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《220版本·从0开始训练终结思维》简章-更新中

2021-08-29 16:56 作者:桐生步未  | 我要投稿

前言:目前主手杖的常见输出手段是”法术/终结",终结作为基础常数高和倍率高的技能,加上常常能遇上物理队友增加魔法惯性,导致要打出高伤害的难度相对要简单。然而,刚入门去体验终结的人常常会陷入各种各样的思维误区。本文的撰写目的在于破除入门者对终结的思维误区,从而开拓入门者的思维,以帮助他们更好的认识终结,使用终结,玩好终结。

泽雷法师 作者id:RumiaYRY

一、只有主智力副暴击加点和主智力副力量的法师才能被称作大家口中所说的“暴击法”
    主智力副暴击加点,以及主智力副力量(250力量)加点的法师确实是大家常见的暴击法加点,但是只把这两种加点当作暴击法这句话显得过于片面。

    首先,先思考一下“法术/终结”能打出暴击的前提条件

·主角色达到180级,开启并且点出“好战分子”四阶技能分段爆裂;
·受试目标(头目)的抗暴数值小于法师的法术暴击率.

    简单来说,点有分段爆裂以及法术暴击率比boss抗暴低,你就可以打出带“黄色字体”的法术暴击伤害了,并不是根据你的加点把你判定成所谓的“暴击法”。举个很简单的例子:一个厨师擅长做中餐,但他也其实会做西餐,正常的逻辑下你也不会只把他称作“中餐厨师”对吧?

    那么,再举一反三,一个220级的法师,加点为325智力247灵巧,点了10级的分段爆裂,装备选择了附魔为“10%魔攻4%智力10%暴伤21暴击20暴伤”的法杖,法衣附魔选择了“7%魔攻10%暴伤20暴伤20暴击”,那它算不算暴击法呢?答案是:算的。即便是这样加点的法师在暴击率上和暴击伤害上都只能吃到基础值,但它依然具备能打出暴击的条件。

二、法师的副手选择和人物加点有所关联

    经常会有新入门的法师新人询问这样的问题:“暴击法要什么副手呀?”、“传统法师副手只能选择某某副手吗?”但实际上,法师的副手选择和你要选择的人物加点,没有非常大的关联,但是副手的某些优势可以反作用于自身的机体。

    法师的副手选择,影响的是人物的技能加点以及输出模式。拿主手杖副手箭机体举例子:杖箭机体有一个独特的低蓝耗长连击,以射击技能树的“断腕击”和“麻痹射击”为核心而构成——一蓝起手-补位断腕击-连击神速掌握-连击麻痹射击-连击冲击波-增幅终结-连击圣拳之裁/任意1蓝或零蓝技能。这是只有副手为箭的法师才特有的输出模式。再比如主手杖副手魔导具的机体:以魔法战士之书的“魔力共鸣”作为核心爆发技能,这也是在主手杖流派当中只有杖魔终结才能使用的。再举一反三,为什么会有舞者杖魔终结、舞者杖刀终结,没有舞者杖箭终结?因为主手杖和副手箭不满足“舞者技能”的可使用前提。

    那么,我怎么知道什么副手可以使用什么技能呢?这个问题,我建议你多看布偶的魔法书,点击里面的“技能查询”去好好看看,什么技能可以被什么主手和什么副手所使用。
*布偶的魔法书链接:https://cy-grimoire.netlify.app/

    法师的人物加点会导致的其实是基础值差异。绝大多数主流攻略推荐的终结加点都是主智力,智力的具体加点数目根据副属性的选择有细微的区别,并随着等级上限的提高而增加。拿现在220级的加点举例:

·基础咏唱速度和基础魔攻值较高的加点:325智力247灵巧

·暴击率基础值较高的加点:317智力255暴击;

·暴击伤害基础值较高的加点:322智力250力量;

·体力基础值较高的加点:325智力247耐力;

·异常抗性基础值较高的加点:317智力255抗性,其中具体点多少抗性要看时装以及装备点了多少异抗,这里不多赘述。

    那么,“副手的优势可以反作用于自身的机体”,这句话这是什么意思呢?我们拿主手杖副手魔导具必学的核心技能“魔力共鸣”来说明一下。假设你是is法师(322智力250力量),副手魔导具精炼值为S,你的法术暴击是偏高的,然而法术暴击率只有基础法术暴击,成型以后的法术暴击率也只能达到25~40左右的数值,而“魔力共鸣”的30秒随机增益到观察强化时,你获得75的物理暴击率(折合法术暴击率为18)。于是,你在buff持续时间30秒内,增加了18%的概率能打出暴击伤害。
三、盲目堆叠同一样属性,忽视了装备词条之间以及实际收益之间的对比

