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长宗我部元亲

2020-04-22 11:21 作者:松风朱枪  | 我要投稿

长宗我部元亲

类型:速度:神器分组:胜利剑;武器:三味线


元亲这次剧情还挺有意思的,一开始比较有型,在左慈的指点下可以命令狮鹫,支线里面跟福岛正则那个也挺好玩的,鬼魂全程在耍福岛正则,但是却没招惹元亲。游戏实力方面,总的来说元亲算是个比较强的,但是他这个模组用着总让人觉得很别扭,明明有超强的输出但是经常打不出来,平时出招的时候得特别讲究起手的位置



8方:全程无属性

分析:他的普攻还可以,但是前提是必须带增广,没有增广的时候还是很容易被杂兵抓住破绽的


c技:

c2(*):全程带属性

分析:

1.这一招全套顶多打高虎一半的血量,输出并不高

2.这一招大部分时间是软招,元亲本身不是力型,因此有些情况下很容易被射翻

3.这一招dps也不是多高,还不如c5-2跟普通神术循环


c3(*):前两段带属性,第三段属于召唤性质

分析:

1.这一招输出其实不咋地,一套下来还不如c2

2.这一招前两段出招倒是挺快,有些情况下可以考虑用这一招作为连招中c技的起手点

3.第三段在实战中可以完全无视


c4(※):全段带属性

分析:

1.这一招输出其实并不算很高,全套最多也就打高虎60%的血量,而且装了冰以后并不是很容易全中

2.这一招如果不带冰的话倒是可以全中,但是输出会更低

3.这一招更多的是用来补刀,毕竟出这一招比c5要快,有时候敌人留下最后一点血的时候可以直接用这一招带走

4.这一招控场能力倒是还不错,期间基本不会被攻击

5.这一招吸活攒合体的能力比c5差了太远,所以需要攒合体的话还是老老实实靠c5


c5(※※):全段带属性,第三段属于多段属性判定

分析:

1.这一招理论上输出能力非常高,全中的话可以直接打掉斗气魔物90%的血量

2.这一招看起来不错,然而实际却非常别扭,原因主要来自那个很无语的第三段,这个第三段有个很明显的向前位移,而且最无语的是这个第三段不能转向,如果能转向的话也不会有现在这些问题,这个不能转向的问题在z54的时候就存在,蛇3也没任何改动,只要前两段一旦冻住敌人,第三段很容易就彻底打空,不仅降低输出还会影响安全性跟效率

3.这个第三段想全中的话,就必须要注意起手的位置了,首先这一招对魔物尤其是狮鹫这种身子长的就很容易全中,因此这一招对付魔物还是相当强的。但是对付人形就要特别注意了,首先就是尽量不要贴身起手,一旦贴身,而且对的还不是很准的话,第三段很容易就直接打空,因此建议尽量是跟目标隔着一个身位的时候起手,而且尽量对准,这样的话第三段起码第一下那个扫腿可以打中

4.因为考虑到第三段这个问题,元亲一定要选择dlc神器,可以远远的就出普通神术,然后空出前四方,从c5-1开始击中敌人,这样第三段打中的概率就能变大很多

5.之前有坛友提到过装诱爆,我亲自试了几次,虽然的确会增加第三段全中的几率,但是第一诱爆也是个概率触发,第二就是触发吹飞的距离也不稳,有时候刚好,有时候直接远远的吹飞了,作战的稳定性大幅度降低,因此诱爆带不带这个还真得看个人,觉得受得了那种概率式的加强就用,喜欢稳定的话还是算了

6.如果不用冰的话,这三段倒是都可以全中,但是问题又来了,第三段这一招非常奇葩,如果在不冻住的情况下,第三段即便全中了,输出也会非常低,因此第三段想发挥高输出就必须冻住的情况下全中,所以说这一招真是个少有的奇葩(其他一些跟冰雷冲突的招式起码去掉冰以后输出不会降低太多)

7.前两段倒是非常稳定,平时对将的时候如果感觉第三段有风险的话,可以在第二段的时候就用普通神术或者小跳斩取消,然后继续出前两段,以这种连招的方式打,也是毫无问题的

8.第一段的属性不止一段,打斗气的时候比较明显

9.对付奥丁双蛇这种强敌的时候,尽量放弃第三段,前两段配合普通神术或者小跳斩连招,虽然输出会降低,但是稳定性很强,可以轻松搞定对方

10.这一招比较适合搭配二叉枪这种神器,敌人不浮空的话更容易全中


c技总评:这套c技给我的最大感觉就是在茶壶里面煮饺子,明明有输出却经常使不出来,很无语,不过客观来说这套c技在全人物里面也算较强的



神速动作

五角:全程带属性

分析:没什么特别的,速度范围都适中,控场能力较强


s技

s2s4全部pass


s3/s5(*):带属性,多段属性判定

分析:其实就是另一个模式的c5-3,只不过c5-3是向前冲击一个扫腿然后发波,这个是向前一个大位移然后发波,最关键的是这一招跟c5-3一样都是无法转向,因此这一招的实用性很差,除非很远就起手,然后让这一招刚好打中前方的敌人,而且这一招一旦卡墙角就会没什么判定,总体来说很扯


s6(※):全程带属性、

分析:

