游戏王学习笔记#20230505
主题:攻守的计算 ○本文中,攻击力·守备力一律简化为攻击力,原本攻击力·原本守备力一律简化为原本攻击力。因为攻击力和守备力的计算原理是完全相同的,故不再做出区分。 ○攻击力计算时,应当先确认怪兽的原始攻击力(【1】),然后根据要使用的效果,进行处理(【2】【3】【4】【5】),那之后,如果还有需要追加重复的效果(【5】),再进行一次追加。 【1】确定怪兽的基础攻击力 • 怪兽的攻击力由那张卡上的数值决定;陷阱怪兽、衍生物以及由其他卡的效果当作怪兽特殊召唤的卡的攻击力由将其特殊召唤的那张卡上记述的数值决定。 • 攻击力为?的怪兽在场上存在时,其基础攻击力按照0计算。 【2】当适用一个攻击力·原本攻击力上升·下降的效果后。 • 攻击力·原本攻击力按照需要上升·下降的值直接增减。 • 当怪兽的视在攻击力下降到0以下时,怪兽的实际攻击力为0。 • 原本攻击力上升·下降附带有攻击力上升·下降的效果,即原本攻击力的上升·下降实际等于一个攻击力上升·下降的效果和一个原本攻击力上升·下降的效果的合并适用。 【3】当适用一个攻击力变成类的效果后。 ○即时适用类:将攻击力变成应当变成的数值,清除当前适用中所有其他导致攻击力变化的效果。 ○持续适用类:按照以下规则适用并计算攻击力。 • 复数个变成类持续适用的效果差时适用时,按照效果满足适用条件的先后顺序依次计算。 • 复数个变成类持续适用的效果同时适用时,由回合玩家到非回合玩家以任意顺序适用计算。 • 变成类持续适用的效果和攻击力上升·下降类持续适用的效果分别适用。 【4】当适用一个原本攻击力变成类效果后。 ○即时适用类: ①记录之前适用的攻击力上升·下降的效果和持续适用的影响攻击力的效果。 ②将原本攻击力变成应当变成的数值,清除当前适用中所有其他导致原本攻击力变化的效果,清除当前适用中所有非持续适用的导致攻击力变化的效果。 ③将①中记录的效果按此前的顺序依次恢复适用。 ○持续适用类: • 我不会。 /*和持续适用类攻击力变化的效果类似,按照以下规则适用并计算攻击力。 • 复数个变成类持续适用的效果差时适用时,按照效果满足适用条件的先后顺序依次计算。 • 复数个变成类持续适用的效果同时适用时,由回合玩家到非回合玩家以任意顺序适用计算。 • 变成类持续适用的效果和攻击力上升·下降类持续适用的效果分别适用。 • 如果此前适用过把攻击力变成某个值的效果,再适用交换类的效果也不会将之改变。*/ 【5】会重复计算的效果 诸如「邪神 神之化神」、「银幕镜壁」这类的效果,有可能会出现需要重复多次计算的情况。 • 适用了一个「上升·下降」类的效果后,该效果后移。 • 适用了一个「变成·交换」类的效果后,该效果在变成后再进行一次计算。 即该效果不会被抹消,或者说抹消之后会立即再次添加生效。 【6】效果失效时的攻击力恢复 会导致之前的效果被覆盖的效果失效时,直接恢复,不会导致之前的效果被覆盖的效果失效时,还没有失效的效果在这一瞬间恢复适用。 【7】其他需要注意的细节 • 当一个影响实际攻击力的效果只能影响自身时,那个效果被无效后,变化也随之消失;当一个效果可以影响其他怪兽的实际攻击力时,那个效果被无效后,变化也不会消失。「多尔·多拉」是唯一的特例。 • 影响攻击力和影响原本攻击力的效果同时适用时,先计算影响原本攻击力的效果,再计算影响攻击力的效果。