《星河战队:灭绝》蜂巢狩猎模式简介
10月12日更新0.5.0版本“瓦拉卡蜂巢”

士兵们请注意
是时候向虫族开战,开始深入瓦拉卡的洞穴了。现在我们已经掌握了情报和蜂巢的位置 准备潜入地表之下 勇敢的先锋部队士兵们
在送你们上路之前,我们从高层那里得到了更多关于你们下一个任务的情报。

什么是蜂巢狩猎?
蜂巢狩猎是一种 4 人定时游戏模式,它能让一个小队深入《星河战队》宇宙中广阔的行星洞穴系统的中心。玩家需要在瓦拉卡的洞穴中寻找每个虫族蜂巢的位置,并投掷核弹以消除威胁。该游戏包含 3 幅地图,年底前还将推出更多地图。
游戏模式的灵感来源于该系列中蜘蛛隧道场景的紧张和幽闭恐惧。在该模式中,部队将进入虫族的主场,战士可能会出现在任何一个狭窄的角落,也可能随时就在视线之外。狩猎蜂巢 "模式让玩家体验到深入敌方领地的感觉和挑战,在与蛛形纲动物面对面之前,你需要小心谨慎,迅速扣动扳机。
为什么蜂巢狩猎只有 4 名玩家?
我们的游戏是围绕着 16 名玩家是《ST:E》的核心体验这一事实打造的,我们一直致力于此。但是,为不同规模的玩家探索新模式对我们来说非常重要。我们希望任何类型的玩家都能进入游戏,找到符合他们游戏风格的体验。
此外,我们还希望为玩家群体提供不同时间投入的体验。当我们看到 "蜂巢 "功能的设计时,我们立刻意识到,星球上的深层隧道和洞穴非常适合大多数狩猎活动。
蜂巢狩猎地图在关卡设计方面的灵感来源是什么?
大家好,我叫 Tiemo,是《星河战队:灭绝》的高级关卡设计师,负责第一批 "猎杀蜂巢 "关卡的设计。
我设计关卡的主要目的是为新的游戏模式创造更小、更密集、更多动作的场景,同时保持瓦拉卡表面熟悉的游戏玩法。由于玩家人数从 16 人变为 4 人,我们探索了不同大小的洞穴,以了解游戏玩法将如何演变。最初的想法是有明确的 "竞技场 "进行战斗,并在战斗之前有较小的探索区域。
当我们开始创建第一个分块时,发现洞穴的大小都差不多,感觉不太合适。即使是较大的区域,也没有我们希望的那样令人印象深刻或令人生畏。通过增加较小的区域,我们能够创造出一定的积聚和对比效果,大的区域给人感觉更加宏伟,而小的区域则让人感觉有点恐怖,因为突然就会有一只老虎冲向你。
在任何洞穴系统中进行导航都是一项艰巨的任务,尤其是玩家很容易在成群的敌人中迷失方向。事实证明,作为玩家,在没有任何地标的情况下有效地穿越这些洞穴是非常困难的。
布局的一般规则是让目标出现在一条更线性的路径上,而让侧路和迂回路线成为可选项。此外,这条主通道上还会有血迹和水晶,以便更自然地引导玩家从一个目标走到另一个目标,而不是在每个角落都有一个简单的标记。不过,偏离主路进行探索的玩家可以获得武器箱形式的拾取物,其中包含从简单的震荡信标到火箭发射器等各种装备。
下面是地图设计的迭代版本:



是什么激发了《蜂巢狩猎》的艺术指导灵感?
大家好,我叫肖恩,是《星际战队:灭绝》的艺术总监。
当我们探索瓦拉卡的新区域时,我们开始问自己,蛛形纲动物的巢穴是什么样子的?到目前为止,我们所做的只是 "NUKE 虫洞",过去我们很少深入其中。我们还想探索一种几乎和会思考的虫子一样荒谬的东西......会一起思考的虫子!
一旦我们有了布局和第一批类似洞穴的结构,我就开始思考和研究蜂巢的氛围或感觉。同样,这是在前线,所以我创建了一个概念(如下图),看看蜂巢的上层可以是什么样子。我想展示的是战斗中磨损的部分。墙壁上到处都是蜂巢粘液,或者我们称之为 "虫子的血肉",都是在战斗中被撕裂的。在整个洞穴中,士兵的尸体软绵绵地躺在那里,可能是以前蜂巢战斗留下的,也可能是虫族的战利品/晚餐。
以下是《蜂巢狩猎》的概念图:

在概念设计中,我还赋予了它一些在大多数游戏或电影中看到的 "虚假"黑暗照明的感觉。星球上厚厚的大气层和气体散发出橙色的光,令人毛骨悚然。不过,在早期的游戏测试中,我觉得灯光有点太亮了。玩家在 "黑暗 "的洞穴中无需手电筒就能看清一切。因此,我做了一个小改动,将洞穴推向更黑暗、更浓厚的氛围--几乎是恐怖的性质。这一改动可以让玩家充分利用手电筒。同时,这也让我们可以利用更浓厚的氛围来显示深度,更好地突出洞穴中物体的轮廓。
从这里开始,我希望能有一些东西来引导玩家,因此我们引入了联邦在洞穴中开采矿石的想法。反射着手电筒的晶体几乎照亮了洞穴的道路。毕竟,这不正是联邦来到这里的原因吗?矿石晶体、洞穴浓厚大气中的珍贵气体......?我不是星际元帅,没有足够的权限说更多的话。
希望您喜欢我们对最新游戏模式蜂巢狩猎的深入介绍。感谢大家一如既往地支持我们的游戏!我们地表下见。
- 星舰奇兵 灭绝开发团队