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散樱乱武大型攻略——剑

2021-12-02 12:55 作者:云端栗子  | 我要投稿


距离上次更新过了一段时间了,我又打了几把s7环境,积累了一些对局经验,故这次给大家带来的是剑的攻略。攻略之所以先讲剑还是觉得剑比较好讲,毕竟她的机制并不特别难讲。不过虽然机制不算理解成本很高,但是实际对局中确实非常有操作感的一个女神,长处很明显的同时短板也很明显,我非常喜欢这个设计。

那么以下正文:

一、女神介绍

21号女神,カムヰ,罗马音写作KAMUWI。中文翻译神居。跟叶慧Kanawe一样,名字中依然使用到了现代日语已经弃置不用的wa行,非常的有古神感觉。目前散樱小说中出现的三大古神已经见了其中两位,而神居更是在五扩发售的时候小说更新的章节里面就早早的有出场过,而汉字写法也是从小说照搬,所以没什么好纠结的。

她的象征武器是剑,司掌的权能为“杀女神”(设定上的战斗最强,小说里能一挑四不落败,太具体的也没细说),总之就是类似断罪者一样的存在。所谓的剑其实有4把,看塔罗图看不出来,小说图跟卡牌“四剑乱刃”里可以看出一点。

图源官方小说

另外有趣的一点是:古神都戴脚环+裸足,不知道合不合大家的xp?

至于怎么个杀女神法,设定上是这样:女神按说都不会死,本源是神座樱的力量,就算显现体被消灭了过段时间也能再生。但神居身上有一些字符,把名字抹掉的话女神就会真正死亡。(什么生死簿草)

这图上的纹路大概就是,感受一下

她的技能为禁忌,翻译:若你的禁忌槽大于等于16,则你输掉这局游戏。

图源我的六扩实拍,board就16个坑,左下角那个就是禁忌token

这技能没啥好说的,一个非常直球的负面技能(

能加槽的方式有两种:使用卡牌/回合增长。

神居的卡牌基本都可以通过加禁忌槽的方式来获得一些超模的效果,这是一个【选发】特性。打出卡牌时你需要宣言自己使不使用禁忌槽的buff,然后才是对方的对应或者什么别的结算。

另外,神居在每回合开始时,会根据当前血量禁忌槽自然增长(都为闭区间):10~+0,6-9~+1,5及以下~+2。(参考board最下方的提示)

只有这两种方式增加,禁忌槽只加不减,当禁忌槽到达16的瞬间,你败北。即使你通过【最后的结晶】这种卡牌效果免于败北,在卡牌结算完毕后依然立即败北,这是一个常时技能。

另外,当你使用【探测】、【引用】等卡牌效果使用对面神居的卡牌时,若你没有寄宿神居,则你不存在禁忌槽,无法使用卡牌中需要增加禁忌槽才能获得的buff。

擅长的攻击距离为2-4,基本可以对标一个摇波。但是操作感更强,需要控制的东西也很多。

女神定位:当前环境输出最高近战将(前提是控好禁忌),短手但也没那么短,AP性能机、攻防一体,自爆(雾)。

有剑在的环境菜刀大大提速,属于特攻制裁面具官方钦定机体。5扩放出了面这个自闭机制之后,蠢火觉得不行,于是掏了个剑来制裁。现在个人理解的环境非常剪刀石头布:以忍剑为首的快速beatdown克制面系的任务卡组(毕竟我的平砍收益快于你做任务),以面系的任务卡组克制以书信为首的控制流countdown卡组(毕竟面做特胜哪怕平均在10-11t还是快于count的,面做红幕也不慢),而控制卡组凭借其优秀的对应和拉距手段(甚至封印或者嫖key卡)又非常counter剑系的beatdown卡组,总体来说还是平衡的,至少3ban1有打头了不像之前清一色面系各种流派内战。


二、单卡分析

N1:红刃。

效果翻译:禁忌+1~【常时】此《攻击》获得+1/+1。

基本可以完美对标【斩】的一张卡。【斩】是3-4的3/1,而【红刃】是3单距的3/1,可以通过主动+1禁忌槽来获得+1+1变成4/2,这4/2没有被对应掉的话基本也是个-/2了,红刃下4装那后续伤害更恐怖。

