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浅谈内鬼爆料,无论任何游戏,目前先说原神。

2022-07-05 04:42 作者:戏仙儿_  | 我要投稿

第一,最早期的内鬼爆料,确实是从玩家角度出发,后期成了恰饭的一种恶劣的手法。

第二,内鬼本身不属于常规的游戏玩家,这个可以解释,因为他们既然玩着最先版本,应该以发现游戏内一些显而易见的bug和机制初衷但实际效果不符合的一些问题来做处理的,然后实在是没有什么可以做的或者没法做的时候,掂量之后进行的一种爆料,他们与正式服和正式的测试服玩家区别分开的,严格意义上来讲,并不属于玩家行列,因为实际的人群比较少,占比万分之一都不到,而且与官方设立的这群人的最初目的不一样。

第三,内鬼玩家一般情况下,是被严格抵制的,他们更多的是牵扯的自己利益,与玩家的利益背道而驰,甚至破坏了官方的利益。

好,现在开始彻底解释上面三条。

内鬼存在合理么?不合理,游戏版本的更替是为了游戏的持续运营,而内鬼则是爆料游戏后续更新内容,则是会影响一定程度的游戏运营,导致原本官方计划好的福利,或者内容进行更改,导致玩家计划混乱,产生一些麻烦事情,引发不必要的节奏问题。

内鬼真的是为了玩家好?不,是为了他们自己,我认知的内鬼则是那种开小号散布下个版本消息,之后注销账号,有种躲开节奏躲开被攻击,说点高尚点的东西,深藏功与名,不为名利,而现在呢?并不是这样,细看这群内鬼的账号,无论是哪个平台,账号的更新频率和历史都属于比较正常的那种,突然有一天开始各种爆料,因为现在有各种激励计划的存在,他们疯狂的在里面捞钱,破坏玩家对于游戏的积极性和理性。

官方这里不解释。

还有就是同行业间谍,就像公司之间的间谍交易一样,即便是违法,他们也愿意上手,还是钱的问题。

大家最期待的地方来了,怎么克制内鬼行为。

第一,官方克制,内部人员签署各种协议,一旦其中一人泄露消息,全部进行相关惩罚,且按照重要程度进行集体性惩罚,除非这个内鬼主动的站出来,虽然这样可能会打击到一部分内部无辜的工作人员,也可能会影响到官方的正常的工作顺序,但是相较于游戏的健康运营和未来发展,是利大于弊的,而且问心无愧者只想搞死间谍或者内鬼。

第二,玩家群体之间恢复抵制内鬼的行为,清楚的认识到,内鬼可能是同行业的间谍搞玩家环境或者搞官方的的,也可能是内部人员收黑钱了恶意泄露消息,也可能是官方搞玩家心态以掩盖自己没办法做内容的短板,一系列问题,反正是对于一些关注游戏社区环境的玩家进行不合理的影响。

第三,三方社交和公众平台与官方合作,限制删除这方面的爆料,或者不通过这方面的爆料,但是问题是,官方在三方这边的投入,会很高,毕竟对于审核人员的培训任务可能会更加的繁琐,无论是付出还是收益都不高,不建议这条。

没有人希望自己喜欢的游戏死掉,坏掉,只有某些自以为是为了游戏好的所谓玩家,借着为了玩家群体为了官方的这群人,实际上是想要毁掉游戏的这群人,希望他们好自为之。

最后,无论是从哪种角度看内鬼,他们对游戏带来的影响,永远是弊大于利的,就像老话中所说,捡了芝麻丢了西瓜,千里河堤溃于蚁穴。

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