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【瘟疫谋士】死亡守卫九版兵种分析(五)——精英人物

2021-06-23 06:34 作者:富馍之煮  | 我要投稿

书接上文

我们满怀喜悦地履行我们庄严的职责。 纳垢祖父慷慨解囊,但他的信任是沉重的。 永远不要让他那沸腾的子嗣枯萎。 它们必须不断增殖。 这是最光荣的使命,任何牺牲都不足为惜。

本文主要讨论死亡守卫的五种精英位人物,丧钟使者、瘟疫散播者、病毒精炼者、凋败记账官和瘟疫军医。 这五个单位中,丧钟使者曾出现在八版对战报黑暗帝国中,其他四个都是店售的挂卡商品。这意味着这些单位的姿势、头盔和武器全都没有替换件。这五个单位都有瘟疫谋士的关键词,对应这个关键词的规则为:

瘟疫谋士

你能够以通常组军结构以外的方式在军表中加入瘟疫谋士单位。(译注:即精英位的各种人物) 除了正常的“每个单位占用一个槽位”以外,你还可以用 1~3 个具备瘟疫谋士关键词的单位来占用同一个精英槽位,但在这样做的时候,占用同一个精英槽位的瘟疫谋士必须来自不同的单位规则卡。

九版规则中,每一个分队中能包含的精英位是有数量限制的(巡逻分队最多两个,连级分队最多六个等等),而前面提到的DG当前版本的核心单位:两种终结者都是精英位,如果没有这条规则,玩家势必要在众多精英位单位间做取舍,因此贴心的GW想出来这么个规则。

此外,这五个精英位人物虽然身材和造型各异,底盘大小也不完全相同,但基础属性是完全一样的:

瘟疫谋士身材属性

这个数据也就是DG标准的动力甲人物身材,抗击打能力略强于普通的瘟疫战士,疾疫使者(灵能者)也是这个身材。由于这几个人物都不是近战打手的定位,所以身材数据也不是特别重要,真正起作用的还是各自的武器和特殊能力。接下来我们就分别讨论每个单位在九版的武器和能力规则。


丧钟使者

丧钟使者。你可曾听过侠客行的故事?

丧钟使者(60分)曾经是八版的精英位一哥,死守三问之走得慢怎么办的标准答案,再加上DG玩家基本都会买至少一盒黑暗帝国,所以一直有很高的出场率。然而在进入九版后,钟哥被突如其来的一刀直接砍上了板凳席。

八版丧钟使者的规则是这样的:

悲拗丧钟:本模型 7 寸内的所有敌人单位 LD-1,带有灵能者关键词的敌人单位改为 LD-2;此外, 本模型 7 寸内的死亡守卫单位在加速移动时投 2D6 取大来计算距离

而九版规则是这样的:

邪恶活力【光环】:当本模型 6 寸内的同瘟疫连队的核心或瘟疫谋士单位在进行标准移动或加速时,其在当前阶段中的 M 值+1

悲拗丧钟【光环】:本模型 6 寸内的敌军单位进行的损耗测试的结果-1

亚空间扰鸣【光环】:本模型 6 寸内的敌人灵能者单位进行的灵能测试的结果-1

最核心的加速能力从2D6取大直接砍成了最小值,简直惨无人道。剩下的两个能力,压制LD和干扰灵能测试都可有可无,但即便如此,如果武器稍微能打一点,丧钟使者说不定还有一点上场的空间。

丧钟使者武器属性

九版另一个对丧钟使者非常不利的改动,是加入核心单位这个概念。精英位人物都不是核心单位,因此等离子手枪不能重投命中1,一旦过热,后果十分严重。而剩下的武器,无论是近战丧钟,还是两颗手雷,都显得过于普通。

此外,丧钟使者还有个专属圣物:

恶魔丧钟

造型:一口由恶魔邪力铸成的丧钟,能召唤亚空间能量卷须进入现实。 限制:只能由丧钟使者装备,不替换装备者已有的武器。 效果:装备者得到如下的一次性能力:

