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论赛诺的是与非【原神3.0】

2022-09-21 02:17 作者:透明の假面  | 我要投稿

PS:XP党抽就完事儿了哈,且该分析针对低命,也就是平民玩家的建议哦

1、0命赛诺的伤害怎么样(超激化下)?

拿雷神来做对照(论单位时间内的伤害量dps)

对单:0命赛诺≥2命雷神

对群:0命赛诺≈0命雷神

用起来看上去你会觉得雷神伤害更高,但其实雷神一半时间有输出,一般时间在等CD。而赛诺基本上是从头打到尾的。

2、草系对于赛诺伤害的提升如何?

赛诺的激化伤害占总伤害量的35%~45%之间

雷神的激化伤害占总伤害量的25%~35%之间

3、赛诺圣遗物的选择?

如雷套:不乱轴,且e技能可以最多打9下,伤害与饰金套差不多,但充能上如雷完胜。

主词条:精通沙、雷伤杯、暴击爆伤头

副词条:暴击爆伤>精通≈攻击>充能

PS:当有专武时,精通>攻击

4、赛诺充能需求怎么样?

一个e技能->1~2个元素球(算1.5个),赛诺算上大招动画时间战场20秒,80点能量。自己产13.5个球,双雷共鸣4个球,0充能情况下有52.5点能量。加上菲谢尔(>9个球)或者祭礼多莉(大招提供15点能量+两次E技能4~6个球),可以刚刚好弥补27.5点能量的空缺问题,更别说怪物死了也会产球,自己的圣遗物稍微歪一点点。所以赛诺可以放心堆输出,反而该担心队友的充能(命座4,嘿嘿嘿)。

5、雷神和赛诺的异同点?

雷神:短时间战场雷C,兼充能拐,总占场时间为10s。

赛诺:长时间战场雷C,基本没有充能压力,总占场时间20s。(这边要提一嘴,赛诺提前下场是可以,但可能会有充能压力哦)

要说赛诺的缺陷,就在于这个长时间战场的问题。20s的轴,且为大招启动的角色,一是大世界体验不会太好;二是吃拐率,需要至少后台挂草12秒以上的角色(如草主),以及风套等增益吃不满的问题;三、绑定双雷,不然充能会有问题。

6、适配赛诺的队友有哪些?

这样以来,现阶段赛诺适配的队友为

1-钟离:20s的护盾全程为赛诺保驾护航,并同时减草抗与雷抗。

2-草系队友(草主,以后的草后台,具有12s挂草能力的角色):作为激化反应的协助者,今后的后台草C可与赛诺相辅相成,形成真正意义上的双C体系。

3-组双雷的雷系队友(菲谢尔,多莉):其实如果有钟离在,则更推荐菲谢尔,充能与伤害兼顾的角色(目前须弥3.0吃大肉的角色,练起来绝对不亏)。

插一嘴八重适合提纳里一类的短轴C,放赛诺队伍里不太合适。

4-风系角色(砂糖、万叶、温迪。。。):主要作为风系减抗,若还能有增伤,加精通等特殊作用更是绝佳。在与多莉组队时,可以替换钟离,换取更多的输出。(风套减抗赛诺吃不满,所以只能说一般)

配队1:钟离+草+菲谢尔+赛诺

配队2:多莉+草+风+赛诺

7、角色抽取建议:我认为赛诺是少数0命没有被下毒的角色,除了长战场这一点外,没有什么可吐槽的点。强度上,如果你有了2命雷神,可以选择不进行抽取低命。

8、武器抽取建议:专武提升很大,但是不会改变玩法,也没法拐队友,只是将精通词条的优先级提高了。没有专武的情况下,月卡的决斗之枪与须弥的精5喜多院十文字都很适配。精5决斗枪和精1专武差了近20%,十文字伤害比决斗枪低15%左右的伤害,但充能将再无压力。

PS:精5白缨枪比精5决斗仅差1%。不担心充能的平民玩家可以准备起来了,算是三星毕业武器,脚踢4星。

最后附上计算图表吧:

赛诺0命各武器对比



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