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[beatsaber] 关于谱面制作的一点心得

2023-07-11 23:23 作者:WangYfy  | 我要投稿

经典图镇楼


:全文为up个人经验所感,所以主观性很强。

        本文适用人群:有一定经验谱师(大佬别喷我呜呜)。

        本文仅对dance-tech类谱面进行简单的探讨,其余类型谱面请无视

  1. 前言:本篇不是严谨的谱面制作教学,内容主要是up在做谱过程中觉得值得注意的地方,所以不会涉及如音频,封面处理这类事情。

  2. 正文

           1.基础排布:作为基础,无论谱面风格怎么多样化,我认为有一点是不会变的:做谱时永远不要出现同向(double direction,简称dd)。通常在绝大部分光剑人(尤其是打分人)中,突然的同向都是令人深恶痛绝的排布,因为在tech越来越花里胡哨的环境下同向越来越难被发觉,而一个同向便会极大地影响节奏与手感,最终导致miss甚至fail,因此新人谱师千万别放同向!(当然在rank谱中也存在例外,不过在水平没有到那种地步前还是小心为好)

同向示例

               其次,视野方块(vision block,简称vb)也是新人谱师很容易造成的排布,并不是说  中心区方块不能放,合理的中心区方块可以起到锦上添花的作用,而不合理的中心区方块则会造成vb。谱师可以通过MM2的‘Check Vision Blocks’功能来检查是否存在vb(这里只是粗略的检查所有可能造成的vb,最终还是要在游戏里看是否存在遮挡)

由于蓝色note而造成的vb

            2.进阶排布:如果在基础排布没有问题,踩音也正常的情况下,那么你可以获得一张  普通,但基本不会粪的谱面(通常如果做acc谱那么基础排布足矣)。如果你和up一样是 tech类谱师,那么tech类排布是必不可少的,但tech排布千变万化,不存在所谓的定式, 所以我谨将我所认为不合适的排布所列举出来:

原因:碰撞箱严重重叠(会撞手柄)
原因:容易撞手柄,完全可以把一侧note换成竖直方向
这些地方容易bad cut,没有特殊引导不建议直接用


原因:经典答辩排布(

以上(远不止这些)排布主要会造成的影响有:诡异的手感,手柄寿命-n,手指痛苦面 具,反应不过来以至于打不到(或bad cut)等,因此在探索新排布的时候要注意会不会造成以上的一些不良影响。

       在我看来,一个好玩的tech谱需要的是不仅好玩的排布,同时也要做好谱面的动态平衡(瞎编的词)。简单来说,在引导玩家往一侧方向一段时间后要自然的将其引导到另一 个方向,其中‘一段时间’则是需要谱师自己把握(‘适量’),太短容易变成抽象谱,太长容易使玩家审美疲劳(适得其反)。这里mirror便是一个很好用的道具,在歌曲存在重复段落是强力建议用1次mirror(当然过多的mirror也会让人审美疲劳,不过1次无伤大雅)。这里分享一下up常用的引导排布:

由中引至左,至右同理
stack+墙的形式

3.结语:在做谱面时希望谱师结合自己的水平来做低于自身水平的谱子(不然很有可能会成大粪,我是以自己能打SS为合格段(高难度谱以S为合格段))。推荐谱师多打rank谱与curated谱(尤其是rank谱),rank谱都是经过多个玩家长时间修改并接受多数玩家检验的谱,因此质量有一定保证(老东西就算了哈)。最后,在我看来,我希望谱师能够坚持自己第一次做谱的初衷,不要被过多的差评所打击,这我认为也是坚持做谱所最需要的。


推荐几个谱面检查的网址:

https://www.kivalevan.me/BeatSaber-MapCheck/

https://galaxymaster2.github.io/bs-parity/

第一次写专栏,所以写得很水(反手,双押,jump,Windows什么都没写)

如有错误与不懂的地方欢迎私信提出(不过反正也没什么人看,应该没有第二篇)。


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