是一张打到非常疼的牌,纵观剑的全卡,能一张基本卡入2血的基本也就【红刃】跟【血飞沫】(四剑乱刃基本是2-4的全爆,笑),所以别看3单距容易被躲,该带还是要带,且禁忌槽一般都是加。

讲N1的标模的时候顺便分析一下禁忌槽价值:首先禁忌槽是白拿的16点机会,不用白不用,不用放着也会回合自然增长,即使你完全不使用禁忌槽,正常打下去差不多T14~T15左右你也会因为自然增长而败北(个人体感时间,t1-t3不遇到远程人基本还是保持10血健康,t4开始每回合+1,t9开始每回合+2),而散樱现在绝大多数对局结束于T10-T11,不管是面的特胜还是菜刀对砍,控制稍微慢些,不过也不会慢到哪里去。

有一个很明确的事:如果此次加禁忌能够实打实的缩短对局回合数(入到血的情况),那1血的收益远远大于1禁忌槽。

我这几天的剑的对局,体感上自己还是有6-8的禁忌槽可以分配给卡牌的,如果你够暴力的话这个比例还可以更大,当然内战另说。所以控禁忌槽确实需要大量对局积累。

还是算一笔AP帐:【红刃】如果面对没有对应的角色,或者对面没有手牌,反正你确认能中的场合,铁喊+1禁忌。1禁忌是5-9血的时候的自然增长,但是你多入对面1血是让对面少洗一次牌,本质是3t的收益。(假设6牌库偶数再构成)

红刃是剑最优秀的非全力单卡输出,唯一的缺点就是害怕被对应,而且你加禁忌槽的时机是在对面对应之前。虽然红刃3距底板3/1,即使不加禁忌槽也是非常优秀的单卡,但是剑还是要想着怎么速杀对面,自己的禁忌特败可不是闹着玩的。

另外,评价剑的单卡的时候我会加一个维度:禁忌槽特效收益。

强度:4/5

泛用度:4.5/5

禁忌槽特效收益:4/5

N2:散华刃。

效果翻译:禁忌+1~【攻击后】若敌装中樱花结晶的数目小于等于4,则对敌装造成1点伤害。【攻击后】执行1次基本动作《装附》。

可能这张才是完美对标【斩】的一张牌吧(笑),不加禁忌的情况下完全一模一样的身板与属性。

首先这卡禁忌槽+1的效果其实就是个【魔能吸收】,虽然描述得很冗长但本质就是偷1装嘛。触发次数的话其实非常可观,基本我这几天打下来是100%触发,面对剑还有5装的机体属实少之又少。

那还是来算AP帐:散华刃不管对面怎么吃,只要装在4或以下就要被偷1装,偷1装本质是2AP。很显然的,1禁忌槽换2AP显然是一笔亏钱买卖。而且说实话,以剑本家的火力其实还真不太看得上散华刃这一装伤。

3/1是不可能装吃的嘛,所以这卡其实就是个1/1两边结算,打完装付1。这卡说实话不厉害,禁忌槽的收益不能推进对局结束,反而开始赚AP了,思路其实是跟本家不符的。但是这卡还是非常要带,因为3-4的3/1跟3单距3/1还是优质了很大的打击面的,但是基本这卡是不喊禁忌槽的,没啥必要,加速自杀还不赚什么东西。

强度:可以认为就是摁比【斩】多个效果,不过剑也不想开就是。3.5/5

泛用度:该带还得带,4/5

禁忌槽收益:2/5,挺低的,除非当回合赚的这2AP能免你下回合被入个大的,反正3-4的3/1打完还能装付1总比直接盖了装付1强,但是这个收益单纯在AP算的角度来讲确实不厉害。

