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这1000个图层的PSD,把我的电脑拆死机了3次!【杰视帮】

2021-12-08 14:14 作者:杰视帮设计  | 我要投稿

本计划今天为大家带来的是拆解马里奥的电商海报作品,一同探讨优秀作品背后的深层逻辑。

 

但是,当我连续双击了三次文件图标依旧没有反应时,我意识到了问题的严重性。



随着主机的轰鸣逐渐加大,我终于进入了熟悉而陌生的PS界面,但随着鼠标的移动,屏闪的像素信息越来越密集。



0.1秒后,我看到了更为熟悉的界面:



OK,fine,毕竟今天比平时的踩点还迟到早来了这么久,我的电脑可能还没有进入工作状态,反正也才开头,问题不大,开机重来。



然而这一次,又倒在了草图界面上。



紧接着,当我发现这一张PSD就有1000多个图层时,我明白,第三次的死机也离不远了。



合并的合并,栅格化的栅格化,死机的死机,折折腾腾一下午,终于把整个文件梳理到了能正常打开的程度。



但是,这么一折腾,也临近发帖了。

 

既然来不及从创意和构图的大方向跟大家分享这张作品,不如,我们一反以前分享的流程,今天,我们先给大家分享几个画面中的材质制作技巧。



首先,我们讲讲马里奥的精髓——管道怎么画。

 

之前,我们分享过用渐变工具和混合器画笔一键制作管道,但这种快捷的方法在运用到特写或比较大面积的管道时难免会有点不够看。



如何把一根粗壮的管道撸得足够细?

 

俗话说,只要功夫深,铁杵磨成针。磨它!

 

新建图层,用钢笔工具勾出管道走势,描边路径,选择好颜色和半径。



为什么直接描边出来的管道给人一种纸片感?

 

这是由于真实的管道在受到光照时,表面的弧形会影响光照的强度,整体表现出光照的渐弱感。



把纸片做出立体感,并不只有C4D才能做到,在PS里面新建几个图层,同样可以让他鼓起来。

 

Ctrl+J复制一层,缩小描边半径,填充亮色,移动到合适位置。



转换为智能对象,选择滤镜-模糊-高斯模糊,根据画面调节参数,你看,受光面的光照感就出来了。



这种光感,应付一般的甲方爸爸足够了。但是,如果遇到专业甲方,说层次感不够怎么办?



层次感缺失就是图层数的缺失,再复制一层,填充亮色,进一步缩小半径,高斯模糊后,作为受光面的高光区。



是不是,有内味儿了?

 

感觉还是有股廉价感?别急,光照除了产生高光,还会产生阴影。

 

学会了高光做法,阴影也能如法炮制了。复制一层,填充深色,适当调节好半径,高斯模糊。



同样的,一层阴影黑得不够有层次,再来一层。



一根供马里奥跳关捡蘑菇的管道就做好啦~



如果想再真实一点,可以吗?

 

老规矩,想要层次够,就得图层多,二话不说,先复制一层。


如果善于观察的朋友不难发现,在现实生活中,管道弯曲的部分往往颜色会更深,这是由于形变的挤压,受光区域减少造成的局部发黑。

 

因此,我们将新复制的阴影边图层模式改为正片叠底,配合蒙版只保留转折处。



你看,一个和素材无二的管道就徒手撸好了,这撸管技术,厉害吧~



不过,要做出这样的画面,光是会撸水管可不够。

 

比如主视觉区,如何营造产品搭在草地上的效果?

 

首先,排除买一个SWITCH放在草地上拍一张的想法。别问,问就是花呗不允许。



那么,只剩一条路了,找素材。

 

我们在花瓣或站酷找块透视大致符合的草地。



把酷栗宝拖进草坪会发现,草坪和元素之间没有交互感,给人一种浮空的视觉感受。



先不提两者之间的阴影关系,由于草地的独立属性,铺在上面的物体多少都会被草地略微遮挡,所以,我们现在要对酷栗宝的遮挡关系进行处理。

 

处理方法也很容易,用蒙版工具在酷栗宝脚部画出一些细草即可。



如果控制不好画笔,又没有草地笔刷的朋友,为了表达诚意,今天额外分享一下草地笔刷的快捷制作方法。

 

新建图层,用套索工具勾出一根草的形状,随意即可,不用过多纠结。



Ctrl+鼠标左键点选图层,选择编辑,点击定义画笔预设。



这样,画笔就会变成小草的形状了~



但是这种情况下,拖动笔刷依然是模糊的一坨。



我们点开画笔预设,选择形状动态。



适当调整大小抖动与角度抖动。你看,预览图的草坪感受就出来了。



打开散布,调节散布数据。习惯用手绘板的朋友这时候一定要记得关闭传递。



调节完成后,再配合蒙版工具随意点两下,一种真实的草地遮盖感就形成了。



甚至把头埋进去都没啥违和感~



这个就是基于真实生活的结构化思维,再奇葩的画面也不会违和。




你以为这样文章就完了吗?



任性!再来一个。



超级玛丽的精髓,除了钻来钻去的管道,还有顶来顶去的金币。



在找不到合适透视的金币素材时,如何徒手撸一枚金币出来?

 

金币其实很简单,无外乎就是个圆,用椭圆工具拉出金币的大概形状,Ctrl+T根据透视线用操纵变形调节形态。



填充底色,复制一层,平移几个像素,根据近大远小的透视原理略微调整大小后,再用钢笔工具补足它的侧面衔接,完成金币厚度的制作。



新建图层,用一个亮度偏高的颜色,也可以直接将图层模式改为滤色,配合大笔刷,遵循“九浅一深”技法,将金币正面的受光感刷出来。



和画水管一样,再新建一层,选择正片叠底,再把金币的阴影面画出来。



同理,把侧面处理好后就可以开始增加一些细节设计了。



Ctrl+鼠标左键勾选金币轮廓,新建图层,选择编辑描边,描上一层亮色边,增加金币质感。



再复制两层圆环,等比缩小,作为金币镶边深色边与浅色边。



最后,再将金币整体编组,新建曲线,将明度提高,配合蒙版,擦出金币的受光感。



如果要加强它的受光感,可以进一步提亮,再找一些光辉素材用滤色模式叠加上去即可~





虽然我们常说,技法不是关键,创意才是核心竞争力。

 

但创意作为核心竞争力的前提在于掌握最基础的技法。看到一个物体,可以想象出用哪些工具将这个物体的质感还原出来。


比如这样的材质,换作是你,你如何实现?



看不懂?来用camera raw调个色,你就明白了。



对吧,一下就豁然开朗了。大神的创意往往在于他不会局限于在同类找参考,拥有敢于在异类找灵感的自信。

 

这种自信,一方面来源于日积月累的实战经验,另一方面也得益于他本身扎实的基本功。



所以,在看创意构图分享前,不如先来看看里面一些细节的处理手法,说不定在之后看构图逻辑时,能收获更多灵感的小火花~

 

好吧,鸽了就是鸽了,我保证下次一定好好(盯着秋水)拆解,过几天一定出一集清晰详尽的构图逻辑全案分享。


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