36遥控履带车
一、课题名称:遥控履带车
适合年龄:二年级及以上;8岁及以上

二、知识点:
(1)了解履带车的转向原理,如何用编程实现作品的差速转向。
(2)长按电机或者传感器积木,可以标记它们的颜色标签。我们发现软件最多可支持6个传感器或电机接入。
(3)借助“按下按键开始”这个积木,能让若干条程序同时启动。
(4)借助消息传递,可以编辑“一套动作”供小车执行一次任务。
三、课程准备:一辆车需要使用两个电机,因此教师可以进行小组合作搭建。作品中的齿轮传动与链传动是左右对称分布的,可以让儿童一人搭建车辆的一侧。

四、课程内容:
(1)教师明确本节课的学习目标,用“生动的形式”让儿童了解差速转向的运动结果。
(2)教师讲解今日的编程学习内容。[消息传递]模块,根据[学生年龄层次]与[课程时长]做取舍。重点是[按键开始]的信息修改。
(3)明确每位儿童的任务量,教师开始指挥儿童取得相应材料,开始搭建。一位儿童搭建一侧之后,另一位儿童搭建另一侧。
(4)履带链与轮毂的安装较为复杂。比如[轴套]的合理使用。轮子的内外面如何识别,需要举例生活中车轮,让儿童记住,车轮的正反面。

(5)装饰履带车,儿童可以安装坦克的炮台。本环节不超过10分钟。
(6)教师整肃课堂,开始讲解或示范编程过程。适时地提问“下一步该怎么做”,让儿童共同思考,有助于儿童掌握这次编程的细节点。
(7)在编程过程中,让儿童适时地启动运行写完的一段程序,确保该段程序符合自身的预期。比如,想要坦克前进,那我按下“a键”时,它能够正常直行。
(8)4个动作,前,后,原地左右旋转都编辑完成后,儿童可以让履带车在地面上跑。这时,需要合理分配每个儿童的游戏时间,避免发生一名儿童霸占机器,不让他的组员玩。游玩10分钟即可。


(9)停止游戏环节,儿童回到座位上。教师提问作品的搭建细节等本节课的相应知识点,作为结束课堂的总结话题。
五、课程总结
本节课可以作为wedo学习阶段的最后一节课,学生在掌握“电机转动时间”,“电机旋转方向”,“不同类型的程序开始条件”,“数值加减运算”,“循环中断条件”,“循环次数”后,学生可以进入下一阶段的课程学习。