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动态改变粒子系统的速度[Unity]

2023-06-15 15:57 作者:杰森做游戏  | 我要投稿
  1. void LateUpdate ()

  2. {

  3. ParticleSystem.Particle[] particles = new ParticleSystem.Particle[particleSystem.particleCount];

  4. int count = particleSystem.GetParticles(particles);

  5. for(int i = 0; i < count; i++)

  6. {

  7. particles[i].velocity = new Vector3(0, speed, 0);

  8. }

  9. particleSystem.SetParticles(particles, count);

  10. }


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