N3:四剑乱刃。

效果翻译:禁忌+1~全力化:【攻击后】进行3次“攻击距离2-4 伤害1/1”的攻击。

我愿称其为小律动弧戟。禁忌+1的收益是在三张单卡红里面最高的,可惜要全力化。基本是对标【居合】的一张卡。

居合2距打是3/2,3-4是4/3,大刀可能还是比碎刀要厉害一些。而且全力化其实比本身是全力的卡还要低贱一些,毕竟不能吃加速。(嘛虽然被引用探测嫖也不大,各有千秋吧)

这卡就时机合适的话铁打的卡,没啥可说的,对面的吃法在对应不掉的情况下基本就是21血吃,3下11装吃。

非常怕本家的挥砍,扇子的雅击,兜的防壁这种卡。毕竟全力化的它依然是个通常的、非王牌非全力的《攻击》,泛用度方面其实不高,而且收益说实话也就那样,只是1禁忌槽换这个收益确实是赚中赚,但是本体2-4的2/1身材属实是不够看的,另一柱随便掏出点啥攻击模型应该都比这个好。

四剑乱刃就属于那种典型的高风险高收益的单卡,面对一些特定女神的时候带了是不错。

另外这东西不能一卡做意志面【杀阵】,不是五剑乱刃真可惜呢。

强度:3.5/5

泛用度:3/5

禁忌槽收益:4.5/5

N4:挥砍。

效果翻译:禁忌+1~【攻击后】打消被对应的《攻击》。若该《攻击》为王牌,则禁忌槽的值增加2。

基本不可能裸打的一张牌,且禁忌槽收益非常离谱。红刃散华刃四剑乱刃裸打好歹都还是标模,这卡裸打了可能还真不如装付1。

是极强的近战对砍好对应,最离谱的其实是这个可以打消《王牌》的特性。

首先【攻击后】打消被对应的《攻击》可不就是一个【久远之花】么,只可惜距离是1-4而不是0-10。然后若用它打消王牌的话其实是总+3,开门打出进使用中享受禁忌槽效果+1,打消之后判定是不是王牌,是王牌再+2。

基本也是本家内战必带的一张牌,跟对面禁忌槽一换一还能多入1装,还有极强的对四剑乱刃的抗性。

这牌任何时候都是要用禁忌的,不用禁忌就没有收益了,而且一定是对应打出,所以打剑的时候万一对面留了手牌还是要留一个心眼,基本就是这玩意儿。

继续禁忌槽的AP算:+1禁忌槽必康一刀普攻,甭管是31还是22,永远赚,还能反入对面一个1/1。不过可能还真康不掉什么王牌,现在大杀器王牌基本都带通常对应不可(六叶镜啊绊毒啊啥的)。也就康一下月影落和熊介之类的了,当然能康铁康。另外闪樱大了之后强行+3康了也还算赚,其他我就想不到啥了。

强度:4/5

泛用度:4/5

禁忌槽收益:5/5


N5:缝棘。

效果翻译:

根据当前距离结算以下效果。
大于等于5……距(2)→虚
大于等于2小于等于4……本回合内你进行的下一次其他女神的非王牌的《攻击》获得+1/+0与不可被对应(通常牌)。
小于等于1......虚(2)→距。

没有旧疾跑强其实,这卡约等于另一种类型的气迫。虽然看着像旧疾跑跟气迫的融合怪,但是这个距离限制实在是太蛋疼了。

以前是3以上跑2步,1以下退2步,横竖都好用的卡,哪怕是气迫也能全距离裸打还有1集中。缝棘的体验是,前期跑2步不赚(距的把控毕竟是公共区,你多带张蓝就意味着少张红),多数情况下这东西就是个给另一柱女神的下一发《攻击》+1/+0和通常对应不可。

毕竟,本家是主2-4的近战女神,但是这卡作为本家调距卡在2-4距反而是给另一柱buff,这就很矛盾,我都选剑了,另一柱得什么火力才能让我带缝棘去给另一柱打辅助?剑的本家机制决定了菜刀侧一定是主剑,另一柱用来辅助的,导致这张牌非常僵硬。

