UE4甜筒教艺术生学蓝图#16.蓝图通信-蓝图接口实践篇

这一节课的内容干货还是很多了。甜老师主要讲了两个实践项目:
一、蓝图接口通讯
03:48
二、添加高亮材质
13:02
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00:46
蓝图接口的使用大致可以分成三步
第一、创建接口
03:47
命名为互动接口,函数名为互动
第二、在接收对象中,设置接口(接收使用事件)
在接收对象中,添加接口,搜索接口的名字!
04:10
分别在门,NPC ,物品
发消息是函数的形式,接收是事件的形式!
04:43
互动事件,这里是直接销毁
05:24
实现门的开关
06:19
UI ,并设置为所需。
06:50
文本框——设置为所需!——在NPC的蓝图中,添加控件(Widget)——并在细节面板中,1控件类—选择对话框,2空间—选择屏幕(这样字就会永远面向屏幕),3以所需大小绘制—选择;3渲染—可视为假
08:36
第三步,在发送信息对象设置接口(使用接口函数)
09:59
通道检测线条结果后,筛选碰撞对象是否有接口!cast to互动接口
11:21
发消息使用接口函数(而不是接口事件)
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13:00
添加一个后期处理体积—细节面板中设置为无限范围,
14:08
14:47
添加节点—设置渲染自定义深度Mesh(设置完成后后期处理材质才会生效)
这个的目标:解释基元组件(primitive component)的含义!
16:41
按标签获取组件,首次筛选选择基元组件,还可以通过标签筛选—HighLight。
18:42
在character蓝图中调用高亮函数
19:45