯定比不过NTW这种炮狙,而10秒对应的倍率也低,结果在刷杂里开不出,打大BOSS时的打炮输出也低,直接导致不上不下
之后随着平A狙越来越多,这仨越来越不堪用,故而目前X兔已经不推荐萌新开局练这三个了
而因为这三强度不足,所以炮狙队伍的可用战力迅速下降
3.春田强度横向对比不足
原因和三星炮狙三杰一样
4.手枪的缺陷
手枪的根本缺陷是有着比SMG高一些的回避(普遍来说),但是血量却仅有SMG的一半以下的水平,实际上手枪的本身强度是很脆的,只是在以前的版本里敌人强度不高,体现的比较少而已,后续版本敌人越来越强以后,手枪的强度劣势体现越来越多,故而手枪在长时间的15秒作战里已经难以承受了
值得一提的是,这段时间虽然平A狙飞速崛起,但是因为可用的RF少,HG也不多的原因,所以如上文所说,没怎么表现出来,还是很多人用
虽然系统上炮狙已经不行了,但是表现的不明显,毕竟,RF还是少,当时是这样的
【WA2000是容易获得的,李 恩菲尔德很难获得,SVD的话出率不算特别高,M14容易获得】
因为容易出的高强度平A狙只有2个,就算有4个也只能组2个RF队,考虑手枪的配队需求的话则比较困难,所以当时还是很多人用着炮狙
紧接着失温症结束以后,迎来了魔方plus行动
2017年3月底以后:炮狙不死,只是逐渐凋零

MK23:“王者的鼓动,现在于此列成阵势!看着这天地鸣动的力量吧!”
灰熊:“冰冷的火焰将包围住世上的一切。漆黑的花朵,开放吧!”
维尔德:“为了守护世界的未来,勇气与力量的革命!”
柯尔特:“黑色疾风!让隐藏的感情呈现在你的翅膀上吧!”
NTW-20:“聚集的祈愿将成为新生闪光之星!成为光芒照射的道路吧!”(阻断射击!!!!)

2017年的魔方plus行动是炮狙回光返照的一次活动(不考虑6月的联动),在这次活动里炮狙算是最后一次有强度的上场
当时情况是这样的,首先上文说的,其实版本变动以后炮狙已经从根本上跟不上环境了,但是因为各种原因,还有很多炮狙在被使用
但是到了3月底,有如下的情况

1.接受新系统的玩家越来越多,所以越来越多玩家选择练平A狙来配专门的队,以获得更高的强度来推图打获得,于是炮狙被选择的情况越来越少
2.由于失温症结束,玩家们开始有时间练枪,故而手枪被越来越多练起来,和以前的版本不同,由于对手枪重视度提升,故而不少玩家开始有许多的手枪可以用来配多队平A狙队
然后魔方P之所以让炮狙还能上场,是因为作为BOSS的衔尾蛇用了比较特殊的攻击方式
在失温症对战计量官BOSS的时候,当时HG RF队开局扫射,计量官还没开技能没怎么输出就被HG RF队打死了
而到了魔方P里,衔尾蛇有了无敌状态
衔尾蛇根据血量的变动,会进入无敌状态对我方开出伤害巨大的AOE,很大程度上避免了当初计量官那种还没开出技能就被HG RF队锤死的尴尬情况,结果这样一来,玩家就需要考虑如何在对方没开出技能以前击杀对方,以减少损耗
于是炮狙就派上了用场,因为通过长时间的冷却,两把炮狙(当时NTW和M99是最强的炮狙)同时开火,16倍的合计伤害直接把BOSS击杀,不给对方机会开技能
所以在3月底以后到4月,炮狙依然能在活动里发挥战力
然而这就是炮狙最后一次发挥余热了

然后接下来,RF被砍了,原因是手枪被大砍,平A狙受的影响相对小,但是炮狙影响极大,可以说彻底废了
先看过去
1月到6月,手枪配平A狙强到了什么地步?
AR?没存在意义
MG?更没存在意义
HG配RF可以在战斗开始3秒的时候开技能,全队增幅射速和伤害进行输出,在配的极端的情况下,RF往往能在开局就用上百的射速扫射敌人
那要你AR和MG干啥?

