原神 人间至味pv所画的服饰
原神人间至味pv里,古归离原洪水子民迁徙,其中能看清一男一女两人上半身的衣着,明显特征在于领襟肩袖。
一种是一字襟,领口看起来形成一个交叉;

或者这种是立领偏襟的旗袍,汉服的明制衫袍描述为立领斜襟;

还有这种是清代立领斜襟旗袍,以及当时人cosplay制作的“交领”旗袍,由于比例、工艺等等原因,这个领子和汉服交领的差异也是显见的,看通体的话和汉服的形制也的确是区别开来的。


是清一字襟坎肩,可以明显看出坎肩的“圆领”里还有交叉的两个领,一乍眼看起来像交领,但毕竟不是。而且pv里男性穿的那个,要么是立裁的,要么应该就是这种坎肩。里穿的那个内衫的领子比例实在奇怪,这么高耸的领子很像“高筒领”,也是旗装领型的一种,或者是清代仿做交领的那种。


即便是交领,例如和服与汉服,都是交领,但也能找出二者区别开来的特征,米忽悠到底给不给汉服元素,再等等npc之外的服饰吧。


我是很期待米忽悠能出汉服元素,出现这种古时的内容我很仔细看,希望找出蛛丝马迹,但目前所有的画面看来,米忽悠的确没有做汉服元素,不了解汉服的人别再指着旗装元素说汉服了,没有的硬说有,带节奏、碰瓷汉服、摸黑传统文化,一举三得了属于是。
另外再三重申:汉服不是只有宽袍大袖仙气飘飘,唐圆领袍、宋褙子、弓袋袖立领衫等等都是非常日常的;也别说穿模问题,看看稻妻npc的和服,虽然减省改造了很多,但基本特征都是明显的(甚至能看出平裁缝合线)米忽悠不是做出来了嘛——像万叶那种武士甲胄服饰,形制特征都比较明显,那才叫传统服饰的魔改;而璃月的衣装都是立裁,西式时装的剪裁设计为底板,装饰了一些配件、纹样而已,是时装的改良而不是传统服饰的改良。
不论什么服装、甚至不是服装的地方,都可以装饰传统纹样、加个中国结啥的,所以并不是有个纹样、加个绣花就变成汉服的。

——题外话,为啥要区分出来是不是汉服呢?为啥要指着立裁的汉元素、旗袍、西式时装说,都不是汉服呢?试想一个“按图索骥”,图上画的是一匹斑马,你照着“斑马”找一匹“黑马”,即便找到了,也不一定认识,而“斑马”就鸠占鹊巢,顶替了“黑马”本身的模样。“斑马”替换为各类服饰,“黑马”替换为汉服,可以理解了吗?
汉服为什么注重形制?甚至连剪裁工艺都要注意?如果随便咋做都是汉服、不需要一贯的传统要求,那制作汉服还找什么文物呢?汉服还复兴什么呢?文化这种事情的确很难判定,但循着脉络找到了其根本的性质特征,就可以自己判断出孰是孰非了,真没什么难的。之前还有争论说,“我就是喜欢穿汉服好看而已,买个衣服还要查资料学习吗?”我的回答是:连自己喜欢的是啥都不知道,连买的是不是自己想要的都不知道,真草率,真有钱。
汉服是审美生活的其中一种表现形式,和琴棋书画、礼仪诗文等表现形式是相得益彰的。从别的up那里了解到“文化矩阵”一词,汉服作为文化的表现形式之一,穿穿又不需要什么门槛,就能给大家一个直观的审美取向,自然是很好的文化载体之一了,但并不是要大家浅尝辄止,任何文化载体都是路径,不能在路口徘徊而去,而应沿着路径走向文化的怀抱。
汉服作为具有中华汉文化特色、又在“以我为主、为我所用”的形制要求中吸收不同服饰文化的元素,在审美方式上是具有积极意义的。再说回米忽悠,期待它做汉服元素,并不意味着不许其他名族的服饰出现,汉和其他名族并不是非此即彼的竞争态势啊,而是齐心协力去形成“文化矩阵”,璃月地图那么大,不同地区有不同的名族特色多好啊。像up灶下钟也棠,她作为汉服博主,发起了各民族服饰的活动倡议,大家共同繁荣多好……但米忽悠没做是事实啊,无中生有、指鹿为马干嘛?(ノ=Д=)ノ┻━┻
的确,米忽悠只是个游戏公司,游戏“游戏没义务”,不少人和其他游戏“比烂”,但米忽悠难得打出来这么好的热度和效果,不物尽其用就看得很着急,再说米忽悠多塞一些文化元素,百利有何害呢?但米忽悠是自由的,毕竟有几次迷惑操作了,能皆大欢喜赚的钱,非要带着节奏赚,搞不懂