【风暴英雄】【加兹鲁维】加老板为什么只需要一套天赋

首先为什么要写这篇专栏,本来很久以前我自己就摸索出了一套门槛极低,强度很高的天赋,在快速和乱斗屡试不爽,充当搅屎棍乱杀,但今天我想探索一下新流派,毕竟加老板的W【死亡射线】貌似天赋树很完整,打开随身风暴英雄想看看主播们学生们,果然看到一个主W和我设想差不多的点法,于是乎,乱斗选到走起。。。被打烂,乱斗的被打烂有很多种,有自己carry无力回天的打烂,有自己血坑数据不忍直视的那种烂,也有数据说得过去但是战术执行上有巨大执行困难的被打烂,而今天,我的加老板无疑是第二种情况,没有给对面带来折磨,而是被我们家主Q的克罗米痛斥垃圾,我直接爆哭如雷(😀无汗)在此批判一下今天所点天赋

垃圾天赋的技能强度分析:

这套抄的天赋和我自己预想的基本上没差别,至少说理论上没看出有什么问题,这就是个短手短腿带控爆发的法师,但是实践之后,我想我可以盖棺定论了。
1和20关于碎片续航无可厚非,但4,7,13,16的配合,看似很美好,实则软弱无力,加老板的技能,手并不长,而且WE都有着致命前摇,这让他在不够混乱的场面下,从侧面输出的效果不尽如人意。
尴尬的是,加兹鲁维作为一个短手且不够肉的斗士,不创造相对的环境,其实就已经是很失败了。

那么混乱环境中主w加老板的表现如何呢?没有卵用,还是不行,why?加老板主w弱就弱在他的续航,而且还是个一个短腿短手的法师,他的爆发倚仗于16级看似美好的15%法强和4级的百分比,可惜那可怜的百分比伤害经不起推敲。如果对伤害有概念你应该清楚,4级天赋所谓的2%最大生命值和他150%的治疗是什么概念,杯水车薪,这一点作为一个资深加尔玩家可以说很有话语权,你没有古肉,没有古灵活,没有加尔q的cd短,甚至还有前摇,范围还比加尔的q短,即便如此,当我点出加尔百分比扣血的13级天赋时,不论是粘着打对面3t还是突袭对面脆皮,效果都非常差。
如果对上述情况没有经验和概念,那么我们来理性的算一笔账,2%的生命值,平均下来每个常规英雄3k血,只能打出0.02x3000=60,也就是只能打出60点额外伤害,运气好的话算上150%的回血只能多回个几百,这还是打中兵线的前提下,那么试问,有多少情况是兵线完整的情况下给你w呢?前期也许可以,后面团战这种失位的打法,这点血在对面的集火下简直是杯水车薪,那有人可能要说,我就是用来清兵的,我4级天赋别人来了用不了也没事,那我只能说,那没事了。e的cd也不短,在对线和团战中的作用局限在了4级所谓百分比那可怜的加成上。大招没什么问题,er二连只能说中规中矩。再者,大招加成下,一排炮台,法强和集火的瞬间爆发,厉害吗?厉害,但是,人不能太理想,阵地战需要的是对面的动机,正常情况下没多少机会让你把完整的炮台阵摆好请君入瓮,主w更多情况下是你的碎片憋不出一个炮台,更何况你的炮台血量真的可怜,对面打个时间差炮台也快炸了,再者,你不打野了吗?就靠we这点可怜的技能打得过野?单开野怪是很重要的能力,不用q的加兹鲁维,打个f4非死即伤。
综上,这套天赋的加老板,在对线期,伤害,续航,清线,遭遇战,阵地战,团战,打野方面,那不能说是铁废物,也可以说是下水道了,给w相关天赋浪费的超高强度,会在接下来揭晓。

低门槛高强度无脑天赋介绍:

有人要说了,上面那个被黑的这么惨,是不是你熟练度不够啊,诶,我不否认主W我玩的不多,但是这套主Q可是我第一次点出来就杀穿了对面,直接被我放入乐子英雄梯队,强度一度高到必胜的程度,这种零门槛无脑乱杀的搅屎棍,为什么不学呢?快乐无穷啊。那么逐步介绍一下各级天赋特点:

王牌猎人对特质的强化,直接让加老板和英雄站撸有了特质收益——碎片,以及打野时对碎片的补充,更重要的是,12个碎片可以完整支撑瞬发3个炮台的释放,整整比原始的10碎片多了一个。到20级更是如虎添翼。

200点护盾不论在什么时期,都算的上强力,这种先手防护不会像主W的加血,只能后手释放增加风险,也不会在不恰当的先手释放后不知所措。缠斗神技,对于加老板的坦度有着必要的加强。

地精聚变是W和Q的完美联动,极大的缓解了续航,w中一个英雄就可以获取3个碎片,约等于一个炮台,200护盾,在对抗中变数陡增。同时需要强调的是,WQ这种循环联动效果的顺滑,是主W天赋不具备的,后者的Q更像是鸡肋,阻塞感严重。

卓越结构最大的效果是射程的提升,让炮台的效果质变,至于aoe虽说确实强力,但和改版前的那个减速神技而言,我跟希望获得减速效果。

缩短cd是硬收益,值得一提的是三个迷你炮台的爆发可观,对面如果吃到,会受到较大伤害

毋庸置疑,20级点出天降碎片,加老板就完全体了,3碎片换炮台,和2碎片回收的巨大加成,将前面的天赋串联起来,收效不错。
打团思路/战术技巧:
团战就一个q搅屎,然后找机会er二连群控,至于大招的伤害加成,我劝你别贪,为了贪那一段W手忙脚乱,严重影响er连招的完整性和衔接,反而会让自己置身危险,得不偿失。炮台放在视野盲区,提高对面主动清理的代价,炮台远离兵线,在兵线侧面放置,形成犄角之势,保持炮台的距离,别被aoe一锅端了,提高对面清理成本。(至于Q的碰撞体积,一般不需要考虑)
必要时,可以放弃防御形态转而将炮台前压,团战中长时间不清理炮台敌人必将付出代价,但对面如果清了也不亏,一个炮台换李敏的一个W,或者是两下平A,对战局有着不可忽视的好处。同时,门牙和要塞会优先攻击招唤物,如果你们越塔强开,且队友吃到了塔攻击的优先级,那么及时扔出炮台扛下嘲讽也是非常重要的。
在不危及生命的情况下,和英雄缠斗别忘了走a,别把自己当成法师单纯的逃命,你的特质会给你回报,而不是在外围的极限距离放着根本中不了的e划水。
在运营方面,加老板仍有当年专业型英雄的影子,独自开野减轻队友的压力。但是请注意,加老板不肉,本体战力不强,清线不算特别快,强在炮台,无成本的赖线才是他的长处,也别太指望炮台多肉,对面强开你照样要死,作为一个没任何位移的短腿,正常站位不应过于靠前。
最后,大招和e别省,该拆火就拆火,别老惦记你那ER二连,队友活着才是真的。
至于其他的天赋微调。。。。乐子人不需要知道什么是减伤护甲和不可阻挡。