    终结的配置选择,在这一点和物理职业是类似的,盲目堆叠同一样属性而没有和更换前的配置去做比较,往往会得到不如人意的结果。

    目前国服最常见的误区是喜欢堆高贯穿、高近威。

    先说魔法贯穿吧。魔法贯穿的重要性相信大家都明白,它在终结的伤害体系当中起了一个削弱boss的魔法防御,而提高自己的有效魔攻的作用;削弱的boss魔法防御越高,提升就越大。通常王石以及时装通常都可以提供比较高的魔法贯穿%,让终结即便是对上高防王也能有自己的一席之地,如:◇寄生甲兽的20%魔法贯穿,◇铁之女帝的10%魔法贯穿,◇爱丽贝的10%魔法贯穿,读星提灯戒指的10%魔法贯穿等。药物方面有障壁解析石板,增加3%魔攻和10%魔法贯穿。因此,一般的法师配置,假设戒指方面选择读星提灯、王石方面选择◇寄生甲兽、◇铁之女帝,使用障壁解析石板,不计入时装之类的个性比较高的选择则已经自带了50%魔法贯穿,这是185及以前版本的法师都无法想象的数值。

    国服堆叠魔法贯穿的狂潮在2021年的“波多姆特”讨伐活动出了“闪电之焰”法杖后空前高涨。闪电之焰作为一把提供了比较高数值的魔法贯穿%法杖,让一些人产生了法术百贯穿的想法。然而,利用它过度堆叠魔法贯穿,需要牺牲的是附魔法杖的高基础物理攻击魔攻%以及暴击伤害、暴击率。并且,魔法贯穿特化装备并没有泛用的对标目标,常驻的升级副本的头目鲜有魔法防御较高的目标,哪怕四星的暗龙芬斯坦也只有250*6=1500的魔法防御,如果这么堆的人平常就喜欢拿硬化剑型曼特恩(硬化状态有5880的基础魔法防御)和高星级魔人库维扎(3星魔法防御为925*3=3700)出气的话,那么魔法贯穿的确是一个可行的提升项目。即使是魔法贯穿这个名词听起来就很霸气侧漏,但是盲目地进行堆砌,实际的有效性也未必达到配置选择者的预期效果。
闪电之焰(稳定60%)基础物理攻击(265) 魔法贯穿+50% 咏唱速度+750 咏唱速度+25% 绝对回避+5%
*转载:关于新法杖闪电之焰的几点常见误区:https://www.taptap.com/topic/18306709

    然后再讨论一下近距离威力%。国服终结实装距离威力的时间大概在2021年的中旬,当时出现了不少终结可否叠高近威路线的讨论,甚至有人发表了自己的近威伪百暴击ic法师配置。本文把它拿出来举个例子,检测结果如下:

ic伪百暴近威套:
通用附魔ic杖 死灵弗拉
求知衣服 弗拉魔人
眼珠 巴疯羊驼
穿越 弗拉龙伏尔加

    

    这个机体拥有高达43%的近距离威力,对标四星暗龙芬斯坦的第一阶段的检测结果也显示暴击总伤害上限432万,乍一看好像比较高,然而要触发这个伤害的条件相当苛刻,最高稳定+专注,且默认了满叠伤的条件,更重要的是,近距离威力%要站在目标的7m以及以内才能产生效果.也就是说,这个伤害还得站在暗龙的7m及以内才有机会触发。那么,没有触发近距离威力呢?

没有触发近距离威力%的近威终结伤害

马上,就低了一大截。

    极限伤害相比于使用通用附魔套装的主智力副暴击法师不需要站在7m及以内的伤害结果虽然稍微高了一些,但是这套百暴近威配置不仅在战斗身位方面要受限制,并且其需要绑定求知服饰的高暴击,少了一项可以对属的选择。

使用通用附魔套装的主智力副暴击法师的伤害检测结果

    近距离威力%的问题也不仅仅在于身位限制的问题,更大的问题在于复杂多变的战场环境当中,贸然进入7m及以内进行输出很有可能出现勇气泉源被中断,神速掌握被中断(爬地)的状况。如果要重新开,会拖慢自己的输出节奏。此时距离威力%带来的最终伤害倍率收益显然不如自己的战斗节奏被打乱。

    如果有人看到这里,还坚持自己要继续堆高近威%的想法的话,那只能说,既然你要追求刺激,那就贯彻到底吧。

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