【更新说明】Y4S2.3
Y4S2.3的更新主要带来的是盾牌干员的平衡、Glaz的加强、Jackal的削弱,以及Maverick喷枪的声音调整。同时还有一些其他平衡性调整,包括调整友伤反弹系统以减少故意射击队友的行为等。关于平衡调整的具体解释请参见我们的【设计师笔记】Y4S2.3
Y4S2.3更新将于7月22日在PC端部署,并于7月24日在主机端部署。
游戏机制更新
反伤系统
· 友伤反弹系统的新参数:在一局比赛中持续多个回合对队友造成少量伤害现在也会计入到系统伤害记录中去。
· 持续多个回合对队友造成少量伤害现在会更快地积累友伤反弹的点数。
· 将队友击倒现在会激活友伤反弹系统。
· 将该倒地的队友复活可以关闭友伤反弹系统。
· 如果该倒地队友流血死亡,系统会让该玩家判定这个TK是否为故意行为。
闲置踢出计时器
· 在某玩家处于闲置状态被踢出之前,提示的计时器会显示10秒钟。
离线语音交流
· 出于优化目的,本地/离线模式的游戏内语音交流被移除。
· PvP/线上模式的游戏内语音交流不会受到影响。
平衡性调整
盾牌干员的腰射
· 腰射散布变大。
· 只要持有防弹盾牌,所有干员的腰射现在都是统一的。不同盾牌对腰射散布增大的影响是一致的,只要某位干员手持盾牌,腰射就会变大。不过显然Fuze, Montagne, 和Blitz会是受到影响最大的干员。
盾牌干员的近战攻击
· (除非对手已经倒地过一次)现在使用盾牌时的第一下近战攻击只会击倒对手,而非直接杀死他们。
· 此使用盾牌时近战的改变会影响Blitz, Fuze, Montagne, 以及新晋干员。
Echo
· 缩短“妖怪”超声冲击波产生的震荡效果至7秒(由10秒下调)。
“我们快没有7号电池的库存了,所以为了节省电量只能降低“妖怪”的威力了。”
Glaz
· 移动对热成像的影响降低了。
· 移动导致热成像消失前,热成像的可持续时间提升至6秒(由2.5秒上调)。
· 转动视角对热成像的影响也降低了。
“Glaz现在冷板凳坐的有点多了,所以我们增强了他让玩家去选择。”
Jackal
· 防守方被扫描时的标记次数下调至4次(从5次下调),因此减少了5秒的被追踪时间。
“也许防守方现在可以松口气了,只是也许。”
Maverick
· 调整了“突破用发焰设备”的声音。
· 现在如果Maverick在近处使用这个设备,玩家会更容易听到其声音。
“这次我烧洞你能听到了吗?”
Nøkk
· 提升 Nøkk的技能持续时间至12秒,同时提升技能完全充能的时间至12秒。
· 有了更长的技能持续时间和冷却时间,玩家可以更好地运用她的技能。
“根据等价交换定律,你现在可以更长时间地隐身,但充能也需要更长时间。”
Bug修复
游戏性
· 已修复-在某些情况下,打空弹匣后武器无法换弹。
· 已修复-新加入残局玩家的视角中,跑到防守方控制区域外的“妖怪”和Mozzie黑入的无人机不正确显示被干扰(丢失信号)的雪花图像。
干员
Clash
· 已修复-装备CCE盾牌时某些游戏声音缺失。
Mira
· 已修复-有时在加固墙上部署黑镜时,墙体不会被打穿。
地图设计
杜斯妥也夫斯基咖啡馆
· 已修复-防守方可以偷码头的出生点。
用户体验
· 已修复-完成一场自定义在线游戏后,开启其他任何模式都会进入一场孤狼猎恐,且地图和该自定义游戏的地图相同。
· 已修复-除非重启游戏,玩家无法通过游玩按钮连回到掉线的排位对战当中去。
原文来源:https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-gb/news/detail.aspx?c=tcm:154-352786-16&ct=tcm:154-76770-32
编译:R6s.cn 译制组

