欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

荣光挑战100回纪念抽卡评价

2022-02-02 10:55 作者:小小之食人魔-666  | 我要投稿


必:全體超威力 超高機率不可防禦地屬性物理攻擊 發動實力大上升 敵方-50地耐 我方全體80%地傷
1.快速發動 我方全體HP40%恢復 1回合間防禦物魔耐40%
敵方力魔爆貫-40%
2.敵全體超威力反擊不可地屬性物理攻擊 發動時力上升
我方減少效果解除 追打4回合 我方全體減少效果 敵方全體增加效果-2回合
3.敵單體超威力超高機率防禦不可地屬性物理攻擊發動時力大上升

这是抬苟队了,格瑞斯211技能顺序,雪春就退休了。一技能快速发动,提双耐+防御率+降力魔以及最重要的爆贯,水物危。(但是,格瑞斯并不会影响光魔 风魔)很强,不过是针对水物和不够快的速攻队的。根据实战情况,老头先2解除敏捷下降效果,2t1加追打解除瞎子buff,瞎子只能刮痧了。

接下来讲重中之重的怪人

必:敵單體超威力高機率貫穿 暗屬性物理攻擊
每一個-暗耐 80%威力上升 敵單體buff解除
1.敵單體弱威力高機率貫穿暗屬性物理攻擊 4回合力90%
追打 4回合 暗屬性單體中威力 2回合內暗數上升90%
2.敵單體快速強威力高機率貫穿 暗屬性物理攻擊 發動時力上升 2回合爆貫暗耐-40
3.敵單體超威力高機率貫穿 暗屬性物理攻擊 每一個-暗耐效果 40%威力上升 解除敵方物魔耐上升

我先说我的结论,后面放详细的对比,怪人是现在荣光普适性战力No.2,打格瑞斯战力No.1。

这里先放几个近期的荣光角色做对比


对比从以下几个方面

①自身双提

②是否有追打

③主要输出技能威力上升系数

④必杀威力上升系数

⑤是否有反击增伤

⑥是否有暴击or贯穿增伤

⑦自身辅助能力以及杀手


上述比较方面,顺序不代表重要程度,七个方面都是荣光角色需要考虑的能力范围。


①自身双提(由于风春120%力魔提的存在,所以属伤自提的收益更高)

韦尔夫:100力 60水伤

命:75魔 75水伤

猫艾丝:70魔 70风伤

偶像春姬:70力 70火伤

黑妖精:80力 60暗伤

怪人:90力 90暗伤

总体比较 怪人>命>韦尔夫=猫艾=偶像春姬>黑妖精


②都具有追加行动攻击

③主要输出技能威力上升系数

韦尔夫:160%威力上升

命:无

猫艾丝:120%威力上升

偶像春姬:120%威力上升

黑妖精:力量上升(大约是30%力提)

怪人:80%威力上升

韦尔夫>猫艾丝=偶像春姬>怪人>黑妖精=命

④必杀威力上升系数

韦尔夫:力量大幅度上升(放了必杀不能放三技能+追打,必杀可以扣掉,等于没有)

命:200%威力上升

猫艾丝:200%威力上升

偶像春姬:160%威力上升

黑妖精:180%威力上升

怪人:160%威力上升

猫艾丝=命>黑妖精≈偶像春姬=怪人>韦尔夫

黑妖精有60%的威力上升来自debuff回复量减少,因此,不能和风春双必杀,算是美中不足,所以采用约等于

⑤是否有反击增伤

韦尔夫:60%反击增伤

命:60%反击增伤

猫艾丝:60%反击增伤

偶像春姬:无

黑妖精:60%反击增伤

怪人:60%反击增伤

韦尔夫=猫艾=黑妖精=怪人=命>偶像春姬

⑥被动增伤

韦尔夫:无

命:暴击和贯穿时增伤20%

猫艾丝:暴击时25%增伤

偶像春姬:贯穿时25%增伤

黑妖精:暴击和贯穿时增伤15%(暴击或 贯穿时单独计算增伤)

怪人:暴击和贯穿时增伤15%

命>黑妖精=怪人>猫艾=偶像春姬>韦尔夫

⑦辅助能力

韦尔夫:单体增伤25%、三技能解除BOSS力魔上升 、反击降低45%力魔、必杀群体增加75%力魔水伤  幽魔杀手

命:群体增加必杀、降低BOSS 40%水魔耐、能力值减少效果延长2回合

猫艾:单体减魔耐40%、群体增加40%暴击率和反击率、我方全体能力值上升效果延长2回合

魔兽杀手

偶像春姬:能力值减少效果延长3回合、防御率和物耐减少40%、反击降低BOSS 45%力魔

黑妖精:降低BOSS 40物耐、单体增伤25%、能力值减少效果延长2回合 蠕虫杀手

怪人:降低BOSS 40%爆贯暗耐、解除BOSS 物魔耐上升、必杀单体buff解除(打格瑞斯必备)无杀手

本条不进行强度比较


总体伤害输出能力上,猫艾毫无疑问的是第一的,而命则是在水魔队的辅助能力第一伤害第一,怪人则是在自身输出能力极其优异的情况下(我个人认为综合伤害能力排第二,仅次于猫艾),格瑞斯荣光BOSS的必备角色。

     也因此,怪人实际上抬高了并不算太优秀的黑妖精,预测本期荣光顶分队是 艾尔菲/暗物琉、黑妖精、怪人、薇妮





荣光挑战100回纪念抽卡评价的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律