于是在这种情况下手枪被砍,同时也是为了给妖精实装提供机会
由于手枪前置变长,手枪本身血量不足的缺点被放大,故而强度下降,炮狙的缺陷进一步放大,手枪难以支撑到炮狙开技能,于是这个时候开始,炮狙就彻底跟不上平A狙和环境了,慢慢淡出了玩家的练枪选项中
2017年深层映射以后:杂技炮狙满地走

啊!这枪真奶子!
传统炮狙的描述是这样
前置X秒以后,进行Y秒的瞄准,对目标造成Z倍的伤害
看,多简单,兔子都看得懂

而什么叫杂技炮狙呢
就是描述和这个完全不一样的类型的炮狙
在X兔讲解系列里,炮狙定义是技能给予特定目标倍率伤害而且不能被闪避(可以被无敌状态无效)的RF
杂技炮狙依然有这个特征,但是开始加入了新的描述
在这里就以窑子新头牌的大众情人DSR-50做例子

DSR-50的面板和M99和NTW相比没什么大区别,不过技能是这样的

无甲目标6倍,有甲目标10倍
OK,开始分段说明了,和传统的一视同仁相比这个的描述多了限定条件
这个时期,炮狙强度一直不高,原因上文已经说了,而这类和传统技能描述不一样的新类型的技能开始越来越多,不过在2017年深层映射活动以后很长一段时间里,杂技新技能依然不能改变炮狙的强度问题
于是问题来了
在这个炮狙强度普遍不足的环境里,强度最高的是谁?
那当然是!
有着这个技能的!


人见人爱的格里芬之花(瓶)!
KAR98K!

哦对了她只有一米一(重点)
98K也就是德皇的强度在这个时期里是炮狙最高的
主要优势是,她的前置只有8秒,对于低练度玩家来说,作战时间较长,故而8秒前置还是能开的出来(不过15秒前置的NTW就差强人意了),所以98K依然能打出有效的技能输出
【在这里着重提一下,炮狙疲软的关键,就是基本上不能在短时间里打出有效技能输出,她们几乎是只能平A,于是输出被平A狙吊着打,故而炮狙强度的关键就是看谁能在短时间里打出有效技能输出】
还有个原因是,因为夜战活动图变多,高回避的铁血单位俗称的“小飞机”,对于RF来说比较棘手,因为不能装夜视仪,但是德皇的技能因为不能回避,可以两枪击杀2个目标,故而德皇在夜战里还是有些优势的
德皇被叫花瓶的原因,是因为平A狙强势的这个时期里她一直被M14压着一头,由于体现不出比三星RF强的地方,故而得到了这么个绰号,然而其实人家还是帮炮狙撑了一段时间的强度的
话题转回到杂技炮狙上
杂技炮狙在这个时候多了一个新的分类叫贯穿炮狙
就是腿比德皇身高还长的这位

PZB39
她的技能是这样的

这个贯穿炮狙可以当作是AOE类技能
也就是范围攻击
要不说这个时期杂技炮狙满地走嘛

不过她没法强得过德皇,因为她的技能倍率低
而且对于单个敌人,这个技能完全没AOE方面的优势,就算敌人群体过来也得看脸,不是能每次都打一串的
由于发挥不稳定,故而不能说这个比德皇强
但是因为前置只有6秒,所以泛用性还是比之前那些10秒以上的高一点,虽然还是上不了台面
2017年崩坏学园联动:I WILL BE BACK!

闪耀于黑暗之中的银河啊,化为希望之光,宿于吾仆之身!光之化身,就此降临!雷电芽衣!
2017年11月,在实质上脱离了环境10个月的炮狙,经历了魔方P回光返照,杂技满地跑之后,以联动的方式,开始重新回归了人们的视野

然后就是联动特典人形,雷电芽衣了
顺带这段里是带有很多我个人的使用经验在内的
首先雷电芽衣的技能是这样的,也算是杂技,但是也是炮狙类技能

前置6秒,倍率5,附带麻痹效果,对BOSS无效
很多萌新会问这倍率不是很低么,有用么,而且技能的麻痹效果对BOSS无效
首先上文说了,炮狙的关键就在于如何在短时间里打出有效输出,而这就是为何雷电芽衣倍率低依然能够代表炮狙开始有些复兴的原因
其次芽衣占了一个天时优势,当时恰好少前开始实装军方单位,就是被玩家俗称为绿无敌的军方单位
绿无敌不算是BOSS单位,但是血量很厚,输出很高,故而如何在它发起攻击以前击杀是一个问题,而芽衣的麻痹效果恰好对这个绿无敌能够起到作用,所以实际的泛用性还是相当高的
而关于这点会在之后进一步说明
雷电芽衣的面板伤害是146,射速是34,这个面板属性是相当不错的,加上技能输出较快,所以以这个思路设计出来的炮狙,其实已经能开始算适应环境了
而联动结束以后,又新实装了一个特殊的人形,卡尔卡诺M91/38,俗称的卡妹