再说拉距侧,首先1以下是达人间合以下,你在1距我正常也能离脱2,这牌作为后退牌是完全不存在任何优越性的,现在的蓝卡都是裸打2AP收益,这后退侧限制这么大,且用出来也就是个标模收益,不知道有啥意义。5以上跑两步就更不用我多说了,剑的2-4收益导致自己其实没必要这么猴急的跑进去,你主动跑了要是对面不带这不是少张红吗?(这就跟爪子有的时候不带疾风步是一个道理,近战的对砍迟早会走到这个距的,你主动带蓝卡跑步单轮洗牌火力就不足)

再说对战远程风筝系角色,因为有切札【理】的存在,导致铳要开【真红领域】需要多扔一手作为cost,那还有个屁的连火啊,随她跑呗。然后对战中距离角色,由于【血晶乱流】的存在,反正也需要顺次结算,那就打一刀4/1跑两步,这一卡干俩事儿显然更优质,并且2-4也可以打一刀2/2装付2。

综上所述,这是一张本家任何情况下都没有必要带的牌。三个效果均有替代品或者根本不厉害。

强度:1/5

泛用度:0/5(也就测试的几把带了下,后来觉得这卡谁投入谁傻蛋)

禁忌槽效果:无

N6:血晶乱流。

效果翻译:

选择2项,按由上至下的顺序执行(不能选择同一项2次):
1.进行一次“攻击距离5-9 伤害4/1”的攻击;
2.若当前距离大于等于5,则距(2)→虚
3.进行一次“攻击距离2-4 伤害2/2”的攻击;
4.虚(2)→自装

我的评价是:可能是迄今为止模型最大也最泛用的全力蓝卡。这东西跟本家机制完全没关系,脸上就写俩字:超模。

想想至今都有啥通常全力蓝卡:【扇回旋】、【吼叫】、【准备万端】、【制压前进】、【大龙卷轰】、【回嗖利用】、【再生】(算半个)

再回头来看看这玩意儿的效果,确实够顶好吧。

用法其实也很简单,5-9就是【疾风步】且入1血。2-4就是2/2并装付2。应该不会有傻蛋选2再选4吧?(笑)

那基本就等同于一个2-9的刀了,还比【义旗共振】好用得多也超模得多,如果组完卡位还有剩带个这玩意儿准没错,另外标准构筑的黄卡位也可以给这卡,就纯厉害嘛。

强度:5/5(拉满好吧)

泛用度:4/5(看组卡了,还是全力卡有点难带)

禁忌槽效果:无


N7:血飞沫。

效果翻译:禁忌+1~【展开时】进行一次“攻击距离3 伤害2/2 不可被闪避”的攻击。
破绽
【展开中】若樱花结晶将被移入敌装,则不将其移至敌装,而改为移至虚。若如此做,从此牌上移除1个樱花结晶。

这个卡值得提的东西就有点多了,容我慢慢道来。

先讲禁忌槽。这玩意儿也是必开禁忌槽的东西。而且说白了你就应该把这卡当一张红卡来用。这个禁忌槽效果其实反而是剑本家最最稳定的输出手段,就因为不可避。3单距22看上去好像不顶,但是是个人都知道22之后是红刃和散华刃,基本一套攒齐也是血飞沫起手居多,如果对手忌惮直接血吃,那也血赚,甚至后面的伤害可以不打。(毕竟禁忌槽能不加就不加)

如果用AP算来讲收益的话:基本是1禁忌槽下2装,但是这个2装下得很值得,而不是像散华刃那种纯纯的AP差。毕竟再不济这也是个2/2的攻击啊,能入到血就是好效果,入2血的话6点禁忌槽都给你赚回来(当然也不能这么算,不过神居确实对推进对局很执着)

然后就是不带禁忌槽的效果部分。这个效果是第一次出现。我先下个定义:这个东西是按次数康的,哪怕对手一次移动多个樱花结晶要入装,也是全康了然后掉1纳。就比如面对0装的摇波她开【浮舟宿】,将要从虚移动5个樱花结晶入敌装,此时血飞沫正常应该还有1纳,那就全康了,等于虚5到虚。这甚至不是一次区域移动,还做不了【樱飞沫】。