装备者可以在敌军移动阶段开始时使用本圣物,本阶段中,每当位于装备者 6 寸内的敌军单位被选中进行撤退时,由你来投掷一颗 D6, 如结果为 2+,该敌军单位便不能撤退,必须在本阶段中保持静止。

禁止撤退的能力比较罕见,在我方近战单位成功冲锋后,禁止撤退能避开一轮对手的射击,还能获得一次后手近战的输出机会。如果我方的近战大哥是对手射击的主要目标(比如莫塔里安),那么这个能力是有很大用处的。但加速能力严重受限的钟哥很难跟上M12的莫塔里安,本身也容易被射击,所以实际效果比较一般。

总而言之,在当前的环境中,丧钟使者几乎找不到任何上场的空间。所幸这个单位造型还算比价霸气,摆在柜子里效果还不错,还不算是一无是处。


瘟疫散播者

瘟疫散播者

如果说钟哥是八版的版本答案,瘟疫散播者(75分)无疑是九版的版本答案。这一点我们在之前的规则专栏中已经提过很多次了。首先还是从他手里这把喷枪说起:

瘟疫散播者武器属性

DG的喷枪类武器,其实就是带瘟疫的喷火器(攻击次数随机,自动命中)。通常情况下,喷火器的攻击力肯定比不过热熔枪和等离子枪。而这把喷枪的属性相当于堡主级骑士的三联喷火器中的一门,或是一队带满等离子枪的瘟疫战士,对步兵和载具都有极高的杀伤力。

作为版本答案,光靠一把高达步枪是不够的。瘟疫散播者的技能完美贴合DG当前版本的中场搏杀打法:

窒息毒雾:在近战阶段开始时,可以选择本模型3寸内一个敌人单位,那个单位本阶段不能作为【可近战单位】(不能发动近战攻击),直到你的全军所有【可近战单位】都攻击完成之后才解除本效果。

在上一篇专栏中,我们说过死亡寿衣—瘟疫散播者—近战大哥体系中,死亡寿衣的保镖能力能压制对手的射击。而瘟疫散播者的毒雾就是完美压制对手近战的能力。战锤40K的近战结算规则对于先出手是非常有利的:后出手的一方,要先结算受到的伤害和损失的模型,因此攻击次数远少于先手方。只要我方站位合理,对手就必然会受到死亡寿衣或近战大哥的一轮高额输出,造成大量减员。

但是要注意,窒息毒雾只对一个单位生效。如果对手带两队10人圣血卫队且都成功冲锋,那么还是要吃一轮伤害。在这种情况下,瘟疫散播者的专属圣物还能进一步削减伤害:

浓瘴排气管

造型:一系列深埋在播疫者躯干内的排气管,不断散发出令人作呕的可怖瘴气。 

限制:只能由瘟疫散播者装备,不替换装备者已有的武器。

效果:装备者得到如下的额外能力:

浓厚瘴气【光环】:位于装备者 6 寸内的敌军单位不能被任何令其获得先攻能力的规则影响,此外, 这些单位在规则计算中永远视作没有在本玩家回合中成功进行过冲锋,不论这些单位是否真的进行过了冲锋,也不论这些单位拥有什么能力和规则。

侧重近战的势力(比如圣血天使、宇宙野狼)有很多能力的发动条件是成功进行过冲锋、被冲锋或是英勇介入。这些单位一旦进入浓厚瘴气的范围,能打出的伤害能减少将近一半。面对有这种能力的对手,我方就不需要主动冲锋。而对手无论是为了抢占中场任务点,还是单纯为了阻止我方推进,都只能选择强行冲锋,在劣势条件下与死亡寿衣和近战大哥对砍,不然就只能我方的被各种喷枪不断杀伤。