卡妹的技能是更加复杂的杂技,我们现在直接用文字的形式贴出来:
被动效果是攻击有一定概率对目标添加印记,印记达到18层时,对精英单位造成3倍伤害,对非精英单位造成45倍伤害,而主动是前置6秒时触发,可以直接施加18层印记(10级技能状态下)
如果听不懂那就说简单点
满级技能的时候,对非BOSS杂兵,一发秒

由于对于当时实装的军方绿无敌能够一发秒故而卡妹在实装后不久就成了新枪,并迅速成为了专门的绿无敌杀手
不过注意这时候的炮狙情况
首先,只是开始跟得上环境,这指的是前置上开始能打出有效技能输出
其次,强度不算很高,这表现在泛用性的欠缺上,因为雷电芽衣的输出倍率低,卡妹又只能对绿无敌有优势,对BOSS输出比雷电芽衣更低只有3倍
所以这个时期的炮狙以这两个为代表依然不能说明总体强度的崛起
考虑到雷电芽衣是联动人形,对绿无敌的处理卡妹更强,而对BOSS时两者强度均不高,故而卡妹的上镜率远高于雷电芽衣
2018坍缩点之后:摸索摸索再摸索

长江后浪推前浪
赛罗把初代拍在沙滩上
2018年6月11日,新型炮狙TAC-50实装
首先明确的是,这依然是一款长前置炮狙,故而泛用性依然不高,但是其技能输出和其他炮狙不同的是可以享受爆伤加成
TAC-50的技能说白了

就是前置10秒的时候打出一发可以享受暴击的4.5倍率伤害
那么什么叫享受暴击呢
这么说吧,过去NTW是一次8倍,意思就是以面板伤害为基础乘以八倍的伤害,直接给予对方,这个输出会有浮动,但是不会享受到暴击加成,自然不会有暴击伤害
而TAC-50不同,她可以有暴击加成,也就是在4.5倍基础上,加入暴击伤害的1.5倍,实际上在10秒的时候可以达到6.75倍以上,如果有足够的配置辅助,她的输出完全可以远超过NTW
不过需要注意的是,游戏里的装备和人形BUFF和技能基本是不增幅暴击伤害的,暴击伤害增幅往往只能通过妖精获得加成,而妖精很难练,故而TAC-50对于配队的需求比传统炮狙更高
而这也是制约TAC-50强度的问题,对于配队的需求太高,而短前置优势并不具备
故而到6月为止,炮狙虽然TAC-50上限强过了传统的NTW之流,但是地位总体没起色还是在卡妹实装的那个时候
2018年有序紊流:新时代炮狙

......
啊抱歉拿错了

这个才对

巴雷特哒!!!!!
好了,现在国服夏活的新枪,巴雷特M82A1实装了
于是我个人将其定位为新时代炮狙
可以算是炮狙衰落以来不断调整以后的产物
其技能是这样的

1.每次战斗可以打3发
2.前置6秒,冷却8秒,瞄准需要1秒,故而三发发射时间分别为7秒,15秒,23秒(发动后即冷却,故而瞄准的1秒不用计算在内)
3.战役中可以通过胜利获得永续被动伤害加成,合计30%
4.故而倍率可以达到5+,5+,10+倍的三发
在这里我们列举一下她的优势:

1.高平A,其射速高达34
2.前置短,只有6秒
3.通过被动技能来补充倍率低的攻击
4.就算按传统炮狙的15秒计算,巴雷特也能打出2发子弹合计8.4倍以上输出,考虑平A优势和被动技能叠加,已经超过了传统炮狙
由于雷电芽衣倍率低,且DEBUFF对BOSS无效,而卡妹的输出对于BOSS来说也是很低,故而泛用性不足
巴雷特则很好的改善了这一点,除此之外还有超过了传统炮狙的长时间输出以及高平A优势
可以认为巴雷特是目前新时代的高强度炮狙典型,成功让炮狙跟上了环境发展
不过巴雷特只能代表其本身开始能够跟上环境,并不意味着能够拳打脚踢其他高强度RF例如WA2000,具体还要经过长时间的实战检验,才能知道其强度是否能够强过成为平A狙标杆的M14
于是,X兔还会继续追踪讲解


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