1.这一招输出还算可以,关键是范围大,清兵效率较高

2.这一招对将的输出其实一般,没想象的输出高,因此总体来说还是清兵用

3.这一招是软招,用的时候记得先对付弓箭手,另外这一招收招的时候建议用二段跳


s技总评:总的来说还可以,跟c技同样存在那个“茶壶煮饺子”的毛病



跳方(*):连招的时候可以作为衔接来用


跳c跑方马上攻击全部pass



固有神术(※):前方空中悬挂一把胜利剑,然后弹奏三味线,周围出现大范围的舞台灯光以及烟火效果,这些舞台效果作为冲击波持续攻击敌人,最后一个引爆

分析:

1.这一招输出还算可以,无连击数加成的情况下打高虎75%-80%的血量

2.这一招对魔物的话,打幻灵会持续向外推,导致无法全中,因此对付幻灵的时候要么用c5要么用蓄力神术,对付巨人跟狮鹫的时候可以考虑用这个固有神术,不过也是要在合体神术之后用,可以增加很多输出

3.这一招控场还是很不错的,波及范围非常大,由于元亲的普攻不算强,对付多个敌将(尤其是在战国杂兵堆里面)的时候可以直接出这一招,然后再用c5逐个击破

4.这一招跟敌将对轰的话其实不如无双更保险一些

5.这一招dps不行,因此单纯追求效率的话可以少用这一招


固有神术总评:其实还是挺不错的一招,弥补了元亲的某些弱项,而且这一招外观设计的很不错



无双(*):

分析:虽然不错,但是也就拿来作为对轰的手段,不建议主攻


皆传(※):

分析:

1.元亲这个皆传相当强,可以直接秒高虎,有攻击buff加成的情况下可以直接秒最终关的洛基

2.这一招范围也相当不错,可以同时对付多个敌将,对非斗气的敌将可以直接玩群秒

3.这一招需要有神力之晶,因此平时元亲对付绿皮的时候尽量攒够了300连击再击杀绿皮,这样可以多用用这一招

4.这一招攒合体相当强,因此不用担心这一招用完之后无双槽的问题

5.在有些特定关卡,比如七大不可思议之类的,这一招就不能考虑了,即便带了那种可以让你开场有神力之晶的队友组合,也仅仅用一次,所以这一招没法作为主力使用



个人打法(dlc神器)

对将起手:普通神术

对将输出:c5为主,注意第三段,一旦觉得位置不对劲就在第三段之前用普通神术或者小跳斩取消,另外有些情况下对将输出还可以考虑皆传

连招衔接:普通神术或者小跳斩

对付魔物:对付所有魔物倒是都可以考虑用蓄力神术搞定,对付斗气魔物还可以用普通神术接c5的办法,记住固有神术不能对付幻灵

对付多个敌将:在没有神力之晶的情况下,可以先用固有神术群攻一波,之后普通神术控场,然后c5逐个击破,有神力之晶的话可以对敌将玩群秒,不过多个斗气敌将的话,皆传可能秒不了,之后可以接个合体神术,然后出固有神术,最后剩几个用c5搞定

清理弓兵以及其他杂兵:平时用普通神术配合s6对杂兵就可以,尽量先刷弓箭手,不过攒合体槽的话还是推荐c5,效率比s6高的多,合体槽满了可以直接一个合体神术清场

对付绿皮:蓄力神术

对单连招:普通神术起手,出c5-2,在第三段之前出普通神术,然后继续出c5-2,这么循环就可以,c5只出前两段的话还是很稳定的


原版神器没有写的必要了


神器选择推荐:二叉枪

分析:二叉枪不仅性能不错,而且还能有效的帮助他的c5尽量多判定一些


个人打法(二叉枪)

对将起手:普通神术

对将输出:c5为主,用了二叉枪以后,c5第三段大部分情况可以打中一下

连招衔接:普通神术或者跳方

对付魔物:普通神术或者蓄力神术控场,然后c5攻击,对非幻灵的魔物可以用固有神术

对付多个敌将:蓄力神术或者普通神术群控,然后c5群攻(记得随时取消),可以放皆传的话可以用皆传群秒敌将

清理弓兵以及其他杂兵:蓄力神术主攻,平时配合s6,或者c5攒合体然后合体神术清兵

对付绿皮:蓄力神术

对单连招:普通神术起手,出c5,跳方取消,继续c5



个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+猛碎+神击+增广20+惠桃20+吸活20,用二叉枪的话惠桃可以换成迅雷或者坚甲



人物实力总评:虽然有严重的“茶壶煮饺子”的问题,但是总体实力还算是个比较强的,输出控场都不在话下,希望今后能把这个c5-3设计成可以转向的招式,这样他的实力就能提升的更多


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