综合这些能力,瘟疫散播者成了现在DG步兵打法毋庸置疑的核心。


病毒精炼者

病毒精炼者(65分)一直代表着一个比较冷门的流派:强化凋零手雷。在九版加入了爆炸属性后,凋零手雷的攻击次数得到了一点保障,在面对对方大量步兵单位时,可以考虑一下这个战术。

病毒精炼者,手上的水枪和头盔造型可能来源于生化实验用的移液枪和移液管。
病毒精炼者武器属性

病毒精炼者的武器比较奇特,一把3寸射程的致命伤手枪,看起来一枪一个终结者,但实际上比较鸡肋,因为3寸射击实在是太难用了(AOS光精灵的长矛作为一个近战武器都有3寸攻击距离)。

病毒精炼者主要的输出在其能力中:

病毒挂架【光环】:本模型 6 寸内友军毒肿阿斯塔特单位装备的凋零手雷变为 AP-1 D2

毒素爆炸:当本模型 W 值降为 0 时,在将其移除前投 D6,4+则他携带的病毒罐爆炸,位于本模型 6 寸内的每个非纳垢单位都分别遭受 1 点致命伤害。

烈性感染:每个玩家回合中只能使用一次本能力,在你的冲锋阶段或任意近战阶段开始时,你可以选择位于本模型 6 寸内的一个同<瘟疫连队>核心单位,直到你的下一个指挥阶段开始时 为止,每当该单位中的模型投出结果为 6 的未修正瘟疫武器造伤骰时,这一下攻击都会额外造 成一点致命伤害。每个单位在每个玩家回合中只能被本能力选中一次。

病毒挂架是一个很实在的强化能力。凋零手雷原本是S4AP-0D1,变成AP-1D2之后,伤害增加了一倍多。同时九版DG有一个战略能力来用手雷输出:

瘟雷爆破 1CP

技能分类:武器装备

作用对象:你军队中的至多 3 个死亡守卫模型。

使用时机:你的射击阶段中。

技能效果:本阶段中,这 3 个模型所装备的手雷类型瘟疫武器失去其原本的爆炸能力,武器类型改为手枪 6,并且在攻击位于装备者接战范围内的敌军单位时自动命中目标,无需投掷命中骰。

用了这个技能,一队瘟疫战士中的4把爆弹枪会变成4发强化后的凋零手雷,至少20发S4AP-1D2的瘟疫武器射击,其他的射击武器还能正常开火,这样看起来还是很强势的。但是限制凋零手雷流的因素有两个:首先,手雷的6寸射程还是太短,很多情况下输出打不到关键单位上;其次,从最早的版本以来,终结者一直都不带手雷。

另外两个能力中,毒素爆炸和凋零引擎、机蜂的自爆是同款,属于纯为了设定而加上的能力。而烈性感染看起来是个十分凶悍的近战强化能力,但目前环境中DG的近战输出已经很实在了,不太需要这种强化。

总而言之,病毒精炼者属于能力可观,但不够强势的那个层次。如果已经有这个模型,在一般对局中可以考虑带一个。如果没有,也不用特意买一个。


凋败记账官

凋败记账官(70分)是一个这样的单位:他在八版的规则完全是不经过大脑的写法:

精打细算:如果本模型在场,则每当你使用一个死亡守卫战略能力时,投 2D6,如果结果是 7 则这个战略能力不消耗指挥点数

2D6正好出7的概率名义上是1/6,看起来不低,但在对局中很可能一次也用不出来。

九版统一修改了回复CP能力的生效机制,一下盘活了大量类似的单位。记账官也因此获得了相当高的出场率。

凋败记账官,设计元素很像混沌恶魔坏账(Spoilpox scrivener)
凋败记账官武器属性

从模型的正面看不见,但记账官腰里的确别着一把等离子手枪。和丧钟使者一样,这把手枪也没什么用。

但记账官的能力比丧钟使者可强多了:

