昆特牌10.11孽鬼罪行攻略

大家好我是Sprout.Q,目前职天16名,这里带来一篇孽鬼罪行的攻略,希望可以给大家带来帮助。
先上卡组:

职天25场2539,22连胜,这版本在DJ献金削弱和环境变化之后,孽鬼罪行两个主要苦手(DJ献金和霜怪)出场率都大幅降低,孽鬼罪行的环境可以说是出奇的好。


单卡分析
盖勒特·布莱尼姆:自毒核心之一,可以保引擎,优质先手牌,以下简称弟弟;
罗兰德·布莱尼姆:整套牌最重要的引擎,长局提供钱,保证整个卡组的点数,让卡组运转更加流畅,以下简称哥哥;
水晶面甲:防锁防毒,且给弟弟一个稳定的目标;
希里·新星:在这套牌最主要的作用是骗解以及R1拍下R2抗逼;
阿扎·贾维德:可以说是最强卫士,提供两个嘲讽单位,更重要的是快速铺出三个珍贵的火蜥蜴帮;
马拉尔:指指令毒,可灵活运用;
火蜥蜴帮藏身处:孽鬼的的神器目标,很灵活,有毒,有引擎,有净化,有小爆发,且本身就是一个指令毒;
霍桑的怪诞秀:这套牌是相对缺花钱的,多一个卸仓的方式,解一些需要当回合解掉的目标(乌鲁拉,重弩,钻机,猎龙人等),内战关键牌(多个解能直接决定胜利);
咒法者的蜡烛:最强花钱牌,效率高,能保护引擎,虽然从6P5块削到现在7P4块,仍然是不可或缺的部分,通常在R2、R3第一手下,保证后续卡组的流畅运行以及保护引擎;
阿道伯图斯·卡尔科斯坦:最强净化,我们卡组中有多张引擎,应对帝国多张锁,且内战廉价过墙,应对索佛等,以下简称六老师;
镇民:满编提供更高的上限,配合罪行领袖能提供非常恐怖的点数,根据对手卡组判断伤害,可适当开领袖保一下;
被偷走的突变诱发物:最强罪行牌,配合哥哥能提供8块钱+4点伤害或者保护引擎,必要时可当一张打四或者遮蔽使用;
火蜥蜴帮潜行者:商贩的一个替代品,有很高的上限,且是高贵的火蜥蜴帮;
暗巷商人:多次削弱后不再那么适合罪行领袖使用了,不过还是很强,主要是灵活,前排找毒,后排找突变,窃听等,带一张防止经常在开孽鬼时内鬼;
暮色窃行:灵活,能提供宝贵的花钱牌和初期提供钱。
常规对局思路:
本质上来说,这套牌是一个多引擎卡组,自毒兄弟、钻机、镇民都是上限极高(20+)的引擎,而这套牌强就强在这些引擎让这套卡在自身点数充足的同时,兼顾控制能力(无论面对大单位但是小引擎都能有效控制),全面灵活且稳定。
换牌:全力找孽鬼蜡烛银行,孽鬼蜡烛在手就一切不慌。后手可以贪一点把萝卜留在手上R2抗逼。
由于我们是一个引擎卡组,打出点数需要铺垫,所以大多数情况下,我们都选择3-4卡留下希里就跑,R2抗逼。当然,面对不同的对手我们需要灵活的改变思路去规划对局,比如对方也是引擎卡组时,可先手直接架钻机或者失败的实验。
被逼牌时,视对方节奏的快慢选择开不开卫士,R3卫士配合火蜥蜴帮藏身处和突变也是非常大的。
理想的长局牌序:蜡烛→弟弟/卫士→哥哥→钻机→孽鬼等,对方节奏慢且无解牌时可以第一手镇民打最大点数。其实镇民在4-6卡打出时经常也可打出15+(哥哥在场)的点数。
主流卡组优劣分析
北方:
骑士北:大优。先手直接架钻机或者毒拿下R1,最好直接打长,打出我们的点数即可,留净化防遮蔽(融雪之类的),手牌组件齐时直接逼牌逼出剧情甚至莽穿也可;后手则存钱存点留毒等逼即可。
猎龙北:先手同样直接钻机或者架毒拿下r1,r2逼出领袖,如果对面有热浪且开领袖强行平卡,不要交过多资源认平抗逼即可。后手同样存钱存点等逼,在对面开领袖的那一波,一定要小丑强行解掉一个猎龙人,不惜开领袖,不然对方后续接依兰达我们抗不住;在解掉前几个之后,我们就拍引擎打自己点数即可。
帝国:
鸟帝国:优势(带净化薇薇安的除外,不过现在基本没有)。先后手都存钱下希里走人,先手可以开弟弟或者镇民保证点数够保证跑掉。抗逼时可先开2-3个引擎随后再下净化,注意R2开希里时不要被吉劳米偷状态,卫士可以在对方米尔顿或者吉劳米之后再下防大解,注意不要被ign烧到关键引擎(用蜡烛奶一个无关单位或者让对方烧镇民)。超长就打自己点数防好ign和邪眼即可。
