IZE手速杯经验分享(1)梯mj的正确操作
抢时间是手速杯的核心思路之一,因此,在输出图中,我们经常会需要用到梯mj。相比于桶mj的突然暴毙的可能,梯mj不仅强度往往更高,也更好抢时间,且操作正确不会有暴毙的可能。
首先是梯mj滑3列。话不多说,直接上图。

此便是梯子mj滑3的稳定极限。如果小喷改成双发,有一定概率梯子会提前掉。双发和寒冰的位置可以互换,类似可以举一反三,比如去掉3列,寒冰换双发,核心在于mj给梯子挡伤害前梯子不能再多吃伤害。
释放时机:梯子向下咬完第二口,mj 6列释放。

梯子mj滑四列:


这两个是梯子咬完第三口后梯子向上,准备咬第四口的时候,mj 7列释放(滑4都以7列释放为准,便于观察和记忆,因为可以类比滑3的操作)。


这个释放时机特殊一些,因为底线双发,mj要尽量多帮忙挡伤害,释放时机为梯子向下咬完第三口,样子和一开始那个一致,只是一个是两口,而这个是三口。(苦口婆心,反复强调)
梯mj滑5列:时机为先梯后立接mj
虽然强度不如滑4,但是有时候会有收花的可能。



遗憾的是,除了最后这个几乎毫无价值的图形,上面的这两个过率都不是很理想,大概百分之94。如果把5列的输出降低则似乎是必过。(这里以旁路都是bbbbh为测试)
而实际情况中,如果是只有一个旁路5列有花,考虑到漏花的概率,可以选择滑4后鬼补花。
虽然就写了这么一点东西,但是我莫名感觉好累。()