圣数赞歌:每个指挥阶段开始时,如果本模型在场,投 2D6,7+则你获得 1 点指挥点数(注意根据总规则,每个游戏大回合中至多都只能额外得到或返还 1 点指挥点数,等于本能力在每个大回合有两次机会,但只能获得 1 点指挥点数)

恶毒精算:每个你的指挥阶段中,可以选择本模型 6 寸内一个同<瘟疫连队>核心单位,直到你的下一个指挥阶段开始时为止,该单位中的模型的命中骰结果+1。每个单位在每个玩家回 合中只能被本能力选中一次。

从2D6出7变成2D6出7+生效,并且我方和对方的指挥阶段都能用,意味着记账官每回合返还CP的期望是0.75,稳定性大幅提高。而恶毒精算对于普遍是3+命中的瘟疫战士和凋零霸主也是直观的输出提升,就差把好用直接写在脸上了。

和瘟疫散播者一样,记账官也有一个很强的圣物:

护典活簿

造型:一套自动记录瘟疫受害者的账簿,其携带的强力瘟疫会不断在友军武器上爆发蔓延。 限制:只能由凋败记账官装备,不替换装备者已有的武器。

效果:装备者得到如下的额外能力:

护典活簿【光环】:每当位于装备者 6 寸内的友军同<瘟疫连队>核心单位中的模型投出结果为 6 的未修正射击命中骰时,这一下攻击就额外再造成一个命中。

射击造成额外命中,对于携带热熔枪、等离子枪的瘟疫战士,和射击次数很多的凋零霸主又是一层增强。因此记账官适合与射击队一同站在中后场,一边输出一边回CP。而前场的死亡寿衣近战原本就是2+命中,射击输出又很有限,搭配记账官的效果反而不好。

凋败记账官和瘟疫散播者这两个单位,充分证明了一点:规则强势的单位没有一个能力是多余的,他们从头到脚都写满了强势。


瘟疫军医

瘟疫军医(75分)虽然是混沌侧唯一的军医/药剂师单位,但始终是存在感最低的精英位人物。他的恢复能力和不怕疼光环如果放在其他CSM势力中,可能会发挥很大的作用,但在DG中的作为比较有限。

瘟疫军医。在国外社区曾荣获“DG玩家最不喜欢的单位”第一名
瘟疫军医武器属性

军医武器中唯一值得注意的点,是他作为一个动力甲人物居然提着一把凋零霸主终结者的剑,外科大夫的臂力一般都挺大。除此之外,剩下的武器就是普通瘟疫战士的基础款。

军医的两个能力都是恢复:

腐化医疗装具【光环】:每当本模型 3 寸内的一个友军毒肿阿斯塔特单位中的步兵模型损失一点 W 值时,投 D6,结果为 6 则不会失去这点 W

不洁复苏:你的移动阶段结束时,本模型可以对3寸内的一个友军毒肿阿斯塔特步兵模型进行治疗,为其恢复 D3 点之前失去的 W 值,每个模型在每个玩家回合中只能被治疗一次。

恢复能力在任何情况下都是有用的,但对于原本就是防御能力大于进攻能力的DG来说,因为怕痛就点满防御是很难获得胜利的。如果军医仍然有一个5+不怕疼光环,那么仍然是可以上场的强度,但6+不怕疼就显得有点鸡肋了。而大部分毒肿阿斯塔特都只有不到3W;步兵人物一旦被对方强硬集火,又很难存活;真正需要治疗的恶魔亲王和莫塔里安都不是毒肿阿斯塔特步兵,因此治疗的意义也很有限。

总结来看,瘟疫谋士中,瘟疫散播者和凋败记账官在步兵军表中是必带的单位,也是打法的核心,其他三个目前的价值都有限,如果是不追求绝对胜负的俱乐部环境,当然也都是可以上场的。


下一篇【狂暴机器】,讨论一些CSM通用单位,比如地狱兽、附魔战士、混沌卵,以及几种载具在死亡守卫军表中的作用。


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