毒奶帝国:优势,和打骑士北打法相同。
呓语帝国:优势,对方无法过墙,处理不了我们的引擎,六老师、钻机,起手可直接开小丑领袖解祝祭,此外R3前逼出剧情,不然剧情铺太快不好处理。
松鼠党:
希鲁和谐:优势,在领袖削弱后,位移领袖控制能力削弱极大,就算带伏击体系都只能堪堪墙(6血1甲+5血1甲),弟弟谨慎自毒,防好ign和希鲁,引擎单位也不要奶得太大,不然被热浪很亏。
共生:先手小优,后手大优,和上面打骑士北一个打法,注意防双陷阱即可,最后留解给猫老大。
辛迪加:
内战:首先要明确,这个对局一些牌已经绑定了起来,即净化和对方的卫士绑定(就算对方r1交希里,净化也不要交),遮蔽和对方的毒绑定,小丑和对方的钻机小丑绑定,谁的钻机小丑能活到最后,谁就能获得胜利(因为只要这两个之一能活下来,对方引擎就活不下来),所以带小丑有很大优势。在双方的牌表都相同的情况下,赢下r1的人有较大优势,r2可以先下引擎逼牌,被逼会很难受,这就比谁手牌好了,因为这套牌只有两种稳定秒杀对方引擎的能力(孽鬼一套毒、小丑,还有一种要求比较高,场上有一个指令毒(包括弟弟配场地,马拉尔)),所以这两套伤害都必须打在对方关键引擎上,甚至被逼牌时可以开孽鬼(对方留着孽鬼)去解对方的钻机,拿下卡差用无敌的钻机去打对面少一张卡多个孽鬼的r3。
赤诚献金DJ:劣势。对方的每张解牌都克制我们,钻机那波可以解决多个引擎,这也是在上个版本孽鬼毒不好生存的主要原因。只能尽量赢下r1,去逼出对方的DJ。
赤诚海湾DJ:小优,和乞丐王相比,海湾穷很多,钻机伤害有限,打法和面对献金一样。
怪兽:
吞怪:先手可用弟弟镇民赢下r1,打一个长局,吞怪没有先手优势r1其实很小,赢下r1不难,长局对方无法处理我们的引擎,注意提防独眼巨人和ign;后手存钱希里抗逼,不要太贪毒的点数,以防大章鱼导致我们无法打出点数。
霜怪:先手大劣后手小劣。净化留给小雾妖,小丑留给女王,被逼牌一定拿下卡差,不然基本没有机会,这个对局劣势在于对方节奏太高,我们处理对方引擎又非常困难。
吸血鸟:优势。一般还是选择抗逼,R1前两首可以用遮蔽和气宗去拖缓对方节奏,降低对方雷吉斯点数;抗逼时,选择早开孽鬼拿下卡差,不然就算我们保下孽鬼,R3回合数不够时我们的点数不一定能有后手的雷吉斯高;打长局时,两个卫士虫子奶到4点以上,以防对面蟾蜍一个净化一个,另外注意防修点ign。
群岛:
赤诚埃斯特、赤诚恩约夫:这个对局的优劣完全在于对方的高地领主打了几次,4次以下我们优势,4次以上对方优势,所以我们先手尽量不要让对方造出过多受伤单位,后手则可以凶起来平卡赢或者逼迫对方交出过多资源。长局按照蜡烛,弟弟,卫士的牌序打,有弟弟的情况下,两个小虫子可以奶到6血1甲和7血1甲,然后开哥哥孽鬼,迅速打出点数以及存钱,计算对方的伤害保护后续引擎,卫士不要奶到太高不然吃恐惧之心得不偿失。
西格岛:优势,留解解掉两次无情者即可,随后就任凭我们发挥了。
一些注意事项:
1.有后手时(赢下r1,r2拿下卡差的目的)我们一般在场上留一个指令毒去秒杀对方的大单位;
2.R2抗逼以及R3换牌时一定注意牌库单位特殊牌神器牌的数量,特别是神器牌,当然我们优先是找蜡烛(甚至在银行孽鬼在手的情况下,用银行去找蜡烛),但当只剩最后一次换牌,手里有蜡烛的情况下不要再换了,孽鬼少打出神器牌,节奏会慢非常多,也少很多点;
3.商贩一般留在手上,因为在牌库里我们就得留三块钱保证孽鬼拉出他不会白板,而孽鬼拉出商贩,又有极大可能爆仓;
4.哥哥在场时,记得计算哥哥给的两块钱,记得利用这两块钱来选择每次毒的目标。
5.R1不要交太多花钱牌,我们的花钱牌就那么几张。
总之,这套牌需要牌手在面对不同对手,不同手牌的情况下规划出最合理的出牌策略从而取得胜利,多多练习才是王道。