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关于量子破碎结局的我的想法

2023-01-04 12:31 作者:灼灼向悖  | 我要投稿
{"ops":[{"insert":"关于游戏最后的剧情解释的一点看法,游戏并不是强行好结局\n剧透剧透警告謷告\n\n最后有之前发在小黑盒的图,这段是手机识别的\n\n玩到游戏最后,威廉和杰克修复了时间的断\n裂,但是明明贝丝和保罗已经去过未来,见过\n时间的断裂,而且按照前面剧情的铺垫,都是强因果关系,按理说威廉和杰克不可能修复断裂,时间必将走到尽头,一开始我没想明白,但我觉得应该不是强制好结局。\n说一下我自己的观点,这涉及到了量子理论的东西,用通俗的话来讲,人的观测会影响物质的状态,(具体可以看杨氏双缝干涉实验,虽然更出名的是薛定谔的猫实验的宏观描述,但不好理解而且不如前者典型)\n就比如你不去看烤箱里的烤鸡的时候,里面的原子都是无序的状态,里面并不一定是一只烤鸡,只有当人观测了之后,粒子才会组成一只烤鸡,未来已经是既定的,这点确实是,因为有两个人观测过了(贝丝和保罗),他们穿越到了未来,发现未来时间已经停止,《剧情中贝丝有说过“当世界只剩下我两个人,产生了一种羁绊”具体记不得了,但是他说过\n“当世界只剩下我两个人,估计就是官方做铺\n垫,意思就是见过未来的只有他两个人)但现在观测到未来的二人死在了过去,贝丝死在了\n2010,保罗被杰克杀死死在了 2016,而他们观测过的未来是博士将贝丝传送去的几个月之后,所以唯一观测过未来的二人死了(相对于\n时间的尽头的未来的过去),就是没有人观测\n过未来,既定的未来就是可以改变的了,于是\n这个好结局反而体现了制作团队的精心策划,博士只传送了贝丝,主角没有去过未来所以不必写死,贝丝的死,都是必须的,如果不死,时间就必须走向尽头,脊背一凉,完全没有违背强制因果的原则,也不是强制好结局,我想这也是为什么游戏名字叫量子破碎,其实是破碎了既定的未来,“量子”不过是借代“末来”的称体#量子破碎#\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/333db95b835301974f7edc07bcdc4102c28c0052.jpg","width":1005,"height":3300,"size":2245414,"status":"loaded"}}},{"insert":"\n"}]}

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