那基本是用基本动作康了,装付1的话无视发生直接血飞沫掉1纳,前进就是距1到虚。当然,因为这卡破绽的缘故直接打也行,入到血就盖了,然后再装付。

然后是一些FAQ:当对面的【漫天的花道】和自己的【血飞沫】同时展开中,而对面5装满的时候,花道上的结晶去敌气还是虚由回合玩家自选。(暂)

若对面3装,自己5装。自己的【血飞沫】剩1纳,现在是对手的回合。对手使用小手一抖,那么结算是自装2去虚,血飞沫1纳去虚。(这个应该没有疑问)

然后这卡的破绽基本属于是看不见的,没啥用,盖了就盖了,本身也不太稀罕那1AP,厉害的是1禁忌槽的3距2/2不可避。

强度:4/5

泛用度:4.5/5

禁忌槽收益:4/5

S1:灯。

效果翻译:禁忌+2~若自气中樱花结晶的数目大于等于2,则保留其中1个樱花结晶,其余移至虚。从追加牌中将『晓』以未使用状态加入王牌。

灯这卡纯搞。4气开了不用禁忌槽=4气白板。本质厉害的是【晓】。

这牌没啥好说的,带灯必+2,所以你构筑的时候需要把这2点禁忌槽cost算进去,一味的用通常再开灯的话真的容易把自己自爆。

然后效果其实分2段,你必能拿到【晓】,跟几气开没有关系,前一句话是效果而不是cost。倒不如说正是因为有一效果的存在,4-5气开灯就是最赚的。

反正一效果其实就是让神居这边不能存气直接二连,因为【晓】也不是全力,就是个通常攻击,其他没啥可提的,看灯主要还是看晓,不然强度无从评判。

强度:看衍生卡【晓】,本体强度没有意义

泛用度:4/5(作为稳定的终结手段,基本还是要带的,虽然有【阡】的存在,但是这玩意儿不是终结手段而是拉血差手段)

禁忌槽收益:10/5(带了不开是不是多少沾点?)

S1-Ex1:晓。

效果翻译:

超克
【常时】若此《攻击》被通常牌对应,则不结算该牌,而改为将其置入弃牌区,此《攻击》得-1/+0;若被王牌对应,则不结算该牌,而改为将其变为使用后状态,此攻击得-1/-1。
【攻击后】将此牌移出游戏。

嗯,3-7的超克6/4,是目前全游戏中最夸张的面板数值,而且其实这个【常时】就是等于不可被对应。

不对应的情况下就是-/4,是远优于【月影落】的终结手段,灯晓的收益非常离谱,2禁忌槽+10气就有一个稳定的入4血手段,倒不如说灯晓是最加速对局进程的单卡了。

但是这只是最理想的情况,晓只要吃一个通常对应(甭管是啥)就会变成5/4可以装吃,用王牌对应就会变成5/3,虽然统统不结算,但是【晓】的特性就是被对应必回变成5装伤。

还有一个特殊情况,【盾兵】既不是通常牌也不是王牌,但是【盾兵】还真的可以对应王牌,所以【晓】吃【盾兵】对应还是5/4,一样的。

不过视角转回对面,如果神居这边真的够晓的6气,这就导致其他通常牌会统统入血。(同时这也解释了为什么【散华刃】在敌5装的时候不触发攻击特效,否则就是散华刃+晓必5血了,有通常对应也没用)而且对面甚至不敢提前使用通常对应来打消神居这边的通常攻击,但凡用了就是-/4,这个在终盘真的非常厉害。尤其是保证了【红刃】的稳定输出。

当然,灯晓最主要的缺点就是贵,比【月影落】还贵3气,而神居虽然超模,却不是AP很多的机体,聚气的机会可以说是也不多了。另外跟所有的大杀器一样,这样牌也非常惧怕【神涉装置:枢式】。

强度:我说它是天下第一刀应该没人会有疑问吧

泛用度:同【灯】

禁忌槽:禁忌槽是什么?能吃吗?

