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UE4甜筒教艺术生学蓝图#16.蓝图通信-蓝图接口实践篇

2023-03-06 16:24 作者:新知都名  | 我要投稿

这一节课的内容干货还是很多了。甜老师主要讲了两个实践项目:

一、蓝图接口通讯


03:48


二、添加高亮材质


13:02


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00:46


蓝图接口的使用大致可以分成三步

第一、创建接口


03:47


命名为互动接口,函数名为互动


第二、在接收对象中,设置接口(接收使用事件)

在接收对象中,添加接口,搜索接口的名字!


04:10


分别在门,NPC ,物品

发消息是函数的形式,接收是事件的形式!


04:43


互动事件,这里是直接销毁


05:24


实现门的开关


06:19


UI ,并设置为所需。


06:50


文本框——设置为所需!——在NPC的蓝图中,添加控件(Widget)——并在细节面板中,1控件类—选择对话框,2空间—选择屏幕(这样字就会永远面向屏幕),3以所需大小绘制—选择;3渲染—可视为假


08:36



第三步,在发送信息对象设置接口(使用接口函数)


09:59


通道检测线条结果后,筛选碰撞对象是否有接口!cast to互动接口


11:21


发消息使用接口函数(而不是接口事件)

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13:00


添加一个后期处理体积—细节面板中设置为无限范围,



14:08



14:47


添加节点—设置渲染自定义深度Mesh(设置完成后后期处理材质才会生效)

这个的目标:解释基元组件(primitive component)的含义!


16:41


按标签获取组件,首次筛选选择基元组件,还可以通过标签筛选—HighLight。



18:42


在character蓝图中调用高亮函数


19:45







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