S2:阡。

效果翻译:

禁忌+1~【展开时】进行一次“攻击距离3-4 伤害3/3 不可被对应(通常牌)”的攻击。
【常时】若此牌上置有樱花结晶,则你不能因敌命中樱花结晶的数目降至0而赢得本局游戏。

3气的3-4距离的3/3,就是这个模型,肯定也不会有傻蛋不开这卡的禁忌槽效果。

然后是这个【常时】效果得好好说明一下。散樱这个游戏的cr很搞,“你胜利”和“对手败北”在cr里不是一回事。正常的对局结算是敌命归零的一瞬间——“你胜利”。日语原文的翻译就是若此牌上有樱花结晶,则你不能胜利。但是对面是可以因为【红绯弥香:炎天】和【森罗判证】这类“你输掉这局游戏”的效果败北的。因为阡展开中是只是“你不能胜利”,但是如果“对手败北”,则你依然会赢。另外现在的效果特败还有一个神居的16禁忌。所以即使【阡】展开中,对面神居到16该自爆还是自爆。

回到牌的模型本身,3气的3/3通常对应不可有多夸张应该不用我说,还只要1禁忌槽的cost。但是因为这个常时效果的存在,这牌注定不能当终结技打,而散樱没当终结技打的伤害其实是帮对面赚AP。(血进气嘛,我在杂谈(2)这篇专栏里提过)好在3气也不难攒,敌命在5以上的时候还是很有机会使用这种牌的,基本使用时机也就是第一轮洗牌或者第二轮洗牌,毕竟有神居的对战都很快,会大大提速。所以【阡】的4纳其实还真挺久的。

另外还需要提一点,如果对手血槽空了,但是因为【阡】没死,对手还是能洗牌。掉1血不是cost,而是效果。

这牌的投入基本是灯晓二连和这牌直接二择一,不可能都带,这就跟摇波也基本不会同时带月影落和底力一个道理。

然后其实要特别小心一件事:因为回合会自然涨槽的,而阡不管你打没打死对面,4纳展开中的2t持续中自己就是不能赢,算禁忌槽的时候要把这2t的自然增长算进去,别觉得本体1槽很便宜,这2t的槽也必跑不了。

强度:4/5

泛用度:4/5

禁忌槽收益:10/5(应该也不会有人带了不开吧)

S3:尸。

效果翻译:

【攻击后】本回合内,对手下一次使用被对应的《攻击》的使用者的牌时,必须从手牌中弃置1张该女神的牌作为费用。
----
【即再起】你的禁忌槽的值变为6的倍数。

这个卡,很怪,很难讲。

首先讲一个这个【攻击后】特效。用人话来讲就是,对面打了你一个【星之爪】,你对应【尸】,对面0命吃了,然后对面想要再用【暗之鄂】需要再额外弃置一张八叶卡牌作为cost。(其实基本也就康八叶这种通常牌对应不可还只有2刀的女神,233)

然后是这个“追加cost”,这个是新规则的一部分。以前的cost大概就是“燃烧”关键字需要的1个造化结晶,然后新cr里定义了“追加cost”,追加cost可以是任何东西,一旦对手无法支付,则他不能使用该牌。

尸这个东西在防御面还是比较顶的,但是很吃机师操作。因为正常的构筑7张通常的构成是4+3嘛,也就是说至少对面主的那一柱会有2张及以上的攻击。你觉得对面蓄爆2集中4手的那一波是哪个女神的浓度高,就对应,或者明显有本轮要开的攻击切札的时候,也对应。

尸单论AP收益其实就是1AP,毕竟康1卡嘛。但是这个东西跟畏缩还不太一样,畏缩康基本动作,这个康卡,显然这个收益高。而且能显著降低对面打穿的概率,毕竟少1手牌还真挺伤的,虽然可以扔一张垃圾卡,但是AP还是实打实赚到了。

然后这个【即再起】禁忌槽的值变为6的倍数,跟浮舟宿一样,也不是3命以下就用了就翻。其实是变为6的倍数的瞬间,即再起,我这里就不再赘述了。

另外,这卡是红紫,krr非常喜欢,已经谢了射射兄弟。

强度:3.5/5

泛用度:3.5/5

禁忌槽:无

S4:理。

理非常的无理。作为针对卡你居然叫理,不要脸了属于是。

效果翻译:

【常时】仅当自命中的樱花结晶的数目小于等于6时可以使用此牌。
【使用后】对手使用《行动》王牌时,必须从手牌中弃置1张同使用者的牌作为费用。

虽然有个6命以下才能用的限制,但是这玩意儿是个【使用后】,太恶心了。

能康的很赚的东西大概有:【真红领域】、【魔能吸收】、【Blackbox NEO】、【不懈探索】、【工业化】、【四季轮回】、【引水航路】、【子午灯塔】、【大重力】

现在行动再起切札可太多了好吧,你把这个效果代入到上面的对手的感想里。我觉得这卡要削,真没道理讲,太过分了!!

这牌在封杀面,面具看了都要直呼自愧不如,哪有这样的,基本铳/络/棹面对3ban1的神居肯定是要ban的,没法打的,这一卡集断节奏赚AP封杀回血于一体。

强度:5/5(还回1血,就离谱)

泛用度:2.5/5(不算泛用,没王牌行动的话这个就不厉害了)

禁忌槽:无

看完全卡之后来点短评。神居的总体强度很高,跟五扩的叶慧一样,也是能一己之力冲击环境的强力机制,不过跟5扩的巫妖王环境不一样,剪刀石头布环境显然更加健康一些。而且作为没有跳脱出底层逻辑的菜刀将,强度和削弱在很大程度上是可控的。不过这个女神真心不适合新手,我能感受到她的强度,不过想玩好确实需要大量的练习。需要的AP算其实比自闭将和一般菜刀还多,因为你需要控槽。


三、一点还挺强的范例构筑:

  1. 忍剑-壬蔓灯晓


忍剑是现在非常炙手可热的上位组合,真的很强,极其相符合的攻击距离(2-4),同时工具忍作为AP机体能很好的弥补神居的短板。

忍剑的构筑变动空间也很大,面对不同的组合都有不用的带法。我这里给的是标准范例构筑。

调整空间大概是面对铳络【鸢影】换【理】,面对扇剑【四剑乱刃】换【红刃】,这些细调我就不在赘述了。忍剑最强的就是AP差,因为灯晓本就是2段王牌,相当于灯-1气,晓-1气,壬蔓本身还是个3-7的1/1,先不说赚了3ap这回事,这个装压对面就很难顶。

槽的话,切札就2。基础那边大概吃6-8,自然增长6左右。基本可以放心都使用禁忌槽效果,不太需要刻意去控。要控就是不发散华刃效果。

2. 金剑-敲个大棒槌

这个也是典型的思路相合的构筑。金是纯辅助,也是赚AP。敲个大刀不管是红刃还是四剑乱刃甚至是挥砍都很强。另外炉火可以直接给到气,加速得好的话第一圈洗牌没打完就可以先交阡,这样回避掉它的不能胜利效果。然后金给不到任何帮助所以灯晓该带还是要带的,然后因为炼成需要终端故不带全力卡。

这个是非常直球的卡组,唯一需要注意的点就是自己的槽,很容易自爆,务必当心。

3. 探剑-来点花活

偏fun向的大发现构筑。不过因为探是有枢式的,所以正常玩枢式套也可以,绿绿就模块化血飞沫,蓝蓝蓝分析探测血晶,红红随便,咋带都行。基本照抄然后不懈探索换枢式也行。

尸可以裸打凑豆,反正便宜,然后魔能这边双再起可以嫖到很多装。最主要的伤害其实是探测,有个很优质的黄保证自己可以嫖到一些优质大刀。散华刃不一定要打,盖了分析翻出来也可以,不过既然是大发现套还是以盖对面手牌然后大发现翻出来居多。

实际对局中大发现也不一定非要发现,对面发现你带了就不敢乱盖,可以分析盖下去大发现摁翻,猜不到也无所谓,至少探测也可以嫖。实战下来其实真没那么fun,强度还是不错的,但是很吃机师。

大发现之后肯定拿自己,0气灯晓这不是乱赢。

好,那么这次的攻略就到这里,下篇是花。顺便明天6扩就通贩了,想玩日版的也可以买了。

下篇预计更新时间:下周。

栗子

2021-12-2

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